索尼克的超級(jí)大粉絲克里斯汀·懷特海德的故事

克里斯汀和他的伙伴每次都會(huì)在“擅自”制作了重制版本之后,再開(kāi)始用Youtube等社交網(wǎng)站對(duì)世嘉“喊話”,調(diào)動(dòng)粉絲的力量,最終才獲得世嘉的的“授權(quán)”。

編輯或閃2016年07月28日 11時(shí)01分

克里斯汀·懷特海德(Christian Whitehead)是誰(shuí)?

簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),他是索尼克的大粉絲,也是80年代老游戲的愛(ài)好者。他曾在2009年就“擅自”用自己開(kāi)發(fā)的Retro Engine《索尼克CD》移植到了iPhone和iPad Touch上,并且還沒(méi)有用到原本游戲的程序代碼!他在Youtube上放上了一段他在iPad Touch上的試玩視頻:游戲?qū)υ妗端髂峥薈D》的畫(huà)面做了調(diào)整,以使其可以適應(yīng)當(dāng)時(shí)iPhone的寬屏界面;游戲的畫(huà)面有60幀每秒;并且,就像視頻中的演示和這個(gè)App下面廣泛的好評(píng)說(shuō)得那樣,它的操作感完全不輸于原作的手柄觸感。他還在其中加上了塔爾斯和納克這兩個(gè)角色可供選擇。

《索尼克CD》的LOGO
《索尼克CD》的Logo

這個(gè)視頻在當(dāng)時(shí)得到了廣泛關(guān)注??死锼雇≡谑兰蔚姆劢z網(wǎng)站SegaNerds的一個(gè)廣播節(jié)目中談到了這次經(jīng)歷。當(dāng)時(shí),世嘉方面也在征集對(duì)于世嘉游戲上線iOS平臺(tái)的種種建議,克里斯汀就想,既然他們?cè)谡胰烁蛇@方面的活,為什么干脆不就交給我呢?于是他主動(dòng)聯(lián)系世嘉,但是卻并沒(méi)有得到積極的回復(fù)。當(dāng)時(shí)世嘉歐洲的某制作人還專程找他說(shuō),“哦克里斯汀,你現(xiàn)在成功了,你得到了所有粉絲的支持。但是孩子,你得馬上就把那個(gè)視頻撤了?!?/p>

“我們花了很多時(shí)間才建立了合作關(guān)系。因?yàn)樗麄儯ㄊ兰危┎恢肋@個(gè)突然冒出來(lái)的毛頭小子到底是誰(shuí)?!焙髞?lái),還是有一個(gè)“很酷”的世嘉員工最終聯(lián)系了克里斯汀。克里斯汀終于得到機(jī)會(huì)實(shí)際制作了這個(gè)游戲的公開(kāi)完整版本。在這個(gè)版本中,克里斯汀加上了限時(shí)挑戰(zhàn)等元素。兩年后,這個(gè)由他“擅自”制作的版本作為世嘉官方正式的iOS版的更新,上架了App Store,并且還加上了限時(shí)挑戰(zhàn)(Time Attack)版本,還有日本版和美國(guó)版的原聲音樂(lè)可供選擇。對(duì)不少美國(guó)玩家來(lái)說(shuō),他們是在這個(gè)版本中第一次嘗試并且聽(tīng)到索尼克的日本版原聲的。順帶一提,這些游戲都還有Windows Phone的版本。

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克里斯汀對(duì)索尼克的愛(ài)和移植還沒(méi)有完。之后,他還和另一個(gè)索尼克的粉絲Stealth(本名為Simon Thomley)一起繼續(xù)重制了《索尼克1》,《索尼克2》和《索尼克3》??死锼雇『退幕锇槊看味紩?huì)在“擅自”制作了重制版本之后,再開(kāi)始用Youtube等社交網(wǎng)站對(duì)世嘉“喊話”,調(diào)動(dòng)粉絲的力量,最終才獲得世嘉的正式承認(rèn)和“授權(quán)”。這其中,《索尼克1》和《索尼克2》都得到了世嘉的認(rèn)可并置換了世嘉原本放在App Store上的官方版本。似乎,事先和世嘉取得聯(lián)系,或者說(shuō)聯(lián)系和世嘉一起開(kāi)發(fā)索尼克游戲的重制版并不是克里斯汀和他的伙伴們的首選做法。

但是《索尼克3》自從去年的試玩視頻在Youtube上公開(kāi)以來(lái),就沒(méi)有了下文?,F(xiàn)在,粉絲也在努力對(duì)世嘉官方“喊話”,并且還上線了一個(gè)有里見(jiàn)治紀(jì)照片和日文的、要求上架《索尼克3》重制版本的視頻。你現(xiàn)在也可以點(diǎn)擊這里參與這次活動(dòng),或者直接給世嘉寫(xiě)一封信。

這是克里斯汀發(fā)布的《索尼克3》重制視頻 的開(kāi)頭。注意看我用藍(lán)色框起來(lái)的部分“視頻中的所有都沒(méi)有得到世嘉的授權(quán)”
這是克里斯汀發(fā)布的《索尼克3》重制視頻的開(kāi)頭。注意看我用藍(lán)色框起來(lái)的部分“視頻中的所有內(nèi)容都沒(méi)有得到世嘉的授權(quán)、不是世嘉制作、沒(méi)有世嘉支持”

在克里斯汀不經(jīng)常更新的他的個(gè)人博客上,我們可以看到他拉風(fēng)的Logo:“(我是)像素點(diǎn)陣和多邊形的朋友。”(Friend to pixels and polys alike.)他還在自我介紹的頁(yè)面中說(shuō),自己作為一個(gè)“程序員”的目標(biāo)就是讓那些偉大的2D和3D游戲能夠更快、更柔軟地適應(yīng)在現(xiàn)代的移動(dòng)端和設(shè)備上運(yùn)行。

克里斯汀本人的拉風(fēng)照片和拉風(fēng)LOGO
克里斯汀本人的拉風(fēng)照片和拉風(fēng)Logo

為什么我要選擇在這個(gè)時(shí)候和大家介紹這個(gè)人呢?因?yàn)樗罱坪醺淖冏约骸吧米浴背鲇螒蜻€超越官方版本一大截的作風(fēng)了。在最近剛結(jié)束的圣地亞哥漫展(Comic-Con 2016)上,世嘉官方召開(kāi)了索尼克25周年的活動(dòng)“Sonic 25th Anniversary Party”,并且預(yù)告說(shuō),索尼克將會(huì)在2017年初上市一款新作,名叫《Sonic Mania》,目前預(yù)告是對(duì)應(yīng)PC/XBOX ONE/PS4平臺(tái)。在《Sonic Mania》的宣傳視頻中,赫然出現(xiàn)了克里斯汀的拉風(fēng)Logo?。ň褪巧厦婺菑垐D里面的)

下面是這個(gè)視頻的完整版本。

從以往的經(jīng)驗(yàn)來(lái)看,有克里斯汀參與的這個(gè)索尼克系列新作《Sonic Mania》也會(huì)出移動(dòng)平臺(tái)的版本也未可知呀。

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kongyu@chuapp.com

200斤的死肥宅,長(zhǎng)得超好看。

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