你注意到?jīng)]有?《智龍迷城》和《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》用了不同的字體

如果沒有,請(qǐng)注意一下。字體需要被重視。

編輯sigil2016年07月20日 14時(shí)55分

我很少看暢銷書,但在2013年讀過東西文庫出版的《字體故事》,這書很吸引人,原名《Just My Type》,一語雙關(guān),既有“正是我所喜愛的”這個(gè)意思,也有“專屬于我的字體”的意思。英文原書在2011年出版,紅遍歐美,書里講到各種西文字體的風(fēng)格、意義以及設(shè)計(jì)師的八卦故事,很合我胃口。

這本書別開生面。在之后,我專門找來Helvetica字體的紀(jì)錄片《傳奇字體》看,把《飛躍印刷史》(Type:Rider)這款字體題材的平臺(tái)跳躍游戲通關(guān),甚至連升了5級(jí)Steam徽章,還自己寫了個(gè)CSS,把瀏覽器全局英文改成Gill Sans字體(這么做很外行、很蠢,但Gill Sans太好看了,我就是管不住這只手……)——不過也僅限于此了。

對(duì)于字體我沒有太過深入,最多只訂閱了Type is beautiful這個(gè)博客,它的作者之一是《字體故事》的譯者,很專業(yè),推薦給大家。非??上У氖牵易鳛橥庑腥阅芨杏X到,現(xiàn)今有太多手游在選擇字體方面真是不用心。

你可以去看看觸樂本周講《無盡之劍命運(yùn)》的深度評(píng)測(cè),這款游戲質(zhì)量其實(shí)挺不錯(cuò),但是你看看它的字體,全是一個(gè)樣,毫無特色。哦,除了充值頁面那些648、328的阿拉伯?dāng)?shù)字,這方面倒是用心了。我不是針對(duì)《無盡之劍命運(yùn)》,我是說……游戲設(shè)計(jì)也是設(shè)計(jì),應(yīng)該在字體上多用點(diǎn)心。

值得贊美!
值得贊美!

Kongregate的前端開發(fā)者最近寫了篇博客,《如何為你的游戲選擇字體》,講到了字體和游戲的關(guān)系。但這篇文章更多的是針對(duì)西文字體,某些具體規(guī)則對(duì)于中文來說,可能不實(shí)用,但許多思路是一致的,我們可以先看看西文字體用得好的例子。

《The Yawhg》統(tǒng)一的手繪風(fēng)格
《The Yawhg》統(tǒng)一的手繪風(fēng)格
《The Yawhg》手繪風(fēng)格,文本上又要考慮可讀性
《The Yawhg》手繪風(fēng)格,文本上又要考慮可讀性
《羞辱》發(fā)生在一個(gè)沒落帝國,襯線字體表現(xiàn)歷史感
《羞辱》發(fā)生在一個(gè)沒落帝國,襯線字體表現(xiàn)歷史感
《Guacamelee》統(tǒng)一的剪紙風(fēng)格,字體邊緣也像剪出來的
《Guacamelee》統(tǒng)一的剪紙風(fēng)格,字體邊緣也像剪出來的
《紀(jì)念碑谷》是極簡(jiǎn)風(fēng)格,選用無襯線字體表達(dá)現(xiàn)代感、未來感
《紀(jì)念碑谷》是極簡(jiǎn)風(fēng)格,選用無襯線字體表達(dá)現(xiàn)代感、未來感

我們能從中看出來,選用合適的字體,能夠既簡(jiǎn)單、又有效地為你的游戲注入個(gè)性。這不是說,非要你成為字體專家,但了解某些基礎(chǔ)的概念,確實(shí)能助你事半功倍。

比方說,先想想你的游戲是什么時(shí)代、什么背景。中世紀(jì)背景?那試試襯線字體,襯線字體有歷史感;太空、科幻背景?那就相反地用無襯線字體。西部片、蒸汽朋克、魔幻背景都各有各的合適字體,每種字體都傳達(dá)了某種特定感覺。

另外,你也得想想選用的字體是用來展示什么內(nèi)容的。如果是Logo,可以用簡(jiǎn)單、干凈甚至華麗的字體,不用考慮縮小字號(hào)后丟失的細(xì)節(jié);如果用在內(nèi)容文本,就得反過來,別太華麗,要注重縮小后的可讀性。

中世紀(jì)、科幻、西部片
中世紀(jì)、科幻、西部片

這幾點(diǎn)不僅僅適用于西文字體,對(duì)中文游戲而言同樣適用,其關(guān)鍵很大程度上在于保證題材與風(fēng)格的統(tǒng)一,我覺得這是游戲選用字體最需要考慮的基礎(chǔ)。

不過除了設(shè)計(jì)上的問題,從現(xiàn)實(shí)的角度來說,國內(nèi)大環(huán)境對(duì)字體版權(quán)不夠重視,中文字體因?yàn)樽址唷⑷萘看?、成本高的原因,也遠(yuǎn)不如西文字體那般豐富,這是先天劣勢(shì)。但這也不意味著字體就應(yīng)該完全被拋在腦后。

同樣是Q版手游,有的就不管字體,有的至少會(huì)用圓體,這對(duì)比就出來了。

搜索Q版手游出來的圖
隨便搜索“Q版手游”出來的圖

同樣是代理手游,有的會(huì)選用跟原版字體風(fēng)格相似的中文字體,有的就不考慮,導(dǎo)致采用原本字體的阿拉伯?dāng)?shù)字與新的中文字體略顯不同,這對(duì)比也出來了。

未命名_meitu_0
解釋一下,選用這兩款游戲的原因是因?yàn)樗鼈兊那闆r比較典型,而且兩款游戲原版字體都挺不錯(cuò)

《傳奇字體》那部紀(jì)錄片里有個(gè)很酷的德國設(shè)計(jì)師,叫Erik Spiekermann,他說優(yōu)秀的字體有一個(gè)特點(diǎn):“看上去和很多同時(shí)代的主流字體差不多,但仔細(xì)一瞧又有所不同?!?/p>

考慮到手游的大眾流傳度,首先得保證選用字體能跟很多同時(shí)代的主流字體一樣可讀、易讀,但如果你有更高的追求、希望游戲質(zhì)量更好一點(diǎn),那么真就得考慮一下這“仔細(xì)一瞧又有所不同”的個(gè)性。

你問為什么?不是我嚇你,《字體故事》那本書里說,2007年就有一位新西蘭職業(yè)女性因?yàn)椴唤?jīng)意使用了大寫字母而丟了工作,字體越來越受重視,愛美之心也人人有之,誰知道哪天會(huì)不會(huì)有手游就因?yàn)檫x用了合適的字體,結(jié)果跟《無盡之劍命運(yùn)》一樣獲得甚至被誤認(rèn)作是軟文的深度好評(píng)啊。

0

編輯 sigil

louxiaotian@outlook.com

贊美太陽!

查看更多sigil的文章
關(guān)閉窗口