人們熱愛成功學(xué),成功就像自帶美顏的相機(jī),洗去各種污點(diǎn)。
上周末,《南方人物周刊》發(fā)布了一篇人物特稿,《從高中輟學(xué)生到手握1億用戶:吳萌的十個成長故事》。這篇文章在前言中說道:
高中輟學(xué)生、巨人85后副總裁吳萌制作的產(chǎn)品意外殺出重圍。不依靠分發(fā)渠道、零廣告投入,不到一年時間,他帶領(lǐng)四人小團(tuán)隊制作的《球球大作戰(zhàn)》成長為全行業(yè)難以置信的爆款,DAU(日活躍用戶)突破1500萬,注冊用戶1.3億。對于眾多仍在苦苦掙扎的中小創(chuàng)業(yè)者,吳萌的故事是一部典型的勵志片,給了他們突圍的希望與繼續(xù)堅持的勇氣。本文通過記錄吳萌成長的十個故事,探尋該爆款產(chǎn)品成功背后的因果邏輯。
這是一篇非常典型的傳統(tǒng)媒體視角的報道,用數(shù)萬余字詳細(xì)記錄了《球球大作戰(zhàn)》制作人吳萌的創(chuàng)業(yè)故事。
拋開一些主觀因素,單純從一篇人物報道的角度來看,這篇文章稱得上翔實(shí),如果你不了解吳萌,你可以通過這篇文章來了解他的創(chuàng)業(yè)歷程。但我不喜歡這篇報道,這并非完全因?yàn)槲也幌矚g《球球大作戰(zhàn)》這款產(chǎn)品。不管我喜歡不喜歡,《球球》的成功是個客觀事實(shí),它值得關(guān)注和報道。
在我眼中,這篇文章的問題在于,其描述的游戲并非游戲本身,而是名為“創(chuàng)業(yè)”的一個附屬階段。這是一篇對“創(chuàng)業(yè)成功者”的報道,而并非“游戲制作者”的報道,文章的主旨,始終在追尋某種“成功者”的因果邏輯,人們相信成功并非偶然,而來自某種積累,是因果的體現(xiàn),是態(tài)度的體現(xiàn)。文章用了大量的片段來描述吳萌過往的創(chuàng)業(yè)歷程中,那些和用戶打交道的經(jīng)歷,這些積累讓吳萌懂得真正的“接地氣”,也成就了《球球大作戰(zhàn)》。
而作為一篇人物特寫報道,這篇文章充滿了對成功者的美化,當(dāng)然,對于成功者,人們本能地崇拜,但這篇報道中,采訪者仿佛完全被受訪者的自我陳述說服了。這讓文章的細(xì)節(jié)描述讀起來有點(diǎn)失真。比如當(dāng)提到《球球大作戰(zhàn)》剛推出的情況時,文章是這樣描述的:
在《球球大作戰(zhàn)》之前,巨人主打游戲都是類似《征途》的MMORPG(大型多人在線角色扮演網(wǎng)游)風(fēng)格。為避免玩家對球球產(chǎn)生先入為主印象,并避免外界的過高預(yù)期影響游戲發(fā)展節(jié)奏,球球?qū)ν庖恢贝颉癝uperpop& Lollipop”工作室名號。主創(chuàng)團(tuán)隊也非常低調(diào),埋頭研發(fā),從不露臉。但在該工作室對外披露的信息中,能隱約找到一些伏筆。比如,有文章提到該游戲制作人是高中輟學(xué)生的背景,正是吳萌本人。
而所謂“隱約”的“伏筆”,以及“低調(diào)”的作風(fēng),我們看到的景象則是這樣的:
人們熱愛成功學(xué),成功就像自帶美顏的相機(jī),洗去各種污點(diǎn)。在我接觸到的業(yè)界中,曾因《全民三國大戰(zhàn)》之流的抄襲而大肆批判、面對《球球大作戰(zhàn)》的成功又大贊精妙的人群擁有驚人的重合度,我時常會想,假如《全民三國大戰(zhàn)》獲得了真正的成功,他們會怎樣,精分嗎?
當(dāng)然,這個詰問實(shí)在太苛刻,世界并非非黑即白,誰能做到道德上和諧一統(tǒng)完美無瑕呢,我自己也做不到。對同一件事物,其成功與否到底會何種程度影響地我的判斷?我很難估量。在內(nèi)心產(chǎn)生懷疑時,還不得不用各種理由來說服自己。說起來也是挺自相矛盾的。
另外,就像這篇報道文末說的那樣——機(jī)會只屬于那些抓住用戶需求,把產(chǎn)品做到極致的人。這當(dāng)然是一句誰都會說的漂亮話,你也不能說,這句話是錯的。雖說當(dāng)它被用到游戲上,真是讓人覺得無比地違和。但當(dāng)它描述的對象是《球球大作戰(zhàn)》,又變得不那么違和了。
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一則來自路透社的報道,同時也是今天題圖的主題。在15號的記者會上,中國外交部發(fā)言人面對記者提問PMGO會不會造成安全問題時回應(yīng):“不知情。而且我沒工夫玩手游?!?/p>