我不想“向前”只想癱著:七款拒絕上班的移動(dòng)游戲

炎炎夏日“老娘只想癱著,哪兒都不去?!薄阋垃F(xiàn)在整個(gè)中國(guó)大部分地區(qū)都高達(dá)三十度以上,什么?你說(shuō)你家那很涼快?但……我又不在那兒!那么除了撒潑耍賴,痛哭流涕,詛咒太陽(yáng),感恩空調(diào)之外——在拒絕上班這件事上,我們還能做些什么來(lái)表達(dá)痛苦?

讀者吳寒雪2016年07月16日 17時(shí)41分

Ali Wong在她的單口表演里說(shuō):“我讀過(guò)雪梨·桑德伯格那本書(shū),就是她的那本書(shū),搞得女人們像打了雞血一樣,在辦公桌前埋頭苦干,出人頭地——那本書(shū)叫《向前一步》(LEAN IN)。呃……我并不想‘向前’,我只想躺平(lay down)。因?yàn)槲以僖膊幌肷习嗬?!?/p>

“感受……寧?kù)o……”(圖片來(lái)源于網(wǎng)絡(luò))
“感受……寧?kù)o……”(圖片來(lái)源于網(wǎng)絡(luò))

翻譯成現(xiàn)在時(shí)下流行的話來(lái)講,就是——“老娘只想癱著,哪兒都不去?!痹谂u(píng)我不夠政治正確,努力工作前,你要知道現(xiàn)在整個(gè)中國(guó)大部分地區(qū)都高達(dá)三十度以上,什么?你說(shuō)你家那很涼快?但……我又不在那兒!

炎炎夏日出門擠一個(gè)充滿汗味和肉體接觸摩擦的地鐵的噩夢(mèng)每天都在重復(fù)上演,這種痛苦幾乎已經(jīng)蓋過(guò)了“如果不工作下個(gè)月會(huì)沒(méi)飯吃”的恐懼,每天早上睜眼睛都在想一萬(wàn)個(gè)方法說(shuō)服自己不要去上班,或者說(shuō)服自己爬起來(lái)上班??赡怯衷趺礃樱窟€是要爬起來(lái)去上班,畢竟我們不能真的癱在家里等人來(lái)喂自己一把食兒。

除了撒潑耍賴,痛哭流涕,詛咒太陽(yáng),感恩空調(diào)之外——在拒絕上班這件事上,我們還能做些什么來(lái)表達(dá)痛苦?

為了不上班,我可以讓全小區(qū)的車都堵在這里

《拒絕上班》(Does Not Commute)這款游戲在某種程度上真實(shí)再現(xiàn)了我內(nèi)心中對(duì)于“上班”這件事的掙扎——嘴上很理智,但身體很正直,“放我回去睡覺(jué)!不要再往前開(kāi)了!再開(kāi)大不了我們同歸于盡!”

那么,如果整個(gè)小鎮(zhèn)的“厭班癥”都在統(tǒng)一時(shí)間開(kāi)車去上班是一種什么樣的體驗(yàn)?

不!我不要上班!放開(kāi)我的方向盤(pán)!我要回去睡覺(jué)!

游戲中,我們將操控指定車輛到達(dá)指定地點(diǎn),最開(kāi)始的玩法介紹讓該游戲看起來(lái)相當(dāng)簡(jiǎn)單甚至有些無(wú)聊的錯(cuò)覺(jué)。

但當(dāng)我們操作游戲中的“教學(xué)”車輛抵達(dá)目的地之后,這輛車會(huì)再次播放一次剛剛走過(guò)的路——你會(huì)發(fā)現(xiàn)偏離車道、方向亂打、撞墻蹭樹(shù)等等操作全部記錄在案……車輛搖搖晃晃,想向前開(kāi)一尺,卻不受控制的開(kāi)了三十尺……隨著時(shí)間的增長(zhǎng),爬出被窩上班的人越來(lái)越多,整個(gè)馬路擁堵滿車輛,對(duì)此我們所能做的只有奮力躲避這些危險(xiǎn)駕駛者(也就是我們自己),爭(zhēng)取在最短時(shí)間內(nèi)將所有的車輛送到目標(biāo)處。

但這一群人,沒(méi)有一個(gè)真心想安全的將車開(kāi)到目的地,更慘的是,任何磕碰事故都會(huì)導(dǎo)致車輛受損,行駛進(jìn)入龜速狀態(tài),然后浪費(fèi)掉大量時(shí)間,那么在進(jìn)入下一張地圖的時(shí)候,你儲(chǔ)備的時(shí)間也許就無(wú)法完成接下來(lái)的任務(wù)了。

“我只是想開(kāi)個(gè)車去公司上班,但清醒過(guò)來(lái)的時(shí)候,一天已經(jīng)結(jié)束了。”

我是一個(gè)簡(jiǎn)樸、窮苦的小上班族,我只走路上班

該怎么給您形容我有多不想上班?來(lái)玩一下《僵尸漫步》(Steppy Pants)吧,它讓我想起小時(shí)候不想上學(xué)的狀態(tài),出去走個(gè)平地路都期待意外摔一下,如果能撞出點(diǎn)淤青就更好了——這樣就不用上學(xué)啦!

“在哪兒跌倒,就在哪兒躺下!”
“在哪兒跌倒,就在哪兒趴下!”

《僵尸漫步》里這個(gè)臊眉耷眼、四肢綿軟的小人簡(jiǎn)直完美的再現(xiàn)了這個(gè)狀態(tài)——“我每天早上爬起來(lái)上班的樣子”——每按動(dòng)一次屏幕才會(huì)勉為其難的邁出一條腿,但上半身卻極不情愿地扭動(dòng)著(好像腦袋還沉浸在睡眠里不可自拔的我),好不容易踢踢踏踏的蹭出幾步,突然一腳踩在鋪路瓷磚的縫隙里,小人兒就會(huì)像得到了什么救贖一樣,秒速躺倒并伴隨著“嗷嗚……嗯……”的呻吟不再起來(lái)。

“我路上扭傷了腰!今天也要請(qǐng)假不能上啦!耶~”

長(zhǎng)腿漫步-角色扮演休閑益智

長(zhǎng)腿漫步-角色扮演休閑益智
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我不想打老板,我只是不想上班

“我發(fā)誓我從來(lái)沒(méi)想過(guò)暴打老板!下面那些話都是外星人寫(xiě)的!”

如果,你有那么一刻對(duì)堆積如山且目的不明確的工作產(chǎn)生懷疑;如果,你有那么一刻被反復(fù)要求你修改工作內(nèi)容的上司逼瘋,想要暴打他一頓……不等等,我的意思是,如果你想玩一個(gè)發(fā)泄游戲的話,由Game Hive公司制作的《暴打老板》(Beat the Boss)系列將會(huì)是你很好的選擇,當(dāng)然,在玩它的時(shí)候小心身后老板出沒(méi)。

這些鉛筆當(dāng)然要照臉丟!
這些鉛筆當(dāng)然要照臉丟!

在這款游戲中,玩家可以用盡一切手段去折磨一個(gè)叫做“老板”的人,不管是射飛鏢,噴水槍,扔雞蛋,拖去撞墻,鉛筆丟臉等等都可以實(shí)現(xiàn),游戲中將提供了各種各樣的道具滿足你的“施虐欲”?!侗┐蚶习濉废盗?,迄今為止已經(jīng)推出四作,每一作都有所創(chuàng)新,在該系列中,玩家可以用來(lái)虐老板的手段愈加血腥,尤其是那些神出鬼沒(méi)、站在你身后指手畫(huà)腳的老板。

每個(gè)被工作折磨過(guò)的人肯定都想過(guò)這件事

在燥熱的辦公環(huán)境里沒(méi)日沒(méi)夜的工作幾十個(gè)小時(shí)之后,即將完成的瞬間電腦宕機(jī)了……除了又困又累之外,會(huì)不會(huì)有那么一瞬間你想直接掀了眼前的電腦桌,順便砸了它?現(xiàn)實(shí)里你當(dāng)然不能這么做,不過(guò)《粉碎辦公室》(Smashy Office)到是在游戲里將這件事付諸實(shí)踐了。

Tuokio是一家神奇的開(kāi)發(fā)商,除了《粉碎辦公室》之外,他們還開(kāi)發(fā)了《粉碎學(xué)校》、《粉碎市場(chǎng)》等等毀壞宣泄游戲,這些游戲都有一個(gè)共同的特點(diǎn)——糙糙的美術(shù),一言不合就打砸燒公共物品和不那么仿真的音效和打擊感。雖然不知道開(kāi)發(fā)商到底與辦公室有什么仇什么怨,不過(guò)不得不說(shuō)這大概真的是一款減壓的神器——至少糟糕的美術(shù)不止沒(méi)影響玩家在這些游戲中獲得發(fā)泄的快樂(lè),還支持Tuokio開(kāi)發(fā)了一系列Smashy游戲。

die!die!die!
die!die!die!

在《粉碎辦公室》游戲中玩將扮演一位沒(méi)日沒(méi)夜無(wú)休止加班加點(diǎn)工作的碼農(nóng),在通宵奮戰(zhàn)一晚后電腦突然宕機(jī),這時(shí)負(fù)面情緒達(dá)到極限,怒從心頭起,惡向膽邊生,操起棒球棍就開(kāi)始打砸燒,毀壞眼前的一切。游戲的玩法很簡(jiǎn)單,憤怒的玩家將會(huì)獲得一根棒球棒,可以在一分鐘內(nèi)將心中的壓抑的怒火發(fā)泄出來(lái),毀滅掉整個(gè)辦公室,讓辦公室的的辦公道具都飛舞起來(lái)。不過(guò),在你破壞發(fā)泄的同時(shí),身后的文件柜會(huì)不斷地前移壓迫著瘋狂的程序員,如果不夠快就會(huì)被文件柜擠扁。

啊,IT公司真是瘋狂的地方,連發(fā)泄都要按時(shí)按量的達(dá)標(biāo)呢。

哥斯拉、金剛,你們?cè)谀膬?,快?lái)毀滅世界吧

小時(shí)候看《奧特曼》的時(shí)候,我最喜歡的不是奧特曼出來(lái)伸張正義的一幕,而是那些從外星來(lái)的大怪獸們空降地球時(shí),踩壞的那些公共建筑、車站、學(xué)校等等?!鞍。毡救撕眯腋0?,怪獸和奧特曼打完架大家都不用上學(xué)啦!”

前幾日,我去電影院看了《獨(dú)立日》,那些長(zhǎng)得像大蟲(chóng)子一樣的外星人所到之處全部爆炸,爆炸,爆炸。美國(guó)人民全都站在路邊仰望“英雄斗惡龍”,“啊,真棒,美國(guó)人民又不用上班了!”

雖然我的意思并不是想要?dú)缡澜纾@些幻想也只能在大屏幕上過(guò)過(guò)癮,但說(shuō)實(shí)話,如果現(xiàn)在有一部制作精良的末日大片先把北京幾條高速全都炸了,再拽出地鐵咔嚓扯斷,你會(huì)不會(huì)有一種“老子心愿已了”的痛快感?

“臣服在我的大腳丫子下面吧人類!”
“臣服在我的大腳丫子下面吧人類!”

《粉碎城市》(Smashy city)里玩家就可以扮演破壞城市的怪獸了,游戲里也并沒(méi)有一群超能力英雄來(lái)阻止你。玩家可以隨心情在游戲里哐哐的砸,咣咣的敲,游戲還內(nèi)置了多個(gè)大塊頭可供解鎖,例如:金剛,哥斯拉這些眾所周知的、走到哪兒哪兒塌的怪獸們以供玩家選擇。將城市夷為平地,真乃夏日發(fā)泄抑郁的情緒必備。

除了哥斯拉,還有機(jī)械大蛇

如果你已經(jīng)愛(ài)上了這些簡(jiǎn)單粗暴又無(wú)腦,恨不得一根手指推倒紐約證券交易所大樓并且砸死一票美帝的資本家,那么《龐然巨物:世界大威脅》將會(huì)是一個(gè)很棒的選擇。

玩家在《龐然巨物:世界大威脅》里,依然可以扮演一個(gè)肆無(wú)忌憚毀壞世界的怪物,只不過(guò)這次不是一個(gè)在地上走的怪物了,而是可以飛了。

“首都遭受怪獸襲擊,多出建筑嚴(yán)重?fù)p毀,好消息是,首都人民明天放假,不上班?!? width=
“首都遭受怪獸襲擊,多出建筑嚴(yán)重?fù)p毀,好消息是,首都人民明天放假,不上班?!?/figcaption>

《龐然巨物:世界大威脅》是由《水果忍者》開(kāi)發(fā)商Halfbrick制作的含RPG元素的即時(shí)戰(zhàn)略游戲。玩家將在游戲里扮演一條機(jī)器巨蛇,但是巨蛇的行動(dòng)卻不受玩家所控制,玩家能做就是不斷收集屏幕中出現(xiàn)的各種顏色的機(jī)器部件并將它們組裝到巨蛇的身體上。當(dāng)然不能是簡(jiǎn)單的組裝,不同顏色的部件可以相互配合并產(chǎn)生出不同的攻擊效應(yīng)。比如紅藍(lán)兩色能量塊挨在一起就會(huì)合成紫色的修復(fù)型能量塊,黃藍(lán)兩色會(huì)組合成綠色,黃紅兩色則組成橙色的能量塊等等……

“我會(huì)優(yōu)先炸了公路和辦公大樓,至于原因,不用說(shuō)你也知道吧!”

冷靜,沖動(dòng)也會(huì)制造熱量

什么?你說(shuō)上面那些爆炸、毀滅游戲太沖動(dòng)了,制造了大量的熱能,讓你更不好過(guò)了?冷靜,我們還有些其他辦法,不爆炸、沒(méi)有怪獸襲擊就毀滅地球的嘛,比如——《瘟疫公司》。

《瘟疫公司》就提供了這樣一個(gè)每個(gè)人都能當(dāng)“上帝”毀滅人類的機(jī)會(huì),在《瘟疫公司》的世界里,你將創(chuàng)造各種“病毒”。從純粹自然誕生的細(xì)菌病毒到人類研發(fā)的納米機(jī)器人以及為猩猩提升智能的猩球崛起病毒一應(yīng)俱全。通過(guò)游戲,你可以讓人類死得一個(gè)也不剩,或者讓僵尸以及猩猩占領(lǐng)地球。

但,更令人悲傷的事實(shí)可能是,直到人類滅亡的前一天你還是需要工作
但,更令人悲傷的事實(shí)可能是,直到人類滅亡的前一天你還是需要工作

作為一個(gè)反人類的游戲,《瘟疫公司》大部分時(shí)間都會(huì)讓你面對(duì)著一張世界地圖。你需要組合一些病毒創(chuàng)造或選擇一種瘟疫,選擇一個(gè)國(guó)家作為瘟疫的發(fā)源地,瘟疫會(huì)傳播,通過(guò)鳥(niǎo)、老鼠、蚊子和空氣水源什么的,然后你看著就好啦,你會(huì)看著代表瘟疫的紅色逐漸從一個(gè)國(guó)家擴(kuò)散到一個(gè)大洲,再通過(guò)飛機(jī)和輪船擴(kuò)散到全世界。當(dāng)然,你也可以給你的病毒取一個(gè)“不想上班綜合癥”之類的名字,然后看著它大殺四方。

 

不過(guò),醒醒,上面游戲里提到的每一件事你都沒(méi)法真的去實(shí)踐,工作日還是老老實(shí)實(shí)的爬起來(lái)搬磚吧。

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讀者 吳寒雪

wuhanxue@chuapp.com

“尊重人類社會(huì)的多樣性”

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