我的公司的主程序員是一個(gè)紅毛朋克。
開羅公司(日語︰株式會(huì)社カイロソフト,英語:Kairosoft Co.,Ltd)從翻蓋手機(jī)時(shí)代就給日本的各大電信運(yùn)營(yíng)商做各種模擬經(jīng)營(yíng)游戲了,這款《社交夢(mèng)物語》(ソーシャル夢(mèng)物語)——你在游戲中需要扮演一個(gè)社交游戲開發(fā)公司的老板——也是2013年第一次發(fā)布在老式翻蓋手機(jī)上的,之后在2014年,也登陸了日本的安卓平臺(tái),但不知道為什么到今年的7月4號(hào)才在App Store上架。
這款游戲的圖標(biāo)上畫的就是一只紅色的翻蓋手機(jī)。而進(jìn)入游戲畫面后,游戲點(diǎn)陣的粗糙感覺,按鈕上帶線還沒有滾輪的白色鼠標(biāo)等小細(xì)節(jié),都讓我有一瞬間會(huì)期待JAVA的那個(gè)咖啡圖標(biāo)的出現(xiàn)。它第一次發(fā)售的2013年,那時(shí)《智龍迷城》等永遠(yuǎn)占領(lǐng)暢銷排行榜前列的智能手機(jī)端游戲也已經(jīng)在日本發(fā)售,這款游戲可以說是生在日本移動(dòng)端游戲新舊交替之時(shí)。
整個(gè)游戲的流程就是按照游戲制作的大致流程進(jìn)行的。首先從企劃書的制作開始,最初,我選擇了我們公司是一家制作冒險(xiǎn)游戲的公司,于是底下的策劃們交上來兩份冒險(xiǎn)游戲的企劃,需要我選擇。選擇完成之后,就開始編程,期間,也需要作為社長(zhǎng)的我確定這個(gè)游戲的付費(fèi)方式,包括是一次性付費(fèi)還是游戲內(nèi)課金,都需要我來決定;其他還有游戲的大致場(chǎng)景,融合的人物以及賣點(diǎn)等等,不知道為什么還會(huì)有把冒險(xiǎn)游戲和腌海藻放在一起的組合,我立馬就選擇了它。游戲在進(jìn)過潤(rùn)色和測(cè)試之后,終于上線了!名字叫做《大海原的ADV》。
作為一家老牌社交游戲制作公司,他們制作這款模擬了自己老本行的游戲,想必也有有意無意地吐槽了不少業(yè)內(nèi)狀況和黑幕吧……至少我是這么期待的。但是直到我的第一款游戲制作完成,連游戲發(fā)表會(huì)結(jié)束之后都沒有任何相關(guān)的“黑幕內(nèi)容”出現(xiàn),最多就是我們公司的程序員有兩個(gè)是重金屬搖滾歌手……之類的??梢愿杏X到,它的內(nèi)核和開羅公司的那款《游戲發(fā)展國(guó)》并沒有太大出入。按照這個(gè)網(wǎng)站對(duì)《社交夢(mèng)物語》的評(píng)價(jià),它就是一個(gè)“游戲發(fā)展國(guó)的發(fā)展國(guó)”。
目前游戲沒有中文版。