日本人已經(jīng)開始給游戲準(zhǔn)備葬禮,為它們超度成佛了:“我們的游戲都太超前。沒能活下來真是抱歉,為這些游戲祈禱。”
7月2號,在東京上野的某間老舊的屋子里,召開了一年一度的“不好玩游戲超度會”(クソゲー供養(yǎng)會),這是第一屆。
一共有11組開發(fā)者報名參加了這次葬禮。就像這次超度會的名字所說的那樣,這次的葬禮目的是為了能夠好好安置那些死在襁褓中的、或者開發(fā)出來以后因為“太無聊”這樣的理由被App Store拒絕上架的游戲們。幾乎每位到場的開發(fā)者們都敘述了自己開發(fā)游戲的心路旅程、和App Store負(fù)責(zé)審查的人斗智斗勇的經(jīng)歷——就像葬禮中會敘述死者的生平一樣,然后把自己制作游戲的設(shè)計稿紙等投入火中,并合掌默禱。
本次超度法事中,還選出了“不好玩游戲大賞”,獲獎?wù)呤且粋€在銀行工作的職員tatsuya1970。他制作了一款名叫《轉(zhuǎn)啊轉(zhuǎn)》(ぐるぐる)的游戲,游戲內(nèi)容很簡單,就是看你能在30秒之內(nèi)到底能轉(zhuǎn)多少圈。游戲畫面如下:
這里是這款游戲在超度過程中使用的幻燈片。
不過,比起游戲本身,tatsuya1970和App Store審查部門之間“拒絕和反抗”的故事在法事上引起了不小的反響。tatsuya1970說,當(dāng)初他主要是希望能夠“沖破語言的障礙,做一款誰都能玩的游戲”,于是就采用了上述簡單至極的玩法。但實際上這個游戲被Apple拒絕了兩次。
他還談到了Apple給他反饋的具體被拒的理由:“這個游戲完全沒有用啊”,“不好玩,膩味”,“功能也太少了吧”,“蘋果和蘋果的用戶在期待更加great的體驗呀!”
在受到了如此直白又正確的指責(zé)之后,tatsuya1970的開發(fā)者之魂被點燃了。他通過眾籌找到了一個俄羅斯小哥幫助他修改這款游戲,上面的預(yù)覽圖中兩行羅馬字中,第二行就是這個俄羅斯小哥的名字。在他的幫助下,這個游戲加上了在轉(zhuǎn)圈過程中會發(fā)光、和發(fā)出效果音的特效。但是如此豪華版的游戲也還是被拒絕了。
于是tatsuya1970就直接去和對方進(jìn)行了談判。他說,“這個游戲就是為了那些工作很忙,希望用碎片時間就能玩的人準(zhǔn)備的!所以這么簡單的!”
蘋果終于認(rèn)可了這款游戲的價值,《轉(zhuǎn)啊轉(zhuǎn)》也終于上架了。但是到目前為止這個游戲在全球僅有45次下載,其中中國大陸地區(qū)占了17次,下載次數(shù)最多。
果然還是太簡單了啊,tatsuya1970桑。不用手機(jī),也能玩這個游戲吧!
不過這還算不錯的,另外有一位到場列席的開發(fā)者曾經(jīng)被蘋果拒絕7次、前后一共用時4個多月,才終于在App Store上架。而他的經(jīng)歷可能更加典型一些。雖然他并沒有在這次法事上為自己的游戲超度(看來游戲本身賣得還不錯),但也在他事后寫的感想博客中提到了自己的這次經(jīng)歷。
這位開發(fā)者名叫takamoto,他是在把自己已經(jīng)在Google Play上架了的一款游戲搬到App Store上的時候被蘋果拒絕的。這款游戲名叫《好想快點長大》(はやくおとなになりたくて),玩家在其中扮演一個小男孩。整個游戲的目的是,通過各種變裝騙過書店歐巴桑的眼睛、成功買到工口書,并且迅速帶回家藏起來不能被媽媽發(fā)現(xiàn)。按照takamoto的說法,他主要是想要通過這個游戲再現(xiàn)自己小時候的真實經(jīng)歷,完全沒有要把它做成工口游戲的意思。
但是現(xiàn)實和蘋果都是嚴(yán)格而殘酷的。
最終的結(jié)果是,整個游戲的目的從去書店買工口本,變成了去書店買魔法的教科書(工口本);而書店的名字也從“江口書店”變成了“BOOKS老太婆”,因為蘋果方面覺得,“江口”這個姓去掉了三點水之后就是工口,這是不可以的;而少年變裝(去買魔法教科書)的裝備,也從小內(nèi)褲變成了鼻毛。
在游戲中,我們的主人公少年是通過幫別人拔草來掙零花錢,再去買魔法教科書(工口本)的。但是這個掙錢方式居然也受到了指責(zé),并且成為了游戲上架的最大障礙。“在拔草的動作上,我修改了無數(shù)個版本,包括把手都舉起來、讓小男孩側(cè)身正對屏幕等等,但就是不行?!弊詈?,takamoto被一個叫薇薇安的人在電話里罵了一通:“拔草這個太色情了總之就是不行!”
無奈之下,takamoto只能把拔草這個設(shè)定改成了獲得魔法金幣,結(jié)果經(jīng)過1個小時的審核,游戲就上架了。
下面是這個拔草動作的before和after:
另外附上日本少年拔草的標(biāo)準(zhǔn)動作,作為參考:
takamoto桑還在博客里辯解說,“如果沒有這樣的性癖好,又怎么會覺得拔草也會工口呢?!?/p>
好了啦takamoto桑,我們都知道你不是故意的!
還有一個開發(fā)者在做完游戲的法事之后獲得了“主辦方賞”。這位ID名為ie-kau的男子說,自己做游戲的初衷是想要賣錢然后買房子。他在自己的博客標(biāo)題中也大大地寫上了這些內(nèi)容。
而官方也給出了它能獲得“主辦方賞”的理由:1.這款游戲結(jié)果到目前為止只賣了700日圓多一個零頭;2.主辦方看到了這款游戲的未來性。按照ie-kau桑自己在博客里的說法,“我感受到了無比的榮幸。能夠受到如此稱贊真是太好了,也不枉我連夜趕制超度游戲的資料?!?/p>
這款游戲的主人公是埃及神話中的神美極特(Medjed),在App Store的介紹頁面上,開發(fā)者ie-kau寫道:
“這是一款正兒八經(jīng)的格斗游戲,你需要不斷地打敗怪獸,向金字塔深處前進(jìn)!而迷宮深處,最終BOSS斯芬克斯會在那里等著你(在簡介中就這么劇透了最終BOSS這樣好嗎)!打敗了最終BOSS之后,美極特還會脫下它的衣服露出真身哦,請一定要期待(那個不是衣服呀少年)!”
而上面獲得了大賞的tatsuya1970對這款游戲的評價頗高,他說,“使用了古埃及神話中登場的神仙,這樣就可以不用考慮版權(quán)問題了,嗯嗯學(xué)習(xí)了”;“看圖片覺得游戲質(zhì)量很不錯啊,為了買房子做游戲但是只賣了700日圓,真是感受到了業(yè)界的嚴(yán)苛。”
另外還有一組名叫Cleanings(クリーニングス)的兩人團(tuán)體,在“不好玩游戲界”有不小的名氣。他們也為自己開發(fā)的一款名叫《FINAL DEAD SUMO》的游戲進(jìn)行了超度。
這兩位開發(fā)者平時在大阪附近上班,為了參加這次“游戲的超度會”而專程來到東京。當(dāng)天“因為過于緊張,我?guī)缀醵紱]有吃下什么飯,雙手也在冒汗,肚子痛得有種快要脫糞的感覺?!彼麄冊谧约旱?a >博客上如此寫到。這也正好契合了這次超度的主題,因為超度的對象們都是“屎一樣的游戲”(クソゲー)。
這是一款相撲(SUMO)游戲,不過在游戲中,玩家并不需要和AI或者其他什么人對戰(zhàn),而是通過各種華麗的姿勢來躲避從觀眾席上不斷飛過來的坐墊,因為,“一旦碰到了坐墊,就意味著死亡。”他們說。
雖然游戲的主旨讓人有一些不太明了,但是游戲本身的質(zhì)量還是很高的。他們還有一個看起來特別正式而熱血的官方pv,里面也有實際游戲玩法的演示:
“我們想向以下人群推薦這款游戲:……喜歡看到在空中飛舞的有型相撲力士的你;或者說將來想要成為相撲力士的你;還有那些對相撲完全不感興趣的你。”他們在游戲的介紹中如此談到。
而作為“不好玩游戲界”的著名組合,我們可以在他們的官網(wǎng)上看到許多過去的名作,比如說《相撲力士和原子筆》、《相撲力士哭泣的斷發(fā)儀式》、《相撲力士和鷓鴣》,等等,他們也在悼念自己游戲的時候說出了“死也要好好保護(hù)日本的傳統(tǒng)文化!”這樣的話,看來,真的是對相撲一往情深啊。
但是Cleanings桑,這和相撲有什么關(guān)系嗎!
在給游戲們做完超度并結(jié)束葬禮之后,與會者們坐在一起,討論起今后的方向。他們有的人提議,把這次葬禮上收來的香油錢匯總匯總,用來支援不好玩游戲的修改費用;也有人提出,要召開一個淘汰制的大賽,讓做了不好玩游戲的開發(fā)者們互相廝殺;也有人說,要做一個不好玩游戲是怎么做出來的紀(jì)錄片……
無論如何,我們都在他們身上看到了對未來的希望。
最后附上這次超度游戲法事中出現(xiàn)的靈符,它可以保佑所有游戲開發(fā)者“全部5星”、“早日上架”、“搜索靠前”。
就像很多葬禮會有的環(huán)節(jié)那樣,我們一起來玩一玩、看一看這個游戲,為它超度,然后還是要向前看。
默禱。