這是一群嚴(yán)謹(jǐn)?shù)牡聡?guó)人做的高自由度MMORPG,早在2014年就開(kāi)啟測(cè)試,這一測(cè)就是兩年。
《阿爾比恩OL》是一款來(lái)自德國(guó)的沙盒MMORPG,中世紀(jì)幻想背景,喜歡這款網(wǎng)游的國(guó)外玩家會(huì)把它看作是《網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)世紀(jì)》《EVE》和《RuneScape》的合理融合,因其核心玩法是領(lǐng)地爭(zhēng)奪、掠取和守護(hù),也能看到有中國(guó)玩家稱之為“大世界版的《英雄聯(lián)盟》”。
這款游戲2014年還穩(wěn)居國(guó)外的新游期待榜,于當(dāng)年9月15日開(kāi)啟PC端的首次測(cè)試,這一測(cè)就是兩年。游戲承諾的跨平臺(tái)也尚未實(shí)現(xiàn),蘋果和安卓正式版遙遙無(wú)期。
以下是游戲Alpha首測(cè)時(shí)的宣傳片,距離當(dāng)時(shí)《阿爾比恩Online》已經(jīng)有了不少變化,但45度俯視角和人物稍微有點(diǎn)低多邊形、帶點(diǎn)棱角的畫風(fēng)沒(méi)有改變。
所幸官方在近日終于宣布,本階段的測(cè)試將于7月中旬結(jié)束,8月1日則會(huì)開(kāi)啟游戲的最后一次測(cè)試。這意味著離《阿爾比恩OL》的正式上架可能不遠(yuǎn)了。
《阿爾比恩OL》的一大賣點(diǎn)就是提供給玩家充分的自由度,除了采集、制造、房產(chǎn)、家具之類的內(nèi)容,像PVP死掉會(huì)爆全身裝備這些如今網(wǎng)游做的越來(lái)越少的特點(diǎn)也仍然予以保留。在早期的測(cè)試階段,游戲的PVP區(qū)域基本上是見(jiàn)誰(shuí)打誰(shuí),玩家殺人不眨眼。
當(dāng)然,游戲中也有安全區(qū)的設(shè)定。去年年末,官方曾在官方論壇中引發(fā)過(guò)一次關(guān)于硬核玩家與休閑玩家的討論,討論長(zhǎng)達(dá)20多頁(yè)。
在當(dāng)中,官方提到《阿爾比恩OL》的目標(biāo)是創(chuàng)造一個(gè)沙盒MMORPG,要有完全掉落裝備道具的PVP和完全由玩家驅(qū)動(dòng)的經(jīng)濟(jì)環(huán)境。這樣類型的游戲并不是從未出現(xiàn)過(guò),但大多數(shù)此類游戲的玩家都越來(lái)越少。而如果MMORPG玩家數(shù)越來(lái)越少,即便是重度玩家也會(huì)因無(wú)聊逐步流失。
官方也提到了《EVE Online》,認(rèn)為它是現(xiàn)今最為成功的沙盒MMORPG。但在《EVE》 中,大多數(shù)玩家其實(shí)是選擇待在安全區(qū)域的。那么,《EVE》為什么不廢除高度安全區(qū)域,允許玩家隨時(shí)隨地進(jìn)行PVP呢?
因?yàn)樵凇禘VE》中,安全區(qū)的玩家仍在幫助玩家驅(qū)動(dòng)的市場(chǎng)創(chuàng)造大量的供給與需求,這依然豐富了這個(gè)世界的活動(dòng)。因此,沙盒MMORPG要有健全的安全區(qū)基礎(chǔ),才能產(chǎn)生持久的游戲體驗(yàn)和PVP。
這樣,《阿爾比恩OL》的目標(biāo)就得確保安全區(qū)足夠有趣、有挑戰(zhàn)性,足以讓玩家愿意待上一段時(shí)間,相對(duì)地,也要專注于強(qiáng)化游戲內(nèi)容:玩家角色的塑造、采集和制作、更好的裝備道具、玩家驅(qū)動(dòng)的經(jīng)濟(jì)市場(chǎng)、農(nóng)業(yè)、私人島嶼以及一些陣營(yíng)方面的東西——而且他們無(wú)意跟《魔獸世界》做得一樣。
這是去年年末的官方公告,所以游戲未來(lái)的走向和官方的期望基本會(huì)是——提供健全的安全區(qū)域、建立休閑玩家群體。這一點(diǎn)在當(dāng)時(shí)也引發(fā)了不少“好斗”的重度PVP玩家的爭(zhēng)議。
可以說(shuō)《阿爾比恩OL》在各方面都比較動(dòng)心思,游戲元素也不是隨隨便便就增減的,為此也磨磨蹭蹭,測(cè)試了快有兩年,當(dāng)時(shí)期待滿滿的玩家可能都把它給忘了,游戲還在精益求精,但誰(shuí)叫這是德國(guó)人做的沙盒MMORPG呢。