還是那句話,一旦你掏出了錢包,就放不回去了。
PocektGamer.biz最近的報(bào)道稱,根據(jù)一家名叫AppsFlyer的手機(jī)市場調(diào)查公司的數(shù)據(jù),雖然只有3.5%的用戶會(huì)在游戲中進(jìn)行內(nèi)購,但是這些用戶會(huì)每月話費(fèi)9.39美金在這些付費(fèi)內(nèi)容上。
AppsFlyer是在一份名為“2016年App內(nèi)購報(bào)告”(State of In-App Spending 2016)中發(fā)表這些數(shù)據(jù)的。這項(xiàng)調(diào)查以3000萬個(gè)包含內(nèi)購的應(yīng)用為對象,他們調(diào)查了超過1000個(gè)玩家在今年4月到5月的付費(fèi)行為。這些內(nèi)購的總價(jià)值大約為3億美元。
報(bào)告還指出,iOS用戶的付費(fèi)情況大約是安卓用戶的2.6倍,有iOS用戶會(huì)話費(fèi)超過20%的金額在游戲的內(nèi)購上。
就不同地區(qū)的付費(fèi)情況來說,全球范圍內(nèi)用戶平均每月會(huì)花費(fèi)0.5美元在游戲上,在亞洲,這個(gè)數(shù)字則是0.7美元。在亞洲,游戲付費(fèi)用戶所占比例已經(jīng)超過北美,位列世界第一位。這很有可能是發(fā)展迅速的中國手游市場所帶來的結(jié)果。