《皇室戰(zhàn)爭》錦標(biāo)賽:瑕不掩瑜的“自我修正”

“瑕不掩瑜、尚有空間”是我們對(duì)錦標(biāo)賽的一個(gè)看法,為了挽回流失的玩家,官方這次“自我修正”讓人看到了希望。

讀者陳祺2016年07月08日 15時(shí)19分

7月4日,《皇室戰(zhàn)爭》1.4.0版本上線,傳聞已久的錦標(biāo)賽系統(tǒng)也隨之亮相。作為游戲老玩家,我在一天內(nèi)參加了3次比賽。新系統(tǒng)亮點(diǎn)頗多,但尚有進(jìn)步空間,一言以蔽之,這可以看做是SC一次瑕不掩瑜的“自我修正”。

平民的福音

得益于錦標(biāo)賽規(guī)則,即對(duì)玩家卡牌最高等級(jí)設(shè)限(傳奇卡1級(jí),史詩卡4級(jí),稀有卡7級(jí),普通卡9級(jí)),錦標(biāo)賽模式提供了一個(gè)“相對(duì)公平”的比賽環(huán)境。玩家準(zhǔn)入門檻在8級(jí)以上,以目前的情況來看,8級(jí)玩家的卡牌等級(jí)普遍達(dá)到368的強(qiáng)度,即使存在一級(jí)的等級(jí)差,也能通過操作來彌補(bǔ)。

錦標(biāo)賽模式同樣會(huì)獲得金幣獎(jiǎng)勵(lì)
錦標(biāo)賽模式同樣會(huì)獲得金幣獎(jiǎng)勵(lì)

我們可以理解為新模式照顧了平民玩家的感受,官方顯然不想杯數(shù)成為玩家的屬性,或者說,成為玩家實(shí)力強(qiáng)弱的象征,想著力改變“花錢就碾壓”的輿論環(huán)境。在獎(jiǎng)勵(lì)設(shè)置方面也體現(xiàn)了這樣的思路:惠及更多普通人,房間設(shè)置人數(shù)的前一半都可獲得獎(jiǎng)勵(lì)。

其實(shí)很多人,包括我(有兩個(gè)11級(jí)賬號(hào)),并不在乎最后獲得了幾張卡,大多數(shù)獎(jiǎng)勵(lì)都是“聊勝于無”。但游戲展現(xiàn)的態(tài)度是讓玩家欣喜的,就像官方所言“每一次錦標(biāo)賽能產(chǎn)生很多贏家”。

作為一款具有強(qiáng)電競屬性的游戲,如何保證競技公平性決定了游戲的電競前景。而在錦標(biāo)賽規(guī)則限制下的比賽環(huán)境最大程度降低了氪金對(duì)游戲的影響,配合新上線的模式,縮小平民和土豪的距離,讓大多數(shù)玩過一段時(shí)間,基本熟悉游戲套路的普通人也有機(jī)會(huì)與充值幾萬甚至幾十萬的土豪同場競技。

第一屆芬蘭官方錦標(biāo)賽現(xiàn)場
第一屆芬蘭官方錦標(biāo)賽現(xiàn)場

創(chuàng)新的比賽形式

談到電競,就不得不提到錦標(biāo)賽創(chuàng)新的組織形式。在此之前,不論是民間還是官方,大大小小的比賽都是通過新建部落,內(nèi)部對(duì)戰(zhàn)的形式開展,玩家得離開原有部落,加入新部落,還有主持人在群內(nèi)喊話,步驟繁瑣,和游戲簡潔快速的風(fēng)格背道而馳。

新模式從根本上解決了這一問題——將比賽拎出來單獨(dú)做成系統(tǒng),全部線上進(jìn)行,而且基于地理位置,保證相同時(shí)區(qū)玩家同時(shí)進(jìn)行游戲,以獲得最好的匹配體驗(yàn)。舉個(gè)很簡單的例子,如果不設(shè)限制的隨即搜索,一個(gè)中國玩家加入了美國玩家舉行的錦標(biāo)賽,可能直到比賽結(jié)束也匹配不到幾個(gè)人。

按地理位置匹配保證錦標(biāo)賽進(jìn)行
按地理位置匹配保證錦標(biāo)賽進(jìn)行

方便的線上對(duì)戰(zhàn)也從側(cè)面推動(dòng)了正規(guī)賽事的發(fā)展。7月23日,SC將在上海舉行第二場官方錦標(biāo)賽,玩家可以通過即將開始的線上錦標(biāo)賽爭奪資格:在100個(gè)線上比賽房間中,每個(gè)房間的前5名都將直接晉級(jí)決賽現(xiàn)場,若選手臨時(shí)缺漏,也會(huì)向6-50名的玩家發(fā)出邀請(qǐng)。很難想象如果沒有新模式的出現(xiàn),比賽的海選過程將是何等的漫長與復(fù)雜。

雙刃劍

新模式初登場,帶著光環(huán)自然就有背面的陰影。目前就我體驗(yàn)來說,有兩個(gè)個(gè)比較明顯的問題。

第一個(gè)是玩家過于疲勞?,F(xiàn)在大多數(shù)錦標(biāo)賽都是1小時(shí)賽制,即1小時(shí)內(nèi)無限對(duì)戰(zhàn),最后按杯數(shù)排名。玩家要想獲得好名次,技術(shù)重要,勤奮更重要,有技術(shù)好的你打不過,和你同水平又比你打的勤快,不停匹配,杯數(shù)總會(huì)超過你。

一小時(shí)的錦標(biāo)賽,玩家要不停對(duì)戰(zhàn)才有可能獲勝
一小時(shí)的錦標(biāo)賽,玩家要不停對(duì)戰(zhàn)才有可能獲勝

這意味著玩家在比賽期間,不能做其他事,為了成績需要不停匹配不停打,疲勞感頓生。有趣的是,此前不少玩家抱怨游戲模式單一,打滿箱子后常常沒事做,官方通過新模式把玩家“黏”回來,不過目前看來有些用力過猛的跡象。

第二個(gè)問題接踵而至,投入和產(chǎn)出不成正比。此前熱炒的最大規(guī)模錦標(biāo)賽的冠軍寶箱的確是15000張卡,可創(chuàng)辦一次需要250000鉆,花費(fèi)人民幣11600元左右,個(gè)人之力很難舉辦。而最接近玩家小型錦標(biāo)賽,開一次500鉆,冠軍寶箱30張卡,包含一張史詩,總價(jià)值幾乎等于皇冠箱子,對(duì)于大多數(shù)達(dá)到參賽資格的玩家吸引力有限,如果不作改變,后續(xù)熱度恐難以為繼。

創(chuàng)辦需消耗不菲鉆石
創(chuàng)辦需消耗不菲鉆石

將參加錦標(biāo)賽視作獲得獎(jiǎng)勵(lì)的方式,并不是一個(gè)明智的選擇,換句話說,大多數(shù)的獎(jiǎng)勵(lì)只是附帶品。實(shí)際上新模式的主要意義在于更好的方便第三方賽事舉辦和人員選撥,為正規(guī)電競比賽提供海選平臺(tái),給平民玩家更多的機(jī)會(huì)挑戰(zhàn)職業(yè)玩家,而創(chuàng)建比賽時(shí)一次性大量消費(fèi)鉆石,直接帶動(dòng)了收入,為游戲的長期發(fā)展奠定基礎(chǔ)。

另一方面,錦標(biāo)賽模式也有利于玩家實(shí)驗(yàn)新的套路和打法。有50個(gè)相似水平的玩家跟你對(duì)戰(zhàn),沒有掉階壓力,而且在附帶獎(jiǎng)勵(lì)的刺激下,很多玩家會(huì)認(rèn)真去打,保證了比賽的高質(zhì)量,對(duì)玩家的水平提升有很大幫助。

“瑕不掩瑜、尚有空間”是我們對(duì)錦標(biāo)賽的一個(gè)看法,為了挽回流失的玩家,官方這次“自我修正”讓人看到了希望,至于游戲后續(xù)的發(fā)展,答案還是掌握在SC手中。

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讀者 陳祺

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