包括手游《星球大戰(zhàn):銀河英雄傳》在內(nèi)的不同平臺、不同種類的游戲?qū)M跨星戰(zhàn)歷史的不同時期,那個遙遠(yuǎn)的銀河系每天都在不斷擴(kuò)大。
今年的E3第一場發(fā)布會由EA帶來,除了《泰坦天降2》《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》《戰(zhàn)地1》等大作相繼公布新內(nèi)容,EA還順便梳理了他們龐大的《星球大戰(zhàn)》游戲計劃,一眼望去,都快排到2020年了。
前《刺客信條》制作人Jade?Raymond介紹了目前以及未來的星戰(zhàn)游戲,Dice、Motive、Visceral Games、Capital Games、BioWare等多家工作室都參與其中,包括手游《星球大戰(zhàn):銀河英雄傳》在內(nèi)的不同平臺、不同種類的游戲?qū)M跨星戰(zhàn)歷史的不同時期,那個遙遠(yuǎn)的銀河系每天都在不斷擴(kuò)大。
其中,2016年有《星球大戰(zhàn):前線》新內(nèi)容,BioWare也將迎來網(wǎng)游《星球大戰(zhàn):舊共和國》5周年更新;2017年有Dice與Motive合作開發(fā)的《星球大戰(zhàn):前線》;2018年有Visceral Games的一款動作冒險游戲;2018年以后還有一款與Respawn Entertainment合作開發(fā)的第三人稱動作冒險游戲,Criterion Games也正在協(xié)助開發(fā)一款未知的星戰(zhàn)游戲。
由Capital Games開發(fā)的手游《星球大戰(zhàn):銀河英雄傳》在今春加入了公會、副本、聊天等新功能,預(yù)計2016年也將繼續(xù)更新,但宣傳片中并沒有談到更新的具體細(xì)節(jié)。另外,《星球大戰(zhàn):前線》也將有一個PS VR獨(dú)占的VR任務(wù)。
在盧卡斯影業(yè)被迪士尼于2012年收購之前,星戰(zhàn)游戲基本都由盧卡斯影業(yè)旗下的LucasArts負(fù)責(zé)開發(fā)、授權(quán)和監(jiān)督。在被收購之后,迪士尼于2013年4月解散了LucasArts的游戲開發(fā)團(tuán)隊,僅保留產(chǎn)品授權(quán)部門;同年5月,迪士尼將主機(jī)游戲獨(dú)家版權(quán)賣給EA,其獲得的版權(quán)時限為10年。
而去年發(fā)行的《星球大戰(zhàn):前線》便是EA獲得授權(quán)后的第一部作品。EA在上個月也公布了2016年度財報,第四季度的盈利增長受《星球大戰(zhàn):前線》影響顯著。在嘗到IP甜頭以后,EA顯然正在成為繼盧卡斯與迪士尼之后下一家大量消費(fèi)星戰(zhàn)IP的公司。