《猴島小英雄》系列的制作人羅恩·吉伯特(Ron Gilbert)在告別一線開發(fā)多年后重新上陣開發(fā)《銀蓮公園》,并在博客里巨細(xì)無遺地記錄了至今為止開發(fā)的全過程。本文介紹了《銀蓮公園》作為一個(gè)懸疑冒險(xiǎn)游戲,如何設(shè)計(jì)重中之重的故事結(jié)構(gòu)。
許多人向我提到了《瘋狂大樓》中劇情卡死的問題。我想重申一下我和蓋瑞(Gary Winnick,游戲的另一個(gè)開發(fā)者)說過很多次的一件事:《銀蓮公園》中不會(huì)出現(xiàn)劇情卡死?!躲y蓮公園》將會(huì)遵循我自己的冒險(xiǎn)游戲設(shè)計(jì)準(zhǔn)則。這個(gè)準(zhǔn)則大概是在開發(fā)《瘋狂大樓》和《猴島小英雄》的間隔時(shí)間里總結(jié)出來的。
假如出現(xiàn)劇情卡死,不說明別的問題,只能說明整個(gè)游戲設(shè)計(jì)是徹底失敗的。
我們的目標(biāo)是實(shí)現(xiàn)多結(jié)局,同時(shí)不強(qiáng)迫玩家重新玩若干次來看到所有結(jié)局。我非常理解一些玩家,他們并沒有足夠的時(shí)間將游戲通關(guān)若干次來看到所有結(jié)局?!端固估脑⒀浴罚⊿tanley Parable )就在這方面做出了突破,不過那個(gè)游戲太大了,所以它的實(shí)現(xiàn)方法不會(huì)出現(xiàn)在《銀蓮公園》里。
《銀蓮公園》和《瘋狂大樓》間存在一個(gè)重要區(qū)別。在《瘋狂大樓》里,在游戲開始前需要選擇一個(gè)主人公角色。但在《銀蓮公園》里,故事在5個(gè)不同的角色間切換展開。你確實(shí)需要選擇一個(gè)角色并且決定通過他體驗(yàn)多少劇情,但在角色選擇上沒有任何硬性的規(guī)定。
請(qǐng)記住,這是我們正在探索中的設(shè)計(jì)。也許幾個(gè)月后我們就推倒重做了(譯注:后來他們確實(shí)采用了這種設(shè)計(jì))。
游戲開始時(shí),你可以在兩個(gè)偵探中進(jìn)行切換,此時(shí)你還不認(rèn)識(shí)其他的任何角色。我們會(huì)在游戲中設(shè)計(jì)兩到三個(gè)房間,作為游戲的序曲。玩家控制角色進(jìn)入房間,房間中發(fā)生的事情可以使他們熟悉游戲操作并理解劇情設(shè)定(游戲里不會(huì)有教程)。
一旦你進(jìn)入小鎮(zhèn)開始調(diào)查尸體,就會(huì)遇到一些NPC。他們會(huì)告訴向你介紹其他的幾個(gè)角色蘭森(Ransome)、蒂洛斯(Delores)和富蘭克林(Franklin)。之后,你就可以切換到這些角色的視角,并通過閃回來體驗(yàn)他們之前的故事。閃回結(jié)束后,他們就成了隨時(shí)可以選擇的角色。
故事的主線會(huì)被分割成3個(gè)事件,最后一個(gè)事件會(huì)導(dǎo)向故事的最終結(jié)局。拿星戰(zhàn)來打比方,第三個(gè)事件相當(dāng)于死星爆炸,皇家授勛則是結(jié)局。(譯注:皇家授勛原文medal ceremony,指Royal Award Ceremony,和死星爆炸一樣是星戰(zhàn)系列的情節(jié),詳見這里。)
五個(gè)角色中的任意一個(gè)都有自己的支線劇情,這些劇情會(huì)穿插在3個(gè)主要事件之間。第一個(gè)事件會(huì)以閃回的形式表現(xiàn),第二個(gè)事件要通過解謎和調(diào)查來完成(相當(dāng)于“表結(jié)局”)。第三個(gè)事件是可選的(導(dǎo)出“里結(jié)局”),選擇權(quán)在玩家手里。
同時(shí),故事將是非線性的。有的謎題需要玩家在角色間進(jìn)行切換,所以始終控制一個(gè)角色無法體驗(yàn)到完整的故事。就像所有優(yōu)秀的冒險(xiǎn)游戲或者故事一樣,所有劇情都是交纏并相互關(guān)聯(lián)的。
當(dāng)故事主線結(jié)束后,會(huì)有一個(gè)有趣的結(jié)局。你會(huì)發(fā)現(xiàn)兇手、正義,和表面上事件的終結(jié)。在結(jié)局之后你仍然可以繼續(xù)游戲。如果你沒能體驗(yàn)到所有劇情,你可以再次閃回,并體驗(yàn)它們。當(dāng)所有劇情完成,你會(huì)進(jìn)入尾聲(相當(dāng)于“真結(jié)局”),一切都會(huì)在這里連接到一起,所有疑問都將得到解答。
我知道這些看上去有點(diǎn)復(fù)雜,但玩的時(shí)候你會(huì)發(fā)現(xiàn)這很自然。