兒童節(jié)專輯:小時候,我們在玩什么

今天是六一兒童節(jié)。隨著時代的進步,娛樂手段越來越豐富,童年的形態(tài)也在發(fā)生變化。對于“六一”這一天的選題,我們商量了很久,最后決定還是讓編輯們來談?wù)劯髯缘耐?,都在玩些什么。畢竟每個人都曾經(jīng)是孩子,所有的孩子在一起就構(gòu)成了“兒童”的概念。

編輯高洋2016年06月01日 15時45分

今天是六一兒童節(jié),雖然這是兒童的節(jié)日,但也總能引起成年人們各種關(guān)于兒童與少年時代的回憶。

童年和游戲總是分不開的,不同時代和地域的人們談起童年,最顯著的表面差異,往往是游戲經(jīng)歷的區(qū)別。這里的游戲即包括電子形式的各種游戲,也包括物理形式的游戲。毫無疑問,隨著時代的進步,娛樂手段越來越豐富,童年的形態(tài)也在發(fā)生變化。借此機會,我們決定做一期專輯,讓編輯們來談?wù)劯髯缘耐?,都在玩些什么?/p>

也歡迎讀者們在評論中留言討論。

童年與大R與免費玩家

祝佳音

一代人有一代人的游戲方式,正如同一代人有一代人的叛逆方式一樣。我總是覺得除了部分實在是天賦異稟的家伙之外,每個人大體上都是相同的。比如說別人在你這個年紀(jì)的時候,也和你一樣憂慮,你曾思考過的人生問題,別人也都思考過。每個人總認(rèn)為自己是特別的,但是越到后來你就越會發(fā)現(xiàn),其實每個人都不特別。

具體到游戲的話,其實也沒什么特別,很多人總是哭著回憶自己小時候在樓群里奔跑的日子,順帶著哀嘆一下現(xiàn)在的孩子們只會對著屏幕。這種論調(diào),恕我直言,當(dāng)然有其價值,但更多的大概也就是懷古。

和現(xiàn)在孩子們面臨的選擇相比,我小的時候可玩的東西少多啦,比如說跳皮筋,捉迷藏,老鷹捉小雞(上了2年級之后我們就不玩這個了),全國都在玩兒,地位和現(xiàn)在的《DOTA》可能也差不多。如果我們小時候玩的游戲,那些鉆房子跳皮筋紅燈綠燈不許動——以電子形態(tài)表現(xiàn)出來的話,或者說,以我們目前熟悉的,定義“游戲”的方法來做定義的話,那會是個什么樣子的游戲?

這些游戲應(yīng)該是基于相對穩(wěn)定的用戶關(guān)系的,我們都會和鄰居家的小朋友們玩這個游戲,在玩這個游戲之前,我們就認(rèn)識了,偶爾會有一些外來者希望加入我們,他們證明自己的主要方法大概就是對游戲的熟練程度。

這些游戲有一些約定俗成的規(guī)則,不多,而且不同地域有自己的特色規(guī)則,除此之外,用戶可以根據(jù)自己的創(chuàng)意修改甚至創(chuàng)造規(guī)則,只要和你在一個公會里的其它玩家認(rèn)同這個規(guī)則就行。

這些游戲有時候是弱對抗性的,有時候則是協(xié)作式的,但總體來說,一般是個團戰(zhàn)游戲!游戲者通常會分為兩隊進行競技,偶爾競技會涉及到賭注——幾個玻璃球,一些莫名其妙撿來的石子兒什么的。當(dāng)然,更小的孩子們會玩角色扮演,在我的記憶里,除了家庭成員外,最多被選擇的職業(yè)是醫(yī)生。

當(dāng)然,這個游戲完全沒有ARPU值,不存在月卡,也沒什么箱子。但是想一想,那些游戲工具的提供者,比如說有皮筋的人,那些手握一大堆玻璃球的人,不像游戲中的“大R”嗎?他們可以隨時召集其它小朋友和他們玩兒。第二檔的小朋友是那些人緣好的,技巧高的,人人都喜歡他們。而其它小朋友呢,他們當(dāng)然也可以快樂地投入游戲,但他們需要追隨有游戲工具(可能是皮筋,可能是羊骨頭甚至是一個球)的其它小伙伴,眼巴巴地看著,等待著被別人挑選,這么看起來的話,“大R”和“免費玩家”其實一直都在伴隨著我們呀。

抓石子與傳奇私服

高洋

小時候玩的游戲很多,在不同的環(huán)境下,孩子們總是會找到不同的方式來獲得樂趣,在鄉(xiāng)下,我們抓蟲抓螃蟹、跳皮筋、抓石子、拍洋畫、打彈珠、演奧特曼,后來大了一點,去了城里,我們打游戲機、玩大富翁、四驅(qū)車、悠悠球還有戰(zhàn)斗陀螺。

其中,抓石子大概是我印象最深且認(rèn)為最經(jīng)典的,兼具趣味和挑戰(zhàn)性,有明確的規(guī)則。我一直以為這是一個相當(dāng)普及的童年游戲,直到我問公司的同事,結(jié)果幾乎一個人都沒有玩過……

抓石子一般來說總共有五顆石頭,看起來簡單,但玩法非常多樣。一般來說,要先把石頭撒到地上,然后扔起一顆石頭,挨個撿起地上的,一開始是扔一抓一,然后是扔一抓二、抓三、抓四。抓石子的時候不能碰到其他石子,否則就輸。此外,還有很多衍生玩法,比如扔兩顆石子,或者把石子拋起來,看手背能接到多少等等。

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當(dāng)年我們就是這么玩兒的,圖片來自網(wǎng)絡(luò)

這項活動在我小學(xué)4年級以前特別盛行,新手和高手,玩起抓石子表現(xiàn)往往迥然不同,真正的高手能夠表演得眼花繚亂,只不過當(dāng)時不比現(xiàn)在,現(xiàn)在如果你游戲玩的好,可以以此謀生,而抓石子玩得好,也只能在小朋友之間博幾聲口彩。

抓石子另外有意思的地方在于,不僅僅是玩游戲本身,道具也特別講究,石子不能是路邊隨便撿的,不能棱角太尖銳或者厚薄不均勻,手感要圓潤,形狀越接近于12面體越好,當(dāng)時我們最喜歡的材質(zhì)是陶瓷碗的碗底碎片,磨去棱角,或者一些經(jīng)過打磨的大理石。這些石子用的越久,手感越舒服,文玩界有個說法,佛珠手串要盤出包漿才算極品,大抵類似。

到小學(xué)高年級,脫離了玩泥巴的年紀(jì),這項活動就很少有人再玩了。因為手上總不免要沾上些灰塵,而我們開始注意保持整潔。

小學(xué)五年級時,我開始寄住在姑媽家中。姑媽所在的縣城也是個小城鎮(zhèn),但相比我那破落的老家來說,更接近“城里”,也是從那時候開始,我才知道網(wǎng)吧是什么,開始真正意義接觸電腦游戲。

現(xiàn)在回憶起來,我都很佩服自己那個時候為了玩游戲付出了多大的犧牲。

小學(xué)的學(xué)校大概是7點多一點開始上課,而我會每天早上6點鐘起床,跑去網(wǎng)吧玩上半個小時。那時候同齡人都在玩CS,我也試著玩過,但我暈3D,后來就改玩當(dāng)時最流行的《傳奇》私服,不玩正版是因為沒有錢買點卡,而且當(dāng)時也不知道正版是什么,只知道周圍人玩什么,我就跟著玩。于是每天早上,我早早起床,和自己的小伙伴會合,然后跑到網(wǎng)吧玩半個小時私服。那個時候在網(wǎng)吧玩半個小時需要5毛錢,為了省出這5毛錢,我需要每天上學(xué)和放學(xué)走路去學(xué)校。偶爾我們也會玩《泡泡堂》,因為可以兩個人玩同一臺電腦。

那個時候打游戲是男生的專利,我印象很深的是,我們班六年級來了一個轉(zhuǎn)學(xué)生,她是個女生,而且簡直是個異類,因為她玩《傳奇》私服,而且玩得比我好多了。

奇多圈與金卡

或閃

對于小時候我一直記憶模糊,有種從4歲左右的某個夏天吃著一種叫做“冰磚”的冰淇凌然后一下就跳到中學(xué)二年級上語文課的早上的感覺。在對童年為數(shù)不多的記憶中,奇多圈是印象最深刻的游戲。這是一種叫“奇多粟米棒”的零食,里面會隨機附贈一種圓形或者六邊形(?)的塑料圈圈,上面很多都是世界上有名的地點,像是埃菲爾鐵塔之類的;然后用那個圈圈和其他小朋友對戰(zhàn),對戰(zhàn)是這樣的:用按住圈圈的邊緣讓它跳起來,如果正好能夠壓住對方的圈圈,就贏了,贏了可以拿走別人的圈圈。

奇多圈。

其實游戲本身很簡單,但是當(dāng)時就是否壓住了,壓在那里后來又掉了等等之類的情況有過很多“討論”。不過這些都不太重要,重要的是我有一次吃奇多,拿到了一個估計是次品的圈圈,里面原本是(可能)自由女神像的圖案,但是變成了一團。這個圈圈是類似于橙色和土色之間的顏色,當(dāng)時我就很嫌棄。但是,不知道為什么這個圈圈彈跳性非常好,而且很好控制方向不容易亂飛,壓住了別人的圈圈也不容易掉,于是我就靠這個奇丑無比的圈圈贏到了周圍一圈人的無數(shù)稀有神奇的其他圈圈……直到它有一天在被踩了還是被摔了之后斷開再也不能用為止。

要說起其他的游戲的話,不知道為什么我印象深刻的都和零食與收集有關(guān)。奇多圈是這樣,小浣熊干脆面的卡牌也是這樣。當(dāng)時的卡牌應(yīng)該只有收集和交換的玩法吧,不能對戰(zhàn),于是班上就會有很多人一箱一箱地買,每過一段時間就能看見有些同學(xué)手中多出了很多新的卡片,其中有人甚至收集到了幾乎所有的金卡。我是不能浪費零食主義者,所有的面都會盡力吃下去,所以很長一段時間里都只有普通卡牌,最多就是普通稀有卡牌,自己從來沒有吃到過金閃閃的卡牌。然后,有一次我和我的姐姐去逛小賣部,她大我一歲,過著不收集任何卡牌與世無爭的生活,然后她隨便買了一包干脆面,就抽到了一張金卡,似乎還是稀有卡的金卡……所以他們才說,不會打麻將的人第一次打就會運氣很好?。?/p>

二姨與嘎拉哈

吳寒雪

上小學(xué)前因為父母工作太忙,童年幾乎是在鄉(xiāng)下姥姥家度過的。在東北鄉(xiāng)下,小朋友能玩到的大多數(shù)是天然的“土玩具”,很少能有高科技玩具——四驅(qū)車、溜溜球這些都是上小學(xué)之后城里孩子才能玩到的東西。

童年的松花江據(jù)姥姥家只有幾步之遙,出門下了江堤就是江,除了每天跟一群孩子瘋跑就是跟二姨一起釣魚,我們總是膩在一起,她幾乎是我童年所有玩具的制造者。比如一副好的車胎里帶剪的皮筋兒,完整且沒有任何接縫的一條;比如四個面都用不同顏色的花布縫的黃豆沙包,不是石子——那個打人太疼且手感不好;比如大小幾乎一致的兩副羊嘎拉哈(四個為一副),嘎拉哈是羊、牛或者豬的后腿膝蓋骨制成的玩具,鄉(xiāng)下大多數(shù)孩子家都有一副,只是大多不是羊的膝蓋骨而是豬或者牛的,它們不如羊膝蓋骨制成的嘎拉哈小巧、圓潤,而且很難處理干凈上面的骨渣尖角也沒有黃澄澄的顏色——“品相不夠好”。

嘎拉哈和口袋
這就是嘎拉哈,圖片來自網(wǎng)絡(luò)

嘎拉哈,嚴(yán)格上來說,不算我的童年玩具,算是二姨她們那一代童年的玩具,具體的玩法也都是二姨教給我的。

在東北叫欻chuǎ嘎拉哈——將嘎拉哈散落在炕上(一般都在炕頭上完),然后將沙包(東北叫口袋)拋起來的瞬間,要快速的把炕上的嘎拉哈翻至同一面(肚、坑、真兒、背)并用同一只手抓在里再去接空中落下來的口袋,如果口袋掉下來的時候沒有準(zhǔn)確的接住就算失敗。

這一般是晚上不想睡覺的時候,二姨用來哄我睡覺的游戲。她的手大的多,反應(yīng)也比我快的多,每次都會準(zhǔn)確的抓住全部的嘎拉哈(一般是六個)且接住口袋。輸了幾次之后,我就會耍賴,比如把自己需要抓的嘎拉哈減少,或者用另一只手去快速抓口袋。

我從來不是一個會交朋友的人,小學(xué)無論是五一、國慶還是寒暑假我都盼著可以回姥姥家跟二姨或者那些鄉(xiāng)下的孩子一起瘋跑。這些“土玩具”在當(dāng)時的城里就已經(jīng)沒有小朋友在玩了,城里不會真的自己殺羊并特意留下膝蓋骨給孩子做嘎拉哈,他們有更多新鮮的玩意兒。

我童年里關(guān)于玩具的記憶幾乎都是二姨留給我的,洋娃娃的旗袍、發(fā)飾也都是她用縫紉機做給我的。

我不喜歡童年時顛沛流離的生活,我也不會像其他人一樣覺得兒時的生活有多快樂。如果一定回憶起來,我大概只是喜歡那個永遠(yuǎn)哄著我、陪我玩的二姨,那個無論我想要什么奇怪玩具都會想辦法做給我的人。

GBC與《口袋妖怪》

李森

小時候拜家庭條件好的小伙伴的福,接觸掌機略早。那時候還不是GBA,是GBC——彩色版的GB,用兩塊5號電池。說實話,一開始我很好奇這么一個和只能玩俄羅斯方塊的游戲機有什么區(qū)別,直到看到里面的皮卡丘,我承認(rèn)當(dāng)時的驚異地下巴快掉了。

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任天堂出品的GBC,圖片來自網(wǎng)絡(luò)

當(dāng)時游戲漢化顯示的質(zhì)量非常差,但是在那個年代絕對是最先進的游戲設(shè)備。借小伙伴的掌機回家玩兩天《口袋妖怪》,就會被告知“你要保證不能破壞我的存檔”,我的天,這不是難為人嗎!

“沒問題,絕對不碰你的存檔”想都不想就知道要這么回答。

因為不能存檔,所以要不關(guān)電通關(guān)?;丶揖蜁鞣N鉆研最快通關(guān)一周目,用什么口袋妖怪起始效率最高,如何配招,怎么搭配學(xué)習(xí)機器,都是自己琢磨,而且碰到難題也不像現(xiàn)在可以有網(wǎng)絡(luò)可以查,游戲的經(jīng)驗基本都是口口相傳。

那時候身邊很多朋友游戲的熟練度都非常高,不學(xué)“閃光術(shù)”過全黑的地下通道都是基本功。不過也會有謠言,比如鬼斯通不通信也能進化成耿鬼的各種玄學(xué),明明覺著有些說法是胡說,但還是會試一下。

說實話,很多不玩《精靈寶可夢》的玩家不能理解《精靈寶可夢》玩家每次選擇御三家的糾結(jié),是啊,我們也不能理解。

湯江與打彈珠

周思沖

我和湯江失去聯(lián)系很多年了,他是我小學(xué)時代最好的朋友。

他從四年級開始就統(tǒng)治XX中心小學(xué)。他有很多故事,這一個有關(guān)彈珠。

打彈珠,最簡單的規(guī)則:一對一,回合制,用自己的彈珠擊打到對方的彈珠即取得勝利,并獲得對方的彈珠。

較為高階的:多人混戰(zhàn),規(guī)則同上,可能實現(xiàn)多殺。

湯江不滿足于此。他將許多彈珠隔一定距離放置成列,然后在地上劃一條線,邀請他人站在線外擊打。參加者只有一次機會,成功即可獲得擊中的彈珠,失敗將去自己的彈珠。

小朋友們很快發(fā)現(xiàn)了這樣是不公平的:湯江的線畫得相當(dāng)遠(yuǎn),沒有人能達到50%的成功率,也就是說參加他的游戲必定虧本。

于是他增加了賠率系統(tǒng):擊中中心位置的可獎一個彈珠,邊緣位置獎三個,過渡區(qū)域獎兩個。他還請了兩個助手,將獎品馬上扔回來。閃光的彈珠在顧客和助手間來回流動,很快吸引了眾多客源。常有十幾個小朋友同時參加他的游戲,從遠(yuǎn)處望去,就像一臺人肉驅(qū)動的巨型柏青哥。

學(xué)校門口的小賣部幾乎不再售賣其他玩具,每天都有數(shù)盒彈珠擺在最顯眼的位置,當(dāng)天就被搶購一空。湯江發(fā)現(xiàn)幾百個彈珠對他來說并沒有意義,班級的幾個抽屜都放滿了,還要抽調(diào)人力看守。于是他開始二手彈珠售賣業(yè)務(wù),以小賣部售價三分之一的價格出售彈珠。小朋友們花錢買來的彈珠,十有八九會再輸回湯江的彈珠攤。許多小朋友也逐漸發(fā)現(xiàn),贏來的彈珠并沒有什么意義,于是湯江又開展了彈珠回購業(yè)務(wù)。鏈條理順后,他的彈珠攤幾乎不可阻擋。

玻璃彈珠
那個時候的彈珠可沒有這樣漂亮

然而,最強的幾個高手聯(lián)合在一起成功讓湯江折了本。

乘高手的頭領(lǐng)獨自來換錢時,湯江帶著手下同他進行了友好的談判,收回了所有彈珠,并將所有高手收歸旗下,順勢開展了擂臺業(yè)務(wù)。挑戰(zhàn)者支付入場費用后同擂主一對一,戰(zhàn)勝擂主后獲得相應(yīng)倍數(shù)的獎勵。觀眾也可以在對決二人身上押注。很快,出現(xiàn)了賒賬游玩業(yè)務(wù)。

競爭者蜂擁而至。最盛時,整個六年級門口前的攤位都是彈珠攤。人聲鼎沸,所有小朋友都在為彈珠發(fā)狂。競爭者全盤借鑒了湯江的模式,有些還假借湯江的名號,并在虧損后拒絕將彈珠兌換成錢。

湯江為這樣的亂象困擾,因為這樣發(fā)展下去,學(xué)校遲早會禁止彈珠。他最早開始彈珠攤生意,并控制了年級過半的彈珠資源。于是,他輕松地用高賠率的惡意競爭擊潰了大多數(shù)對手,并吸納了部分,作為分店。

湯江的彈珠界統(tǒng)一大業(yè)遇到了無法越過的阻礙:隔壁六年二班。他們聚在一起反抗湯江,并試圖推廣“打畫紙”,將彈珠愛好者拉走,從根基上動搖湯江的壟斷經(jīng)營。他們還在班內(nèi)發(fā)布通知,禁止所有同學(xué)玩彈珠。

臟手段也不斷出現(xiàn),除了湯江自己的攤,多數(shù)的攤子都遭到了破壞:砸場者臉上綁著紅領(lǐng)巾沖進彈珠攤,將所有彈珠全部踢飛后逃逸。

湯江表示無法忍受,他正式宣戰(zhàn):六年一班和六年二班不共戴天。有傳言,湯江被開除多年的哥哥會帶領(lǐng)一幫人馬來助陣;隔壁班老大的姐夫,進過看守所的光頭趙也將出場。

決戰(zhàn)定在周五下午放學(xué)后舉行。周五當(dāng)日,最后一堂課過半,教導(dǎo)主任和體育老師,生管老師進入班級,開始搜查所有書桌的抽屜。最終,搜出西瓜刀十把,尖頭鋼管數(shù)十支,和開刃的二尺馬刀一把。

因為涉事人數(shù)過多,沒有任何人受到處分。彈珠很快被學(xué)校禁止。有傳說,湯江的彈珠攤轉(zhuǎn)移到了地下,獎品是比彈珠高級得多的東西。

有關(guān)丟沙包的回憶

陳祺

我父母在讀書時都從事過專業(yè)體育項目。父親打乒乓球進過學(xué)生組全市前八,而我媽更厲害一些,她是籃球特長生,并以此進入華東師范大學(xué)就讀,據(jù)她說自己當(dāng)時是全市第二。

我或多或少遺傳了他倆的基因,尤其是反應(yīng)能力,在各種體育游戲中很占便宜,比如下面要講到的“丟沙包”。

游戲的規(guī)則有點像棒球。兩名“打手”分別站在兩頭丟沙包,其余的人就在中間躲來躲去。一般采取淘汰制,中間的人若被沙包擊中就得充當(dāng)“投手”,如果用手直接抓住沙包則加上“一條命”。

提到這個游戲我是有私心的,因為太容易了。我參與游戲的樂趣不在于能躲過多少飛來的沙包,而是能攢下“幾條命”,然后把命借給被擊中的朋友,救活他們,和《守望先鋒》里的天使一樣,復(fù)活的快樂遠(yuǎn)大于輸出。

朋友“耗子”也是高手,通常我倆手中的“命”決定著游戲的進程,A上次三好學(xué)生沒投我們票,“讓他當(dāng)投手去吧”,B上次請我們吃了干脆面,“救他吧”。為了對付我倆,其他人想出了各種匪夷所思的方法來限制我們,比如在游戲過程中,兩端投手不停靠近,從開始的相隔10米到8米再到5米,再比如將沙包貼地打出,因為游戲里的地滾球最容易制造意外。

我和“耗子”并沒有受到影響,仍然在不停的“復(fù)活”隊友。直到我們發(fā)現(xiàn),周圍的小朋友對游戲的興趣越來越低,紛紛把目標(biāo)轉(zhuǎn)向其他游戲,雖然嘴上不在乎,我真的有點悵然若失。當(dāng)時恰好看了《哆啦A夢》的一個故事:主角大雄翻棉繩的水平很高,于是讓哆啦A夢將世界變成了所有人都在玩翻棉繩,他在其中第一次找到了成就感。

可哆啦A夢沒有手指,他沒法玩游戲,忍無可忍的他將世界變回了原來的樣子。大雄又變回那個碌碌無為的大雄,翻棉繩也還是那個小眾的游戲。原來處于巔峰的時間總是短暫的,一切都將歸于平靜,這是當(dāng)時幼小的我所明白的道理。

玩具與鄉(xiāng)野

生鐵

說真的我看著自己孩子那一屋子一屋子的玩具,有時候真的覺得自己需要反思。我覺得缺少玩具的孩子一點也不可憐——只要沒有強大的外界誘惑,孩子們自會找到屬于自己的樂子。

我堂妹在整個小學(xué)階段,都用一些小鑰匙鏈、紐扣和曲別針當(dāng)做公主和丫鬟,玩得非常開心,有一次我把買糖果贈送的一個榴彈炮上面的兩個劣質(zhì)的小兵人送給她,她都十分高興,現(xiàn)在她有了王子——盡管這王子的屁股上有個尖(固定在炮身上用的),頭上戴著鋼盔,并且只能保持坐姿。

除了“沒有玩具并不可憐”之外,我的第二個感受是“沒接觸過鄉(xiāng)野的孩子真是一種人生缺失”。小時有一度我和父母生活在北方的一個荒涼郊野。暑假里,我每天的活動就是去水塘的蘆葦叢邊捉蟲子。

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小時候,我們都被教導(dǎo):七星瓢蟲是益蟲

在一人多高的野草叢中捕捉蜻蜓,真的是比那種“尋找物品”的漫畫書要強一萬倍。你的眼睛要掃過每一個光影交錯的細(xì)節(jié),你的內(nèi)心要保持冷靜,你的手要又穩(wěn)又準(zhǔn)——抓落在草上的蜻蜓的訣竅,是捏它的尾巴尖——那里是它的視覺盲區(qū)。

雖然從現(xiàn)在來看,我對我捕捉過的這些昆蟲心存愧疚,但我得承認(rèn)這些依然是一個孩子學(xué)會認(rèn)識這個世界的一個必要步驟。自然的世界是那么美,這些美是你在城市最豪華的建筑中所領(lǐng)略不到的。

記得有一次,我抓了整整一瓶子的七星瓢蟲,正要用紙蒙住瓶口的時候,媽媽叫我去吃飯了,等我吃完飯回來,發(fā)現(xiàn)我的整個書桌還有墻上和地上都爬滿了這種黑紅相間的小蟲子。當(dāng)然我也更忘不了,為了捉到水塘里的魚,我冒著被水蛭吸血的危險,兩條腿都陷在泥里,連腳上的涼鞋都找不到了,但當(dāng)我光著兩條泥腿穿過街道時,我卻沒有意識到這一切已經(jīng)是我對童年的永恒回憶。

好了,這就是我們觸樂一些同事對自己童年的回憶,或者針對童年這個話題所闡述的一些觀點。最后,祝愿我們大家都在“六一”這一天能開心,雖然我們可能不再是兒童,但我們懷念童年正意味著它的美好。

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編輯 高洋

562681269@qq.com

沙揚娜拉。

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