知乎用戶侯帥英認(rèn)為:“雖然離成功還有一段距離,但現(xiàn)有的VR設(shè)備已經(jīng)成熟。業(yè)界提出了VR設(shè)計(jì)規(guī)范,不斷地提升VR設(shè)備的硬件性能,和不同行業(yè)廣泛合作,降低成本,實(shí)際上正是為了避免重蹈覆轍?!?/p>
侯帥英曾參與多款VR游戲的開發(fā)。對(duì)史蒂夫·巴克的觀點(diǎn),他有不同的看法:他認(rèn)為雖然離成功還有一段距離,但現(xiàn)有的VR設(shè)備已經(jīng)成熟。原文發(fā)表于其知乎專欄“全球游戲評(píng)論”,觸樂獲得作者授權(quán)轉(zhuǎn)載。
其實(shí)我寫這篇文章是為了反駁因?yàn)槟愕难ň尤舜竽X,VR或許永遠(yuǎn)也不會(huì)成功。
這篇文章當(dāng)中有幾個(gè)事實(shí)錯(cuò)誤,以及與實(shí)際應(yīng)用場景不同的地方:
深度知覺的確會(huì)造成一些眩暈的問題。我們?cè)诳?D電影的時(shí)候,如果有一個(gè)離攝像機(jī)很近的物體出現(xiàn),視覺上這個(gè)物體離眼睛很近,然而畫面并沒有像正常狀況下出現(xiàn)前景或遠(yuǎn)景失焦的狀況,此時(shí)就會(huì)出現(xiàn)不適感。
然而,文章中提到:
實(shí)際上,這種情況在目前的VR游戲中是不可能發(fā)生的。只有當(dāng)一個(gè)物體處于離人眼非常近的距離之下才有可能出現(xiàn)無法模擬人眼對(duì)焦系統(tǒng)的狀況。
Oculus的VR設(shè)計(jì)手冊(cè)中指出了對(duì)于用戶來說,物件與鏡頭最適宜的距離:
Converging the eyes on objects closer than the comfortable distance range above can cause the lenses of the eyes to misfocus, making clearly rendered objects appear blurry as well as lead to eyestrain.
實(shí)際上,如果遵守這個(gè)限制,不把物體放得離攝像機(jī)過近,是完全可以避免深度知覺造成問題的。目前我見到的所有VR游戲,都已經(jīng)很好地解決了這個(gè)問題。
我在VR游戲中體驗(yàn)到的所有不適感都來自于此,造成這個(gè)問題的是以下兩種原因:
2. 在游戲中玩家飛檐走壁,然而現(xiàn)實(shí)中玩家只是握著一個(gè)手柄
這兩個(gè)問題同樣是可以通過設(shè)計(jì)解決的。
關(guān)于第一個(gè)問題,游戲不應(yīng)該主動(dòng)地去控制玩家鏡頭的位置和方向,在傳統(tǒng)游戲中的鏡頭抖動(dòng)是必須禁止的。
如果在某些類型的游戲中需要移動(dòng)鏡頭(例如飛行類游戲),那么游戲的鏡頭需要放置在駕駛艙內(nèi),而且駕駛艙必須足夠大以避免出現(xiàn)深度知覺錯(cuò)誤。駕駛艙實(shí)際上給玩家提供了一個(gè)明顯的參照物,當(dāng)鏡頭移動(dòng)時(shí),玩家可以根據(jù)駕駛艙進(jìn)行空間定位。這類飛行游戲唯一的問題是,當(dāng)飛機(jī)橫滾時(shí),由于地平線旋轉(zhuǎn)導(dǎo)致周圍的景物快速移動(dòng),由此帶來的眩暈感十分強(qiáng)烈。然而,這類橫滾在現(xiàn)實(shí)中也一樣會(huì)擾亂人的空間定位使人眩暈,所以這個(gè)鍋不應(yīng)該讓VR來背。
根據(jù)我的體驗(yàn),EVE:Valkyrie雖然有相當(dāng)多激烈的鏡頭位移,由于有駕駛艙做參照物,在絕大多數(shù)情況下都不會(huì)出現(xiàn)眩暈感,我可以玩3-4個(gè)小時(shí)毫無壓力。
另外,VR游戲最好盡量采用專用控制器來進(jìn)行操作,而非傳統(tǒng)意義上的手柄。如果加入一些身體動(dòng)作,可以有效地緩解身體和視覺之間的矛盾。
這明顯就是危言聳聽以博人眼球的言論。實(shí)際上根據(jù)我的經(jīng)驗(yàn),大多數(shù)設(shè)計(jì)惡劣的VR游戲帶來的不適感都可以在一小時(shí)之內(nèi)得到緩解,而不適感持續(xù)的時(shí)間,也和VR體驗(yàn)時(shí)間成正比。
我個(gè)人最長的一次眩暈記錄是在結(jié)束VR體驗(yàn)后大概持續(xù)了有2個(gè)多小時(shí)。然而,如此長時(shí)間的眩暈完全是故意為之:我在一個(gè)設(shè)計(jì)惡劣的VR游戲中已經(jīng)感到不適的情況下,仍然堅(jiān)持繼續(xù)游戲,整個(gè)游戲過程持續(xù)了40分鐘左右,直到我覺得已經(jīng)實(shí)在無法忍受了才停止。實(shí)際上,大多數(shù)人都無法在那個(gè)設(shè)計(jì)惡劣的游戲中堅(jiān)持超過五分鐘。即使在這種極端情況下,也完全沒有出現(xiàn)原文中諸如6個(gè)小時(shí)如此夸張的時(shí)間長度。
因此我的看法是,如果一個(gè)VR游戲本身并不會(huì)使人眩暈,那么長時(shí)間地游玩(3-4小時(shí))同樣不會(huì)有任何問題。然而一旦在某個(gè)VR游戲中感到不適,就應(yīng)該立刻停止,這樣即便感到眩暈也會(huì)很快恢復(fù)。
至于美軍是怎么得出使用VR后需要休息24小時(shí)這個(gè)結(jié)論的我實(shí)在不太清楚,我想他們的實(shí)驗(yàn)對(duì)象一定受到了一些非人道的折磨......
目前我體驗(yàn)到的絕大多數(shù)VR游戲在大多數(shù)情況下并不會(huì)造成眩暈。至于“低頭看地板還是會(huì)暈”是根本不可能發(fā)生的事情。人類的身高按1.7米計(jì)算的話,本身就落在0.75-3.5米的舒適區(qū)間當(dāng)中。
總之,我非常懷疑原文作者的專業(yè)性。實(shí)際上,美國的NASA正在使用VR設(shè)備訓(xùn)練宇航員進(jìn)行太空任務(wù)。他們用的設(shè)備完全不是幾萬美元的高端貨,而正是幾百美元就能買到的HTC Vive。
以下是NASA利用VR訓(xùn)練宇航員的視頻。
至少視頻中訓(xùn)練的宇航員們完全看不出有什么異常情況。如果VR真的像原作者說得那么不堪,很快就會(huì)讓人暈眩,那么這些宇航員們還能正常地在VR環(huán)境中進(jìn)行各種復(fù)雜的操作嗎?
作者想故作驚人之語,搞個(gè)大新聞的心情我可以理解。然而,其論證過程和引用的文獻(xiàn),恰恰證明了他對(duì)今日VR業(yè)界的了解還停留在二十多年前的水平。業(yè)界提出了VR設(shè)計(jì)規(guī)范,不斷地提升VR設(shè)備的硬件性能,和不同行業(yè)廣泛合作,降低成本,實(shí)際上正是為了避免重蹈覆轍,這種危言聳聽的言論,實(shí)際上毫無價(jià)值。