《夢幻西游》的精髓在于數(shù)值策劃和玩家社區(qū),《無雙版》也極有可能是這樣。時間所限,我暫時接觸不到這些內(nèi)容,但可以這么說:即使你把這個游戲當成割草游戲來玩,它也是上等的割草。
《夢幻西游無雙版》iOS版將于明天正式公測。今天早上,我發(fā)現(xiàn)游戲已經(jīng)可以下載。進入后又發(fā)現(xiàn)今天11點開始有“不刪檔搶先測試”,就一直玩了到剛才。
上面是《夢幻西游無雙版》和《夢幻西游Online》的載入畫面對比。這張截圖是個很好的總結(jié):如果說《夢幻西游》手游完成了從收費到F2P的跳躍,《夢幻西游無雙版》(下文簡稱《無雙版》)嘗試達成的是從2D到3D的跳躍。《無雙版》將《夢幻西游》中的地圖和人物進行了3D重置。目前,截圖中的4個NPC我只遇到了唐僧。在我看來,這次的次元跳躍很成功,完全沒有常見的違和感,也許3D版的人物還更可愛一點。
游戲的官方宣傳中用到了“割草”這個詞?!案畈荨弊畛跤糜谵揶怼度龂鵁o雙》系列砍人如割草的手感,但既然名字里就有“無雙版”,說“割草”倒也不是很不妥……然而必須指出,《無雙版》的操作手感非常好。
我在這里著實犯了一下選擇恐懼癥。建議是:遠程職業(yè)選擇觸屏模式,方便走位;近戰(zhàn)職業(yè)選擇搖桿模式,增加連招快感。
作為一個手游,《無雙版》按慣例有自動戰(zhàn)斗系統(tǒng),并提供一個折衷的“輔助戰(zhàn)斗”系統(tǒng)。有些技能需要選擇釋放范圍或方向,在輔助戰(zhàn)斗模式中能夠省掉這些操作。和許多ARPG手游中AI“技能CD了就放”不同,《無雙版》中的自動戰(zhàn)斗AI制作得十分智能,會躲AOE,會走位,還會連招。說老實話,我不覺得我的操作比AI厲害,也就是說一旦開了自動,可能就回不去了。畢竟是ARPG,自動了還玩什么,三思??!我建議關(guān)掉自動戰(zhàn)斗,使用輔助戰(zhàn)斗模式。
《無雙版》的一個特色是加入了QTE系統(tǒng)。當人物的DPS到達一定數(shù)值時會觸發(fā)QTE,點擊屏幕上的“殺”就可以使用終結(jié)技,造成大量傷害,并讓人物做出一些酷炫的動作。這個QTE挺貨真價實,時間限制大概在0.5秒左右,能截出這個圖足以證明我的手速是可靠的。
有必要吐槽一下我選擇的人物“殺破狼”,作為一個弓箭手,他的終結(jié)技居然是跳到敵人頭上往下射一箭。而且射完以后直接就落在敵人身前,完全失去了站位。同時,這個炫酷動作的表演時間極為之長,在清雜兵時只會降低效率。因此,目前這個QTE系統(tǒng)存在很大的改進空間。
我之前說過游戲的操作手感非常好,“手感”這個東西比較難客觀描述。這么說吧,《無雙版》操作絲般順滑,打擊感拳拳到肉……好像都是老詞?那從主觀談一下。從游戲的新手引導(dǎo)開始,我就沉迷于Hit & Run。打每個怪時我都會滾,射,走一步,再射——這么做是因為我手閑嗎?不!殺破狼的每個動作都迅捷且流暢,沒有絲毫拖沓,感受的不是繁瑣而是快感:你會情不自禁地讓他舞蹈。最重要的,殺破狼作為一個弓箭手,當然是會打滾的——你忍得住不滾嗎?
但是,游戲目前有個極其影響體驗的BUG。點擊敵人時有一定幾率打斷正在進行的攻擊動作,然后傻乎乎地走向敵人。我確定不是錯點到了敵人附近的地面,因為在這之后角色會走回來,站在某個位置(我相信這個位置到敵人的距離等于近戰(zhàn)角色的攻擊距離)然后繼續(xù)射。你一來丟掉了站位,二來損失了大量輸出,三來操作被打斷,總之這個BUG十分惡劣,出現(xiàn)頻率還不低。
操作就說到這里?!稛o雙版》里保留了《夢幻西游》的一些基本系統(tǒng),比如師門任務(wù)和捉鬼。兩者都是獲取經(jīng)驗值的主要途徑。目前我還沒有體驗師門任務(wù),捉鬼任務(wù)嘛……我明白它就是用來開著自動戰(zhàn)斗掛機的,但我仍然希望它能更有趣一些,畢竟是要來回跑十次的任務(wù)。
官方表示本游戲?qū)娀诖蟮貓D上的體驗,減少推圖,并弱化副本。游戲的場景精致,配色討喜,在地圖上跑著是挺舒服。高等級開放的挖寶系統(tǒng)會在大地圖上進行,并似乎很有趣(12年前在《夢幻西游》里的挖寶確實讓我記憶猶新),地圖上也有很多互動元素。但是,怪物刷新的頻率有些低得驚人。我在手游時代又重新體驗了一次“搶怪升級”。要我說,沒怪打,還不如去推圖。
網(wǎng)易游戲市場總經(jīng)理吳鑫鑫先生,在接受我們的采訪時曾經(jīng)這么說:“我們以前也試驗過其他的一些類型,總的來說玩家對我們在這方面還是比較寬容的,他們允許我們來試,但最終我想我們還是靠作品來說話。”
讓我們梳理一下網(wǎng)易做出了哪些嘗試。網(wǎng)易的第一款“西游系列”手游產(chǎn)品《迷你西游》表現(xiàn)一般,第二款系列產(chǎn)品《亂斗西游》則入選蘋果官方發(fā)布的“2014iPad年度游戲精選”,并一度進入暢銷榜前十。第三款系列產(chǎn)品《夢幻西游》手游無需多提,霸占了暢銷榜頭名直到今天。
就目前的體驗來看,《夢幻西游無雙版》無愧于《夢幻西游》這個IP,處處細節(jié)都體現(xiàn)出用心和品味。當然,《夢幻西游》的精髓在于數(shù)值策劃和玩家社區(qū),《無雙版》也極有可能是這樣。時間所限,我暫時沒法接觸這些內(nèi)容,但可以這么說:即使你把這個游戲當成割草游戲來玩,它也是上等的割草。