影片導演卡提斯說:“這部電影的初衷是分享快樂,而不是票房?!?/p>
Venturebeat采訪到曾經(jīng)的Rovio掌門人米卡爾·赫德以及電影的兩位導演費格爾·雷利和克雷·卡提斯,聽他們談談《憤怒的小鳥》的電影制作歷程。
時任Rovio掌門人的Mikael Hed坦誠的說,制作《憤怒的小鳥》游戲時“已經(jīng)有了想法”。
“我們當時交流,如果游戲真的火了,應該要做一些游戲之外的內(nèi)容,”赫德告訴GamesBeat的記者?!澳菐啄晡覀冏鲞^一些動畫短片,但從未想到真正有一部可以媲美那些動畫大作的電影作品。”
從2010年起,就有多家電影工作室聯(lián)系Rovio,這讓赫德看到了怒鳥大電影的希望。
“我們開始認真地思考:電影《憤怒的小鳥》應該是什么樣?”赫德說,“舉個最簡單的例子,游戲中的小鳥不會說話,沒有臺詞,也沒有四肢,不會走路,這都是我們要在電影中設計的元素?!盧ovio希望通過電影講述一個小鳥世界的故事——他們?nèi)绾纬蔀榕笥?,又為何與綠豬發(fā)生戰(zhàn)爭。
最終,Rovio在前漫威影業(yè)首席執(zhí)行官大衛(wèi)·梅塞爾的幫助下“重組戰(zhàn)略”,使公司能夠利用自身資源做出一部電影。他們同時聘請了著名動畫電影《卑鄙的我》的制作人約翰·科恩。他們豐富的動畫電影制作經(jīng)驗將對Rovio大有裨益。
赫德、科恩以及前Rovio創(chuàng)意總監(jiān)Mikko P?ll?共同寫出了電影故事,Jon Vitti將其改編為劇本。正是這份劇本決定了電影的命運。
導演費格爾·雷利和克雷·卡提斯在動畫電影領域都擁有深厚的背景,但接手影片之前他們?nèi)匀挥悬c擔心。原因很簡單,《憤怒的小鳥》是第一款搬上熒幕的手機游戲,要知道此前的游戲改編電影鮮有成功案例。
“和任何人一樣,我和卡提斯都持懷疑態(tài)度,”雷利在最近的一次采訪中談到,“但當我看到科恩拿出的劇本,天呢,這肯定是一個超級有趣的電影,將改變觀眾的看法?!?/p>
雷利還提到,動畫電影成功的關鍵是創(chuàng)造“極具個性的角色”,他認為劇本已經(jīng)鮮明地刻畫出3個主要角色:憤怒紅、飛鏢黃和炸彈黑。為了豐富角色背后的故事,他們賦予特殊技能——飛鏢黃的速度和炸彈黑的爆炸能力——這都與游戲一脈相傳。
“Rovio讓三只主要的小鳥形象在電影里活了。”另一位電影導演卡提斯表示?!拔覀儎?chuàng)造了小鳥的個性,讓他們看起來有趣,充滿快樂,以至于讓觀眾忘記游戲,”卡提斯說,“我們在拍攝過程中很少會想起游戲,在影片中他們有自己的靈魂?!?/p>
雖然Rovio為影片提供了幾乎全部的資金,但兩位導演不需要向管理層匯報拍攝的想法,一切可以按照自己的意愿行事。
“首先讓自己快樂,這對于我來說是一種全新的體驗,”卡提斯說,“這部電影的初衷是分享快樂,而不是票房?!?/p>