《紙牌屋》第三季第五集,總統(tǒng)Frank劃屏控制《紀念碑谷》中的艾達公主移動,玩得十分投入。之后,《紀念碑谷》在美區(qū)App Store付費榜的排行一度從150名,躍升到第二名。
2015年1月,《紀念碑谷》的開發(fā)商Ustwo Gamse曾公布一張關(guān)于游戲運營第一年的信息圖(觸樂譯制版),提供了很多有意思的數(shù)據(jù),比如上線第一周收入多少,游戲開發(fā)過程中完成了多少局《街霸》。 當時公布這部分數(shù)據(jù)在Ustwo看來只是很小的一件事,但是很快業(yè)內(nèi)就開始討論這份數(shù)據(jù)。很多小的開發(fā)商聯(lián)系他們,并感謝他們提供的數(shù)據(jù)。隨后信息圖作為一種提供數(shù)據(jù)的方法被紛紛效仿。于是Ustwo決定再次以信息圖的方式公布《紀念碑谷》兩周年的一些數(shù)據(jù)。 《紀念碑谷》發(fā)售兩年來,Ustwo憑借這款游戲收入1440萬美元,相比140萬美元的開發(fā)費用,這款游戲為Ustwo帶來了10倍以上的收益。
游戲在第二年的下載量超過2300萬,遠超第一年的300萬下載量,游戲運營第二年有很多限免活動,對于下載量的提升是巨大的。雖然限免活動大幅提升了游戲的下載量,但是游戲的收入下降了將近200萬美元,但是對于已經(jīng)運營兩年的手機游戲,這樣的下降完全是可以接受的。
這款游戲在去年3月1日曾創(chuàng)造單日第二高的收入紀錄,收入69484美元(單日收入最高紀錄是2014年4月3日上線第一天創(chuàng)造的145萬美元),主要因為去年2月27日的熱門美劇《紙牌屋》里有一段關(guān)于弗蘭克玩《紀念碑谷》的鏡頭,引發(fā)網(wǎng)絡(luò)熱議,也隨后為這款游戲帶來了不錯的收入。
當然還有類似第一年《街霸》完成局數(shù)的惡搞數(shù)據(jù),比如“被玩家要求設(shè)計新關(guān)卡的次數(shù)”: 《紀念碑谷》兩周年信息圖
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