為什么一款關(guān)于迪士尼樂園的游戲卻不是經(jīng)營(yíng)模擬類型?為什么一個(gè)游戲等級(jí)升到15級(jí)會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)你2個(gè)鉆石,到了16級(jí)之后又變成了1個(gè)鉆石?為什么游戲一開始會(huì)提示你不花錢也能玩?其實(shí)我也想問這些問題。
這篇文章是獻(xiàn)給6月16日在上海正式開業(yè)的迪士尼樂園的——如果說(shuō)還有什么比可以預(yù)見的上海迪士尼樂園的擁擠、混亂和霧霾天更壞的,那就要提到下面的這個(gè)游戲。
當(dāng)我孑然一身時(shí),我體會(huì)不到迪士尼樂園的意義——我當(dāng)然認(rèn)識(shí)米老鼠、唐老鴨甚至新一代的巴斯光年、胡迪警長(zhǎng)等這些迪士尼的角色,但我依然對(duì)此很漠然,甚至曾經(jīng)幾次差旅到香港或者東京或者洛杉磯有去迪士尼樂園的機(jī)會(huì),都被我拒絕了。我不知道一個(gè)獨(dú)身的年輕男人默默排隊(duì)然后坐進(jìn)到一個(gè)旋轉(zhuǎn)的彩色茶杯里或者騎上一匹旋轉(zhuǎn)木馬,這意味著什么——我甚至沒有一個(gè)可以笑著招手的人。
直到有了家庭,我才有意愿去體會(huì)迪士尼樂園能留給你的那種感受。它的童趣、它的主題音樂、大游行和煙火表演,都給人一種簡(jiǎn)單的快樂——是的,它鼓勵(lì)你忘記現(xiàn)實(shí)。
并且更重要的是,它會(huì)通過這些來(lái)強(qiáng)化你的記憶——這種強(qiáng)化無(wú)處不在,比如迪士尼游覽區(qū)的酒店希望你帶走他們的米老鼠漱口杯和印著迪士尼卡通角色的房客門卡。而最微妙的在于,迪士尼顯然抓住了一點(diǎn),這里的記憶也顯然與和你一起去迪士尼樂園的人有關(guān),而這個(gè)人顯然不會(huì)與你素昧平生。
當(dāng)你帶著這種記憶,對(duì)一款和迪士尼樂園有關(guān)的游戲進(jìn)行審視時(shí),這審視必然帶有一定的預(yù)期。當(dāng)《迪士尼夢(mèng)幻王國(guó)》3月在蘋果商店首頁(yè)推薦時(shí),我就抱著這種預(yù)期下載了游戲。
當(dāng)然,作為一款手游,我一點(diǎn)也沒有奢求這款游戲像PC版的《過山車大亨》——但,我想它起碼應(yīng)該有點(diǎn)像《侏羅紀(jì)公園》手游那樣吧?你建設(shè)一個(gè)樂園,你蓋一些設(shè)施,你規(guī)劃路線,然后大量最牛的設(shè)施、最酷的恐龍都需要大量游戲之外的金錢……總之一切都在想象之中,比如不管游戲多無(wú)聊,作為Gameloft這種大廠,起碼要有兩個(gè)648的內(nèi)購(gòu)才能讓你稍微有點(diǎn)與眾不同。
但是就是抱著這樣的預(yù)期,這個(gè)游戲仍然有點(diǎn)出我意料。
首先讓我沒想到的是,一個(gè)以迪士尼樂園為背景的游戲,其實(shí)和模擬經(jīng)營(yíng)類游戲一毛錢關(guān)系也沒有。
游戲開始后通過動(dòng)畫講述了一個(gè)故事——迪士尼是個(gè)美好的樂園,米奇是這個(gè)樂園的守護(hù)者。但是并不是所有人都喜歡迪士尼樂園的這種歡樂氣場(chǎng),喜歡毀滅和黑暗的惡勢(shì)力用魔法控制了迪士尼樂園,使它變成了“壞人的樂園”(但其實(shí)所謂壞人的樂園就是被封印的烏漆墨黑的地方而已),而只有真正的英雄才能幫它找回昔日的歡笑和樂趣。
進(jìn)到游戲里,先是動(dòng)畫片《石中劍》中的梅林法師跳出來(lái)和米奇對(duì)話,引導(dǎo)米奇去完成一系列清除迪士尼樂園中的詛咒的任務(wù),并且通過這些任務(wù)教會(huì)你怎么使用游戲里的“魔藥”和“代幣”——魔藥可以理解為游戲里的基礎(chǔ)消耗品,類似其他游戲里的金幣,可以通過完成活動(dòng)和任務(wù),定時(shí)從建筑物、每日獎(jiǎng)勵(lì)和其他獎(jiǎng)勵(lì)里獲得。這代幣呢,則是獲取新角色和升級(jí)王國(guó)所必不可少的一種稀有物品,比如胡迪的警徽、米老鼠的氣球、巴斯光年的激光槍、怪物公司的藍(lán)色工帽或者機(jī)器人瓦力的破靴子……然后這些所謂的代幣按稀有程度分成了5級(jí):普通、黃、藍(lán)、紫、橙,然后這些代幣的獲得就要靠角色不停去刷相同的任務(wù)才能獲取——這聽起來(lái)像個(gè)MMO游戲或者卡牌游戲。
“放心,這不是卡牌游戲?!蔽覍?duì)自己說(shuō)了三遍,沒關(guān)系,我們繼續(xù)游戲。通過完成任務(wù),你會(huì)陸續(xù)得到高飛、小飛俠(官譯錯(cuò)誤,其實(shí)是小精靈)、胡迪等角色,同時(shí)慢慢擴(kuò)大樂園里能解封的地盤、放置一些游樂項(xiàng)目和小賣部。
在這個(gè)過程里,所有的行為都是放置類游戲的模式——安排角色做事情(任務(wù)),需要花時(shí)間,放置一個(gè)建筑,需要花時(shí)間……當(dāng)然這畢竟是個(gè)手機(jī)游戲,你懂的,你不耐煩的話也可以不花時(shí)間,你可以用60個(gè)鉆(約相當(dāng)于人民幣18元)換去24小時(shí)的時(shí)間。好,沒關(guān)系,觸樂之前的主筆曾經(jīng)有一句箴言:“但我必須指出這(花錢買時(shí)間)是玩放置類游戲的錯(cuò)誤姿勢(shì):放置類游戲從來(lái)就不是為在數(shù)分鐘或數(shù)小時(shí)內(nèi)迅速獲得快感而設(shè)計(jì)的……游戲最大的樂趣之一,就是在放置一夜之后,通過放置過程中積累的大量資源,迅速突破一夜之前的瓶頸?!边@似乎制止了我用鉆石換取時(shí)間的沖動(dòng)。
“放心吧,Gameloft不會(huì)把這個(gè)游戲做成歡樂農(nóng)場(chǎng)!”我又對(duì)自己說(shuō)了三遍這句話。雖然離我所期待的“真正構(gòu)建一個(gè)屬于自己的迪士尼樂園”的設(shè)想越來(lái)越渺茫,但我還是繼續(xù)玩下去,尋找期待中的亮點(diǎn)。
于是“亮點(diǎn)”來(lái)了——游戲里有一個(gè)“歡樂值”的系統(tǒng)。瞧,模擬經(jīng)營(yíng)游戲的感覺似乎要來(lái)了!歡樂值是什么呢?在傳統(tǒng)的經(jīng)營(yíng)模擬類游戲里,歡樂值是指游戲里的那些NPC玩家對(duì)你經(jīng)營(yíng)的這個(gè)游樂場(chǎng)所的滿意程度——它和游戲內(nèi)的多個(gè)指標(biāo)相關(guān)聯(lián),比如交通便利與否、餐飲和廁所設(shè)置是否方便或者一個(gè)項(xiàng)目的排隊(duì)是否合理等等。但是在這個(gè)游戲里,它是什么呢?它簡(jiǎn)化為進(jìn)到游樂園的NPC游客,隨機(jī)會(huì)有個(gè)別小朋友有自己的需求——比如他想玩過山車,比如他想看翠絲跳舞……這時(shí)他頭上會(huì)有一個(gè)愿望的圖標(biāo),你只需要點(diǎn)擊這些圖標(biāo),游客們就會(huì)自動(dòng)去到自己想見的角色或者自己想玩的設(shè)施上去玩耍。然后他們會(huì)感到歡樂,頭頂出現(xiàn)一個(gè)笑臉,這些笑臉就是歡樂值。
歡樂值能干嘛呢?除了能給你更多的魔藥和經(jīng)驗(yàn)點(diǎn)以外,其最主要的作用就是攢夠了一定的歡樂值,可以開展花車巡游!感覺來(lái)了啊,這可是迪士尼樂園每天帶給游客最歡樂的時(shí)刻之一。無(wú)論是世界各地的迪士尼樂園,當(dāng)天都會(huì)有兩次載歌載舞的園內(nèi)花車巡游。孩子們都好喜歡,因?yàn)樗麄冊(cè)趧?dòng)畫片里看到的角色現(xiàn)在就在他們身邊跳舞唱歌,大人們也會(huì)被這種氣氛感染。
游戲也忠實(shí)地在再現(xiàn)了這一點(diǎn),但是作為經(jīng)營(yíng)者,你顯然沒有來(lái)玩的NPC那么開心。因?yàn)闅g樂點(diǎn)不好攢,它是隨機(jī)出現(xiàn)的,而且為了讓玩家經(jīng)常上線刷歡樂點(diǎn),每次出現(xiàn)有需求的NPC少得可憐。而如果因?yàn)槟阌惺?,一天都沒有打開游戲,這個(gè)好不容易攢起來(lái)的歡樂點(diǎn)還會(huì)逐漸流失!
說(shuō)真的我開始有一種越來(lái)越不好的預(yù)感,于是我又在心里對(duì)自己說(shuō)了三遍:“Gameloft設(shè)計(jì)歡樂值這個(gè)系統(tǒng)一定不是為了增加游戲的DAU和次日留存的。Gameloft設(shè)計(jì)歡樂值這個(gè)系統(tǒng)一定不是為了增加游戲的DAU和次日留存的。 Gameloft設(shè)計(jì)歡樂值這個(gè)系統(tǒng)一定不是為了增加游戲的DAU和次日留存的。 ”
當(dāng)你好不容易攢夠了歡樂點(diǎn),點(diǎn)擊巡游帳篷開始巡游時(shí),你發(fā)現(xiàn)如果巡游好看,你需要購(gòu)買更多的花車;而巡游的結(jié)果是你可以獲得來(lái)自王國(guó)的更多日常消耗獎(jiǎng)勵(lì)比如魔藥和經(jīng)驗(yàn)值;但巡游需要消耗歡樂值呀,而歡樂值則需要解鎖更多的設(shè)備和角色來(lái)獲得呀!而解鎖設(shè)備和角色就需要更多魔藥呀!設(shè)備和角色越多,才能有更多機(jī)會(huì)滿足小朋友的需求、才會(huì)有更多歡樂值呀……整個(gè)游戲系統(tǒng)就是這樣相互制衡。而鉆石,鉆石徘徊在這個(gè)體系之外,這在后面我們還會(huì)談到。
好啦,玩到這里,我已經(jīng)適應(yīng)了這個(gè)游戲,我不再有任何抱怨……你說(shuō)模擬經(jīng)營(yíng)游戲?那是什么東西?
雖然我成功忘記了什么叫模擬經(jīng)營(yíng)游戲,但我還是感到奇怪——這個(gè)游戲的受眾究竟設(shè)定成誰(shuí)呢?
游戲在初次進(jìn)入時(shí)會(huì)問你的年齡、性別,并提示你可以再設(shè)備的設(shè)置菜單中關(guān)閉應(yīng)用內(nèi)購(gòu)功能。這聽起來(lái)確實(shí)是一款給孩子玩的游戲。
但實(shí)際上有些建筑和角色只能用鉆石購(gòu)買——比如像米老鼠的忠實(shí)伙伴小狗布魯托,每次玩家升級(jí)都會(huì)看到它從地面里刨出一個(gè)升級(jí)獎(jiǎng)勵(lì),但是這個(gè)布魯托卻不是通過完成任務(wù)來(lái)解鎖的,如果想得到它需要花費(fèi)189鉆。
189鉆是什么概念?按照當(dāng)前版本的購(gòu)買價(jià)格,相當(dāng)于57元人民幣。是的,就是買這條狗,然后它的任務(wù)系統(tǒng)和主線任務(wù)也非常游離。這些現(xiàn)象結(jié)合起來(lái),感覺游戲不就是在鼓勵(lì)孩子們內(nèi)購(gòu)嗎?每次玩家升級(jí)都會(huì)出現(xiàn)一個(gè)迪士尼的重要角色,孩子們喜歡這個(gè)角色卻只能通過鉆石來(lái)購(gòu)買,而購(gòu)買鉆石的價(jià)格又那么高,這讓游戲最初的可以關(guān)閉內(nèi)購(gòu)的提示看起來(lái)幾乎變成了一種做賊心虛。
當(dāng)然,我必須說(shuō),鉆石也可以通過完成任務(wù)獲得。那么我就告訴你這款消耗鉆石毫不留情的游戲?qū)︺@石的贈(zèng)與是多么“慷慨”。
我們?cè)賮?lái)看看玩家整體等級(jí)提升后獲得的獎(jiǎng)勵(lì),為了讓獎(jiǎng)勵(lì)顯得多一點(diǎn),我們不妨從9級(jí)開始。
我算術(shù)不好,所以感到特別奇怪,這個(gè)升級(jí)的鉆石獎(jiǎng)勵(lì)是怎么設(shè)計(jì)的——為什么15級(jí)得到2個(gè)鉆石,到了16級(jí)之后又變成了1個(gè)鉆石?別和我提魔藥增加了的事,魔藥是垃圾,隨便都可以得到。又為什么得到一個(gè)二級(jí)角色你會(huì)獲得1個(gè)鉆石的獎(jiǎng)勵(lì),但升級(jí)一個(gè)二級(jí)角色如果你不想花那6分鐘時(shí)間,卻要花掉2個(gè)鉆石?
在游戲里,前面說(shuō)了,一個(gè)角色的24小時(shí)的普通任務(wù)需要60鉆,一個(gè)10分鐘的任務(wù)需要2個(gè)鉆石,一個(gè)1小時(shí)的任務(wù)需要6個(gè)鉆石,一個(gè)6個(gè)小時(shí)的任務(wù)(可換得20經(jīng)驗(yàn)和210魔藥)需要24鉆……而獲得《玩具總動(dòng)員》的一個(gè)配角抱抱龍需要295鉆,如果玩家想得到抱抱龍而堅(jiān)持不內(nèi)購(gòu)的話可能要整體等級(jí)到200級(jí)了吧?
為什么我說(shuō)魔藥是垃圾呢?因?yàn)檎w角色每升一級(jí)才多獎(jiǎng)勵(lì)25個(gè)魔藥,但你知道游戲里的一個(gè)游樂設(shè)施的建設(shè)需要多少魔藥嗎?以設(shè)施“石中劍”為例,它需要75000個(gè)魔藥才能建成!我特別奇怪,Gameloft吝嗇鉆石,完全是手游的常規(guī)做法,但魔藥獎(jiǎng)勵(lì)何必也如此吝嗇呢?
游戲里有30種游樂設(shè)施、7種售貨點(diǎn),23種包括路燈、長(zhǎng)椅、花叢、雕塑等在內(nèi)的公園裝飾物——其中大約有一半是需要并且只能靠鉆石購(gòu)買的,并且平均價(jià)格超過100鉆。
我絲毫不是想對(duì)一個(gè)手游如此大驚小怪,我只想說(shuō)您游戲一開始說(shuō)的“游戲也可以免費(fèi)玩”是不是有點(diǎn)虛偽?
此外,比這個(gè)內(nèi)購(gòu)更狠的游戲有的是,但是好歹你可以從這些游戲中獲得某種滿足感,比如哪怕是短時(shí)的排名強(qiáng)大、復(fù)仇的快意或者社交的奧義,但在這個(gè)游戲里你花了錢又能得到什么呢?你花128元人民幣(500鉆)就夠買一條狗和一個(gè)玩具恐龍。我先后內(nèi)購(gòu)了兩次,也嘗試了用錢換時(shí)間,但我感到一無(wú)所獲——你既然做了“刷寶物”系統(tǒng),你既然設(shè)計(jì)了橙卡和紫卡,你何必不放點(diǎn)能讓人感到滿足的東西比如排行榜?
提到社交的奧義,這款游戲的社交性幾乎為零。和一些戰(zhàn)略手游那樣,你可以去訪問好友的迪士尼樂園,定期去收集好友王國(guó)里少得可憐的魔藥,但游戲雖然有中文版可加好友依然需要通過Facebook賬號(hào)聯(lián)動(dòng)。如果這游戲是給孩子玩的,你的孩子可能會(huì)睜著水汪汪的大眼睛問你——“媽媽,F(xiàn)acebook是什么?為什么我聯(lián)不上?”
當(dāng)然,就算你聯(lián)上了Facebook,游戲的社交也不過就是去朋友那里“割割麥子”,因?yàn)闆]什么好參觀的,游戲的整體畫面都非常雜亂,游樂設(shè)施又巨大無(wú)比,哪怕你把畫面縮到最遠(yuǎn)有時(shí)也顯示不全一個(gè)完整的游樂設(shè)施,而且樂園的整體規(guī)劃是不能動(dòng)的,你只能在有限的區(qū)域里擺放那些丑八怪設(shè)施——這一切導(dǎo)致每個(gè)玩家的樂園都是大同小異的。也真難為游戲主界面還特意做了寫著“社交”兩個(gè)字的icon。
總之,游戲表層畫面的色彩確實(shí)低齡化,但游戲玩起來(lái)卻未必真的友好。當(dāng)然,我個(gè)人的看法必然偏頗,我通過一些途徑采訪到了一個(gè)喜歡玩這款游戲的女孩,我們暫且叫她小A好了。
問:小A你好。你覺得這款游戲的受眾是什么人?如果讓您把這個(gè)游戲推薦給朋友的話,會(huì)怎么給一句推薦語(yǔ)?
答:迪士尼粉!有童心的大人!我的推薦語(yǔ)是:快來(lái)巡視自己的城堡。
問:《迪士尼王國(guó)》這款游戲您最初是怎么發(fā)現(xiàn)它的?
答:通過蘋果首頁(yè)推薦。
問:游戲里最吸引您的、或者最讓您覺得貼心的幾個(gè)優(yōu)點(diǎn)是啥?能說(shuō)下嗎?
答:考究的細(xì)節(jié)帶來(lái)的驚喜——比如《玩具總動(dòng)員》里小主人安迪玩的球,比如胡迪胸前的勛章被作為任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)(代幣)出現(xiàn)時(shí)。
問:您去過迪士尼樂園嗎?您覺得到迪士尼樂園帶給您的快樂是啥?這個(gè)游戲有讓您回憶起迪士尼樂園嗎?
答:沒去過,好幾次都錯(cuò)過了,因?yàn)橄牒湍信笥岩黄鹑?,不過看到花車巡游和煙花就覺得值了。
問:聽說(shuō)您覺得游戲里的角色很符合迪士尼影視里人物的原本定位。能說(shuō)說(shuō)您知道的這個(gè)游戲里的幾個(gè)和原本的人物劇情相符合的梗嗎?
答: 比如胡迪的有一個(gè)任務(wù)是拉一下拉繩,在原劇情里就是他的主人安迪會(huì)拉動(dòng)拉繩然后胡迪會(huì)說(shuō)比如“我的靴子里有蛇”“ 某某水源被投毒之”類的話,再比如他出場(chǎng)時(shí)彈帽子、挑眉毛的細(xì)節(jié),非常符合胡迪本人的chok——?jiǎng)e問我為什么只舉胡迪的例子,因?yàn)閿?shù)值坑,我還沒解鎖別的人物 。(微笑臉)
問:平時(shí)您喜歡玩什么手游?
答:《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》《糖果傳奇》《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)》《Love you To Bits》。
問:《迪士尼王國(guó)》您覺得您能玩多久?會(huì)不會(huì)為這個(gè)游戲充錢的?
答:會(huì)一直玩吧,起碼玩到我解鎖整個(gè)王國(guó)。不會(huì)氪金,我更傾向把這個(gè)錢直接花給迪士尼。
前面提到我對(duì)這個(gè)游戲給什么人玩的困惑,在游戲的任務(wù)線中也會(huì)體現(xiàn)出來(lái)——誠(chéng)然游戲如小A所說(shuō),細(xì)節(jié)非常還原原作,比如巴斯光年還是那么自大狂,會(huì)說(shuō)諸如“孩子們的幸福正受到威脅……胡迪和翠絲居然還有時(shí)間玩兒和睡大覺!”之類的話,受損之后也是說(shuō)西班牙話……但除此之外玩家?guī)缀鯖]有什么參與感。但如果說(shuō)這些任務(wù)不是給小孩子玩的,任務(wù)的內(nèi)容浸入感又比較差,對(duì)成年玩家沒有什么觸動(dòng)。
游戲中解鎖的角色,總要讓他們做點(diǎn)什么,于是游戲有主線任務(wù)和其他日常任務(wù)兩種任務(wù)模式。但兩種任務(wù)的區(qū)分并不明顯,一個(gè)主線任務(wù)完成后,就會(huì)變成日常任務(wù)。一些玩家在蘋果商店留言說(shuō)做完了任務(wù)就只能在游樂場(chǎng)里尋找游戲角色,很不容易找到——這就是新玩家沒有找到屏幕左上角做日常任務(wù)的按鈕有關(guān)。那個(gè)按鍵是每按一下?lián)Q一個(gè)人物。
游戲的主線任務(wù)都是什么呢?我跟大家說(shuō)說(shuō)。高飛的任務(wù)主線勸說(shuō)米奇和他組建樂隊(duì)、修建相關(guān)游樂設(shè)施并且說(shuō)服無(wú)賴皮特不再給樂園搗亂。米奇的主線是研究魔法,為米奇幻想曲做準(zhǔn)備(比如米奇找不到指揮棒,高飛把自己撓腳癢癢的棍子給了米奇,結(jié)果這就是米奇的指揮棒……諸如此類),期間還會(huì)幾次想念他的女朋友米妮。想念米妮這個(gè)任務(wù)分成了4個(gè)任務(wù),分別叫“我想米妮1”“我想米妮2”“我想米妮3”和“我想米妮4”……
胡迪的任務(wù)主線首先是迎接牧羊女,然后巴斯出現(xiàn)并和扎克天王發(fā)生戰(zhàn)斗損壞后,他的任務(wù)主線就是維修巴斯。諸如此類。
5月4日游戲的更新版本說(shuō)明里提到游戲的全新景點(diǎn)和劇情。全新景點(diǎn)——這很好理解,但“根據(jù)迪士尼作品《魔發(fā)奇緣》中的劇情,黑女巫瑪琳菲森的邪惡詛咒仍再繼續(xù)”的所謂再掀波瀾的全新故事線——它們又能體現(xiàn)在哪兒?
這些情節(jié)僅僅是作為迪士尼動(dòng)畫IP的強(qiáng)化和向兒童普及、整個(gè)游戲不過是一個(gè)劇情流程工具,還不及《仙劍奇?zhèn)b傳online》那樣用所謂“扭曲的時(shí)空” 來(lái)囊括“仙劍”系列五代7部作品的故事情節(jié)來(lái)得合情合理。
再退一步說(shuō)如果這些任務(wù)都有劇情動(dòng)畫的展現(xiàn),還則罷了,劇情動(dòng)畫是沒有的,每個(gè)任務(wù)的對(duì)話就是日系養(yǎng)成游戲那樣,兩個(gè)人物傻站在那里,彼此對(duì)話,然后任務(wù)開始后你只能看著任務(wù)角色進(jìn)入一個(gè)建筑,然后等待2個(gè)小時(shí)甚至8個(gè)小時(shí)之后點(diǎn)他出來(lái)。
或者哪怕是像《輻射:避難所》這樣施展空間特別小的小品,里面的特殊角色還有一些特殊的屬性和不同的工作能力。要么有動(dòng)畫表現(xiàn),要么有真正控制人物的樂趣,你總得占一樣吧?
在采訪小A1個(gè)月后,我回訪了她。她還在玩這個(gè)游戲——不同的是在這一個(gè)月當(dāng)中她已經(jīng)去過真實(shí)的迪士尼樂園了。
問:聽說(shuō)你還在玩《迪士尼王國(guó)》,您每天打開游戲幾次?
答:3到4次。
問:現(xiàn)在回過頭看,你覺得游戲有哪些需要改進(jìn)的點(diǎn)?
答:多開發(fā)幾個(gè)園區(qū)吧 。
問:至今還是沒有充值是吧?
答:當(dāng)然沒有。那錢我還是直接在迪士尼樂園買買買啊。
問:有沒有覺得角色的解鎖或者建筑的解鎖時(shí)間太漫長(zhǎng)了?想聽聽你的看法。
答:有點(diǎn)長(zhǎng),不過無(wú)所謂啦。反正隔段時(shí)間來(lái)巡視下自己的王國(guó)看到有點(diǎn)什么變化就會(huì)很開心啊。
問:對(duì)玩這個(gè)游戲你有啥訣竅可以分享嗎?
答:這個(gè)游戲玩法上沒有任何訣竅吧……除了氪金。關(guān)鍵是心態(tài)要調(diào)整好,帶著一顆對(duì)迪士尼充滿愛的心(什么鬼)和豐富的想象力來(lái)玩,比如上周末我為了這游戲去了趟香港迪士尼,那天香港驟雨,黑云壓城那種,然而一個(gè)熱愛晴天的我居然完全沒被影響,感覺我是要前去解救被詛咒王國(guó)的勇士,再次感慨一句這游戲還原度太棒了。
我并沒有用小A的觀點(diǎn)來(lái)稀釋我的不滿的意思,從中你也可以看到喜歡這個(gè)游戲還原度的人并不一定會(huì)為這個(gè)游戲充值,我覺得一個(gè)玩家雖然不能算作證據(jù),但依然會(huì)讓我質(zhì)疑這個(gè)游戲在設(shè)計(jì)上存在問題。
寫到這里,我想了很多關(guān)于傳統(tǒng)游戲類型在手游領(lǐng)域的境遇。盡管說(shuō)了千百遍,但我抱有最大的寬容性,仍然在這兩年接觸大量的手游之后,對(duì)手游的模式越來(lái)越不滿。
《DOMINATION》那么優(yōu)秀的移動(dòng)端戰(zhàn)略游戲,但當(dāng)你的文明發(fā)展到中期,如果你不內(nèi)購(gòu)千元以上,你每天打開著游戲看著的就是一個(gè)深深的巨坑——你所有的農(nóng)業(yè)和礦業(yè)都發(fā)展到當(dāng)前等級(jí)的極限,但要進(jìn)入下一個(gè)等級(jí),你就需要積攢一大筆財(cái)富。而當(dāng)你的財(cái)富在積累中時(shí),游戲卻進(jìn)入了攢資源——被劫掠——再攢——再被劫掠的循環(huán)之中。
而如果你沒有玩過傳統(tǒng)的策略模擬經(jīng)營(yíng)游戲,你不會(huì)覺得這不正常,但如果你是從《文明》《帝國(guó)時(shí)代》那個(gè)時(shí)代一路玩過來(lái)的,你會(huì)覺得這太無(wú)聊了。
但你認(rèn)為最不正確的事,卻恰恰是最掙錢的,這就是整件事錯(cuò)誤和扭曲的地方。
你可能會(huì)質(zhì)疑我為什么對(duì)這么一款并不主流、僅僅是靠迪士尼那些大牌角色授權(quán)掙噱頭的游戲這么較真。但這事關(guān)手游,我仍覺得這值得反思——手游的模式把“電子游戲”這個(gè)概念擴(kuò)展到了一個(gè)什么樣的奇怪領(lǐng)域。依我看,如果“電子游戲”可以視為一個(gè)迪士尼樂園的話,那么手游才是讓這個(gè)樂園變成一片受到詛咒的黑暗之地的始作俑者。
明天是上海迪士尼樂園的開張之日,多云天氣,室外溫度適宜,希望去玩的朋友們開心。