除去音樂游戲之外,《聚爆》和《伊甸之魂》等“重度”游戲的推進將會是雷亞下半年的工作重心。
5月14日,雷亞音樂會上海站暨《蘭空VOEZ》(以下簡寫為《VOEZ》)發(fā)布會正式舉辦。昨日(5月15日),雷亞CEO游名揚、執(zhí)行副總裁張世群、龍淵網絡CEO李龍飛接受采訪,就音樂會和《蘭空VOEZ》相關問題,以及未來的發(fā)展趨勢和計劃做了相關介紹。
游名揚認為《VOEZ》是雷亞音游的集大成之作:“音游有三個部分:音樂、畫面和譜面,《VOEZ》在三者的結合是非常好的,可以讓人從畫面聽到音樂。”由于《Deemo》的鋼琴主題以及《Cytus》的全屏幕點擊的玩法,這兩款游戲在畫面上比較簡單,而《VOEZ》則在畫面上有所突破。
游名揚同時介紹,《VOEZ》會比之前的兩款音樂游戲更加偏向網游,在后續(xù)版本中會添加競技、社交等玩法,可能會加入PVP的游戲內容?!禫OEZ》采用音樂游戲最傳統(tǒng)的下落式玩法,結合了新潮的畫面表現,游名揚說,《VOEZ》的制作總結了《Cytus》《Deemo》的制作經驗。對游戲譜面較“花”的反映,游名揚認為,《VOEZ》看起來畫面很花,但實際體驗是不會有這樣的感受的,因為譜面是經過了精準的設計的。在游戲的難度上,也是由資深玩家進行判斷,并且也利用了之前《Cytus》“L章”的經驗。
對游戲的收費,李龍飛介紹,《VOEZ》是免費下載的,每周會有不同的免費歌曲開放。在付費上,付費模式類似于網游中的購買外觀,除去營收因素外,更重要的是給玩家提供好的體驗;另一方面,購買游戲內的“鑰匙”可以獲得優(yōu)酷的黃金會員資格,而反過來,優(yōu)酷的黃金會員登錄游戲也會每周獲得一把“鑰匙”。在單首曲目的定價上,游名揚介紹說,和之前《Cytus》《Deemo》購買曲包的單首曲目價格十分接近,只是在購買方式上有所改變。
對計劃中的兩款新游戲《伊甸之魂》(Soul of Eden)和《Sdorica》,張世群介紹,兩款游戲會在今年下半年進行封測,目前兩款游戲還需要更多的測試。其中《伊甸之魂》最快會在暑假期間開始進行小規(guī)模的測試。他同時透露,在6月將會在雷亞和龍淵內部開展《伊甸之魂》的競賽,此前雷亞內部也已經舉辦過競賽,表現良好。對于以輕度和音樂游戲起家的雷亞為何會做《聚爆》和《伊甸之魂》這樣的重度游戲,游名揚說,這樣的項目也是從公司成立之初就確定了的,科幻和音樂一樣具有普世性。
由于和《皇室戰(zhàn)爭》的相似性,目前《伊甸之魂》正在加速開發(fā)中,并且也十分注重游戲的電競要素。游名揚介紹,相對于《皇室戰(zhàn)爭》,《伊甸之魂》會在戰(zhàn)略深度和故事上有更豐富的表現。目前游戲內分為兩個陣營,每個陣營有3個種族,單位設計超過100個;作為劇情單位的主堡會根據不同陣營和種族而有不同的特色和表現,在競技策略上有更大的空間。
對于《Sdorica》和同樣計劃今年推出的《Cytus 2》則尚未有更加詳細的介紹。張世群說,《Sdorica》會是復古的日式RPG,而《Cytus 2》則是雷亞第一次嘗試挑戰(zhàn)系列作品,因此還需要進行更多的嘗試。游名揚說,《Cytus 2》采用完全的日本開發(fā)體系,游戲風格和主題會回歸《Cytus》本身,更加注重講故事。
在訪談中,雙方就原創(chuàng)IP發(fā)表自己的觀點。游名揚認為,原創(chuàng)IP是一種累積。原創(chuàng)IP的優(yōu)點在于對IP的自主權,而缺點則在于打造時間較長。李龍飛肯定了這一觀點,并補充說,原創(chuàng)IP意味著“無法掙快錢、‘割韭菜’”但好的原創(chuàng)IP“有自我傳播的能力”。對于正在進行多種載體開發(fā)的《聚爆》,雷亞和龍淵雙方計劃將其打造為一個有長期計劃的原創(chuàng)IP,包括目前制作中的《聚爆:第零日》動畫電影、即將上線的漫畫及AVG游戲。李龍飛說,在音樂會上介紹《聚爆》電影版,也是為了向玩家們匯報工作,表示動畫電影正在順利推進。
《伊甸之魂》新預告片: