開局就是學(xué)園破產(chǎn)的劇情有些似曾相識,但這次不是偶像團(tuán)隊,而是“馬猴燒酒”;不是9位,而是700位萌娘美少女角色,魔法少女養(yǎng)成和學(xué)園模擬經(jīng)營融合會是一款怎樣的游戲呢?
5月13日周五,蘋果商店例行更新新游推薦,bilibili獨家代理的《魔法學(xué)園》上架即被推薦,這是一款二次元向模擬經(jīng)營的手游。之前我有玩過《模擬城市》,本著對二次元萌娘的好奇,我玩了大概一個周末。這款游戲的游戲元素真的不少,沒有耐心的玩家一開始可能很容易放棄,不過逐漸上手后,這款游戲在經(jīng)營和角色養(yǎng)成上還是值得一玩的。
游戲兼顧模擬經(jīng)營和角色養(yǎng)成,一方面玩家需要經(jīng)營學(xué)園合成裝備晉升魔法少女,另一方面玩家需要通過魔法少女推圖戰(zhàn)斗獲得建設(shè)學(xué)園的素材。
整個學(xué)園各部分看似孤立,其實緊密連接,形成一個大的學(xué)園生態(tài)鏈。
玩家需要建造不同的建筑生產(chǎn)不同的道具來供給學(xué)園的運營,以及作為培養(yǎng)魔女的素材。學(xué)院內(nèi)會出現(xiàn)一些人物,頭頂一些需求的圖標(biāo),比如有的人需要“符語卷軸”,玩家就需要建造“圖書館”來生產(chǎn)“符語卷軸”,生產(chǎn)“符語卷軸”的素材“符文紙”需要日常推圖的掉落,或者礦產(chǎn)的采集,而礦產(chǎn)采集需要工人,“符語卷軸”是雇傭工人的素材。這樣,關(guān)于“符語卷軸”這個素材的循環(huán)鏈就建立了。
“符語卷軸”屬于很基礎(chǔ)的材料,消耗也非常多,單純依靠礦產(chǎn)采集是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的。玩家需要消耗大量“面包”,而“面包”又需要“面粉”這種推圖或者采礦收集的材料。生產(chǎn)出來有冗余的產(chǎn)品可以通過“交易所”販?zhǔn)?。游戲中對生產(chǎn)的一級材料數(shù)要求是巨大的,而這些就需要玩家不停的推圖和采礦來收集基礎(chǔ)素材,這也是很多虛擬經(jīng)營類游戲保證用戶活躍度的常用手段。
不過有一個基礎(chǔ)素材——“魔鐵”,消耗巨大,但是沒有對應(yīng)的“魔鐵”礦,所以玩家如果不推圖就沒有穩(wěn)定的“魔鐵”來源,這也導(dǎo)致這個物資經(jīng)常稀缺,玩家必須通過推低級圖才能收集,這是讓我有點不爽的地方,因為這個游戲的推圖沒有“自動模式”,我要把大量時間浪費在手動推低級圖上,而不是和美少女的數(shù)值養(yǎng)成上,我心有不甘!當(dāng)然玩家也可以通過交易所來和好友交易,但是大部分好友在交易所販賣的都是成品,基礎(chǔ)素材很少。
游戲劇情的設(shè)定在一個即將因為經(jīng)營不善倒閉的魔法少女學(xué)園,玩家作為新任學(xué)園長一方面要重振學(xué)園運營,另一方面就是要帶領(lǐng)學(xué)園的魔法少女們同魔物戰(zhàn)斗。游戲的戰(zhàn)斗模式類似《仙劍奇?zhèn)b傳3》的那種半即時戰(zhàn)斗模式,玩家隊伍中的魔法少女在行動槽蓄滿之后攻擊。除了行動槽以外,還有個蓄力槽,在攻擊或被攻擊后,蓄力槽填充,到達(dá)“FEVER”狀態(tài)后,玩家可以選擇隊伍中一個成員的頭像釋放她的技能,對敵人造成巨大傷害。
隊伍中的魔法少女根據(jù)屬性和職業(yè)的區(qū)別在戰(zhàn)斗中體現(xiàn)相互克制,具體克制關(guān)系如圖所示:
游戲中的克制關(guān)系非常重要,有時會提高50%的戰(zhàn)斗力,對于手頭角色比較少,且非R玩家來說,關(guān)注克制是非常重要的。游戲中我會盡快把隊伍從一開始的兩個位置開到五個(上限),畢竟雙拳難敵十手,不過人海戰(zhàn)術(shù)終究還是太簡單粗暴的解決辦法,提升每個戰(zhàn)斗成員的數(shù)值才是關(guān)鍵,這樣游戲的數(shù)值養(yǎng)成部分就顯得非常重要。
游戲中角色的戰(zhàn)斗數(shù)值體現(xiàn)在三個方面:速度、血量和戰(zhàn)斗力。
速度:之前已經(jīng)提到這個游戲是半即時戰(zhàn)斗,玩家需要在行動槽蓄滿后才能攻擊,這樣速度快的角色攻擊(加血)頻率高,蓄力也快,戰(zhàn)斗中的優(yōu)勢就越明顯。
血量:這個數(shù)值限定了推圖能力的下限。通常情況下,如果你隊伍的血量能夠扛下敵人一次技能加一次普攻的傷害,然后隊伍中的治療不是太差的話,當(dāng)前章節(jié)的圖是穩(wěn)推的。
攻擊力:推圖的效率。在我已經(jīng)玩過的章節(jié)里沒有發(fā)現(xiàn)敵人有恢復(fù)能力,也就是說只要保證我方血槽不空,消滅對方往往就是時間的問題了。
這些數(shù)值的養(yǎng)成需要玩家和游戲內(nèi)角色互動,比如摸頭或者贈送禮物,提升角色的好感度,隨著好感度等級的提升,也會有數(shù)值上的少量提升。不要小看這些小的提升,不積跬步無以至千里。
游戲設(shè)計的時候很明顯權(quán)衡了無課玩家和課金玩家在養(yǎng)成上的區(qū)別,課金玩家可以有很大機(jī)會從扭蛋卡池獲取禮物來贈送游戲內(nèi)角色,進(jìn)而很快提升其好感度來達(dá)到快速的數(shù)值養(yǎng)成。無課玩家很多時候要依靠摸頭這種需要花費時間冷卻的方式來提升好感度,當(dāng)然無課玩家也可以贈送禮物,但是禮物來源相比課金卡池就需要花費更多的時間成本。
“進(jìn)階”是游戲內(nèi)角色數(shù)值養(yǎng)成的核心部分。角色的每一次進(jìn)階,都會帶來數(shù)值的巨大提升,同時戰(zhàn)斗的動畫也會有進(jìn)化。
每個角色從低到高都有6個職介,每次進(jìn)階需要消耗三個材料,分別對應(yīng)武器、禮裝和魔法石。玩家有時候可以通過好友商店購買到部分現(xiàn)成的材料,但大部分都需要玩家自己收集、合成。材料來自玩家推圖或?qū)W園自產(chǎn),這和游戲模擬經(jīng)營的部分就串聯(lián)在一起,不是單一的模擬經(jīng)營或者戰(zhàn)斗養(yǎng)成,是這個游戲的亮點。材料的等級隨著進(jìn)階的等級逐漸提高,高等級的材料需要高等級的學(xué)園才能解鎖,一環(huán)扣一環(huán)。
游戲的宣傳上稱有超過700位萌娘美少女,根據(jù)稀有度分為“R”、“R+”、“SR”、“SR+”。由于玩的時間還不是很長,不同稀有度角色的差別沒有太明顯的感覺。當(dāng)前我推圖的主力還是初始的兩張R,但凡推圖出現(xiàn)瓶頸,努力在數(shù)值養(yǎng)成上進(jìn)一步“進(jìn)階”基本就能夠再次推圖。
卡池在獲得重復(fù)的角色卡后,會把這張卡自動轉(zhuǎn)化成對應(yīng)稀有度的禮物,在這點上對圖鑒收集癖好的玩家有一定友好度。
同常見的模擬經(jīng)營的游戲類似,可以在材料缺少的時候,在好友的商店里買到。同時這又是一款數(shù)值養(yǎng)成要推圖的游戲,在一個“冒險者之家”的建筑里,可以選擇好友加入冒險,幫助推圖獲得一定獎勵。還有一點是玩家可以去好友的學(xué)園處理一些事務(wù),可以獲得金幣和經(jīng)驗。
添加更多的好友可以開啟更多的商店欄位,同時更多的冒險,處理更多的學(xué)園事件,這會促進(jìn)玩家更多的去添加好友來最大化地獲得金幣和經(jīng)驗。如果之后開啟活動的話,好友可能會有更進(jìn)一步的作用。
玩了一段時間后,希望這個游戲能加入的功能:
2、標(biāo)記已經(jīng)完成的場景。在推圖過程中,難免會碰到第一次打不過的敵人,需要提升數(shù)值后再來嘗試,這樣地圖上有的場景會是通過的,有些是沒有通過的,短時間內(nèi)是可以區(qū)別開的,因為沒過的場景都會有個感嘆號的標(biāo)記。但是游戲如果長時間不開,所有的場景都會帶感嘆號,我就很難區(qū)別之前哪些場景已經(jīng)清理,那些還沒有。我曾因為不知道哪個場景沒被清理,而再把全圖推一遍,個人認(rèn)為浪費了很多時間。
3、全語音,游戲從開局到前兩場戰(zhàn)斗意志都是全語音,后來沒有語音了,我一度多次重啟以為是手機(jī)的問題。二次元游戲,特別是這種培養(yǎng)好感度類似GALGAME的,如果培養(yǎng)的美少女不能開口說話,二次元萌豚玩家的心里會挺崩潰的。
bilibili在二次元細(xì)分市場上做了很多探索,之前發(fā)行的乙女向游戲《夢100》,這次發(fā)行的模擬經(jīng)營游戲《魔法學(xué)園》,以及即將發(fā)行的探寶解謎游戲《戰(zhàn)舞幻想曲》,偶像音樂游戲《ICHU偶像進(jìn)行曲》都是針對二次元用戶細(xì)化的不同需求的產(chǎn)品??傊绻銓δM經(jīng)營和數(shù)值養(yǎng)成的游戲感興趣,同時又是一個二次元萌豚,不妨嘗試一下這款游戲。
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