“手游只是一種按起來很舒服的按鈕”:觸樂專訪《武士地獄》開發(fā)者小原耕

“我對(duì)中國的玩家想說的就是,請(qǐng)一定要玩各種類型的游戲,然后做出只有在中國才能做出來的特別的游戲,然后發(fā)售到世界上吧!”

編輯或閃2016年05月11日 16時(shí)12分

觸樂在之前介紹了一款日本獨(dú)立手游《武士地獄》,這是一款按按按的游戲,玩家只要不停地觸擊屏幕就可以攻擊敵人,非常爽快和令人上癮。而整個(gè)游戲的畫面則是上世紀(jì)80年代90年代日本主機(jī)游戲的主流風(fēng)格,并且在打BOSS的時(shí)候需要不停地連擊屏幕,也讓人想起了那個(gè)連擊強(qiáng)則(幾乎)什么都強(qiáng)的時(shí)代。

這款游戲的玩法類似《Tap Titans》,這一點(diǎn)它的開發(fā)者小原耕(Ko Ohara)先生也談到了。小原先生說,“這個(gè)游戲的想法本身是在5年前準(zhǔn)備制作一個(gè)放置游戲的時(shí)候就開始考慮的。不過在我玩了《Tap Titans》之后,覺得按按按的模式可能會(huì)更好,就變成了今天的樣子?!?/p>

左邊是《武士地獄》,右邊是《Tap Titans》
左邊是《武士地獄》,右邊是《Tap Titans》

關(guān)于按按按這種玩法,小原先生也有自己的一番見解。我在提問關(guān)于對(duì)日本現(xiàn)在大量量產(chǎn)的手游的看法的時(shí)候,小原先生說自己其實(shí)并不認(rèn)為日本現(xiàn)在很多的手游是一種“游戲”?!瓣P(guān)于手游的話,我個(gè)人覺得它和主機(jī)游戲是兩種完全不同的東西。尤其是在日本,手游是把游戲中‘讓人舒服和上癮的部分’單獨(dú)拿出來,加上能夠吸引眼球的畫面和設(shè)定,而混合起來的東西。我的話不會(huì)把它叫做‘游戲’,而是稱作‘按起來很舒服的按鈕’。而日本游戲的廠商也就是照著這個(gè)來做的,所以其實(shí)日本的手游不能歸入游戲這個(gè)分類?!?/p>

“而且,我認(rèn)為我做的這個(gè)《武士地獄》也是一種‘按起來很舒服的按鈕’,”小原先生說。

按了就會(huì)有食物吃
按了就會(huì)有食物吃,您按嗎?

面對(duì)日本現(xiàn)在正在大量地、不停地、相似地生產(chǎn)著手游的這一件事情,小原先生直言,其實(shí)這些“手游”的內(nèi)核的東西幾乎都一樣?!坝惺裁匆_始流行了,就會(huì)大量生產(chǎn)和它類似的東西。其實(shí)這也不是什么壞事,但是已經(jīng)和原本稱為”游戲“的樣式漸行漸遠(yuǎn)了?!?/p>

而在之前那篇介紹《武士地獄》的文章中,我也說到了這個(gè)游戲的另外一個(gè)亮點(diǎn),就是其中無數(shù)的“?!?。我幸運(yùn)地猜對(duì)了其中的一部分,也得到了小原先生的一些補(bǔ)充。

比如說關(guān)于主角三枝守友的隊(duì)友玄鐵和霧丸,雖然小原先生已經(jīng)忘記玄鐵名字的由來了,但是霧丸卻是來自于山田風(fēng)太郎原作改編電影《魔界轉(zhuǎn)生》中,霧丸這個(gè)忍者角色。這部電影在1981年上映,當(dāng)時(shí)就是一部很具有話題性的時(shí)代劇大作,現(xiàn)在我也很想推薦給大家。

左邊是霧丸。果然80年代就是各種風(fēng)頭旺想法多??!
左邊是霧丸。果然80年代就是各種風(fēng)頭旺想法多??!

而主角是三人組的想法也是來自于永井豪原作的動(dòng)畫《新蓋塔機(jī)器人》(2004年)。

關(guān)于第七層地獄的BOSS楠木正成,小原先生提到拿他來做這里的BOSS是有一個(gè)“人類最強(qiáng)武士”的寓意在里面。而楠木正成的形象則是按照《北斗神拳》中的拉歐為原型的,不過游戲中騎馬的造型則是來自拉歐的原型Death Dealer。

在《武士地獄》里的登場(chǎng)人物幾乎都是按照“在現(xiàn)世中留有遺憾”的條件來選的。楠木正成和主角三枝守友是這樣,登場(chǎng)的BOSS也都是如此。

楠木正成、拉歐和“我這一生,都不會(huì)后悔”、Death Dealer
楠木正成、拉歐和“我的生涯一片無悔”、Death Dealer

小原先生平時(shí)的工作主要是WEB的設(shè)計(jì)和開發(fā),也參與過社交網(wǎng)游的運(yùn)營。這款游戲由他和另外一個(gè)程序員孝岡先生一起開發(fā),他主要負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)和企劃,孝岡先生負(fù)責(zé)編程、動(dòng)作和演出。但是因?yàn)樵镜墓ぷ鞯鹊仍颍M(jìn)度很慢,所以小原先生經(jīng)常會(huì)被他的同伴說。而這款游戲其實(shí)原本在一家名叫“預(yù)約10(這是一家可以事先預(yù)約將要發(fā)售游戲的網(wǎng)站,會(huì)有專門的預(yù)約特典)”的網(wǎng)站上預(yù)告說是2015年夏天發(fā)布,結(jié)果拖到了2016年4月,當(dāng)時(shí)預(yù)約了這個(gè)游戲的用戶們把小原先生罵成了狗,坊間還流傳了開發(fā)者已經(jīng)跑路失蹤,甚至死亡的聲音。

“不過這幾乎也是我們開發(fā)這個(gè)游戲最大的困難了?!毙≡壬f。

這個(gè)游戲到現(xiàn)在也完全沒有賺到錢?!耙?yàn)檫@是一個(gè)很個(gè)人興趣的游戲,所以受眾不太廣。之后我想做一個(gè)可以賺錢的游戲!”

小原先生說,他兒時(shí)的夢(mèng)想是做一名漫畫家,而三年前他開始獨(dú)立成為自由職業(yè)者,他也很享受現(xiàn)在這樣干干活,做做自己喜歡的游戲的生活?!啊段涫康鬲z》這款游戲從著手開始做花了1年的時(shí)間,不過如果除去我還要干正職的的時(shí)間,實(shí)際上總共是花了大概3個(gè)月。不過考慮這個(gè)游戲的企劃大概是從5年前就開始了?!?/p>

“之后的游戲會(huì)想要做一個(gè)3D的休閑戰(zhàn)斗游戲。我和制作程序的孝岡還在考慮是不是可以做一個(gè)可以在steam上發(fā)行的RPG游戲。我個(gè)人的話會(huì)很想做《武士地獄》的續(xù)篇,但是因?yàn)槲腋苫钐硕疫@個(gè)也賺不到錢,所以被他強(qiáng)烈反對(duì)了?!?/p>

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現(xiàn)在,《武士地獄》有計(jì)劃出英文、中文和泰文的版本并打算在日本海外上線?!拔覜]有想過‘在國外一定會(huì)賣得很好!’這樣,主要是希望那些喜歡80年代90年代的游戲的玩家,和喜歡點(diǎn)陣畫面的玩家能過來玩一玩就很開心?,F(xiàn)在的話主要是想做英語和中文,還有泰語(因?yàn)樘﹪南螺d量很多)的版本。”

我也詢問了小原先生想對(duì)中國玩家說的話,“游戲的話,我覺得制作游戲要比玩游戲有趣得多。如果是去制作游戲的話,會(huì)覺得玩游戲會(huì)更加地有意思。我對(duì)中國的玩家想說的就是,請(qǐng)一定要玩各種類型的游戲,然后做出只有在中國才能做出來的特別的游戲,然后發(fā)售到世界上吧!”

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kongyu@chuapp.com

200斤的死肥宅,長得超好看。

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