《智龍迷城》在北美下載量超過1000萬次了,但何時開通國服尚無定期

作為10億美元手游俱樂部中的一員,《智龍迷城》(Puzzle & Dragons)在世界范圍內廣受好評。但自騰訊獨家代理版權已經(jīng)過去了兩年,而這款游戲的上架日期仍尚未敲定。而最近對這款游戲非常上癮的編輯表示,有了國服也不換服。

作者魚晏2016年05月10日 15時11分

數(shù)據(jù)傲人,危機蟄伏

5月10日,日本游戲開發(fā)商GungHo宣布旗下《智龍迷城》(Puzzle & Dragons)在登陸北美市場四年后,累計下載量已經(jīng)突破了1000萬次。盡管這一成績足以傲視絕大部分手游,但它在美國ios平臺上的日均收入只有大約2萬美元,十分不符合其“10億美元俱樂部成員”的身份。到目前為止,《智龍迷城》的收入大部分來自日本本土市場,自發(fā)售以來,該游戲從未跌出過ios日區(qū)暢銷榜前十。

《智龍迷城》的卡牌之多、形象之豐富讓喜歡收集元素的玩家如癡如醉
《智龍迷城》的卡牌之多、形象之豐富讓喜歡收集元素的玩家如癡如醉

不過發(fā)售至今游戲也遭遇了氪金率下降等危機,GungHo對此并非毫無察覺。2016年,GungHo進行了一系列布局,比如同Gameloft達成戰(zhàn)略合作關系以拓張海外市場、推出《PAD Rader》結合GPS技術拓展《智龍迷城》的可玩性、推出動畫衍生作《智龍迷城X》(這部動畫將于7月開播)等。不過目前看來,《智龍迷城》的衰落仍然不可挽回。

本土化的困境

2014年,騰訊拿下了《智龍迷城》在中國大陸的運營權,但在四次測試之后,這款游戲離登陸國區(qū)似乎仍然遙遙無期。有業(yè)內人士認為,騰訊此前在《怪物彈珠》上的失敗讓它對《智龍迷城》的本地化變得更為審慎。在2015年的β測試后,GungHo在新聞稿中宣布發(fā)行跳票,因為“從結果來看,我們決定繼續(xù)對游戲內容進行調整。希望經(jīng)過明年(即2016年)1季度的調整,讓國服《智龍迷城》在中國吸引到更廣泛的游戲用戶。”

日版《智龍迷城》的制作人木村和也抱著騰訊吉祥物——但國服《智龍迷城》仍尚無定期
日版《智龍迷城》的制作人木村和也抱著騰訊吉祥物——但國服《智龍迷城》仍尚無定期

β測試中流出的數(shù)據(jù)圖可以發(fā)現(xiàn),國服《智龍迷城》進行了不少中國特色的改變,比如增加了寵物碎片、掃蕩、VIP機制、排名副本等。其中,碎片系統(tǒng)讓原本的進化機制不再具有多重選擇性,即減少了分歧進化;而強化方面則減少了強化材料的種類,同時增加了“過關即升級”機制。這些改變都減少了游戲的策略難度,似乎說明運行商試圖讓《智龍迷城》更接近于傳統(tǒng)三消,以此迎合大陸市場。在2015年初的兩次封測后,部分玩家反映日版游戲難度稍高,因此在中文版中,難度和怪物技能都有所調整。有消息指出在拿到商標前,騰訊甚至把《智龍迷城》改成了頗具企鵝特色的《天天智龍》。

對此許多已經(jīng)在日服和美服下載《智龍迷城》的中國玩家表示并不太看好國服《智龍迷城》。主要原因有如下幾個:第一,《智龍迷城》并不側重于游戲內社交,除了互借隊長卡牌外,基本上沒有什么需要打字或語音的交流(它也沒有語音頻道),這和國內手游社區(qū)的社交氛圍(或曰氪金理由)并不相符;第二,由于游戲本身對語言并沒有太高要求,玩家在日服和美服都能玩得開心,沒有很大的回歸國服的需求,更何況部分“原教旨”玩家可能會非常厭惡國服的改動;第三,日服玩家相比美服玩家更加不愿意回歸,因為《智龍迷城》的活動中有相當一部分是同日本其他ACG產(chǎn)品的聯(lián)動,這些活動在國內因為版權原因可能都將難覓蹤影。

《智龍迷城》的合作對象包括《龍珠》、《圣斗士星矢》等大作
《智龍迷城》的合作對象包括《龍珠》、《圣斗士星矢》等大作

一個資淺玩家的碎碎念

我在一周前在美服下載了《智龍迷城》,每天大概會玩1個小時左右,目前是43級,尚未氪金。下載前我對此款游戲的期待是“動點腦子的三消”,主要目的是放松心情,然而此款游戲對我心智的摧殘大大出乎我的意料——我真的有點上癮了。

上癮的原因主要有如下幾個:

1. 這款游戲的留存機制做得真是非常完善而洞悉人性弱點

《智龍迷城》提供每日登陸獎勵,在連續(xù)登陸7日之后會最大化獎勵并一直保留到終止連續(xù)登陸為止。也就是說,一旦你連續(xù)登陸了7天,你就不舍得終止連續(xù)登陸了,不然本來以千計算的金幣和抽蛋金獎勵都會一朝回到解放前。

在常規(guī)地牢之外,《智龍迷城》還提供特殊地牢和技術地牢,關卡更新頻率非常高,而且等級從低到高不等,基本不會玩膩;盡管游戲有體力值的限定,但無限地牢不要求體力值進入,所以想玩的時候總是可以玩。

《智龍迷城》的活動也非常豐富。在我玩的這一周里就有“五月之晨”等活動,鼓勵玩家早上上線增加獎勵(雖然對我而言是“五月之夜”)。此外,GungHo并不吝嗇發(fā)放珍惜資源,每個月有相當比例的日子里會發(fā)放魔法石(游戲中唯一的硬通貨)和黃金蛋(可以喚醒隱藏技能的珍貴卡牌)。想到一天沒上線就可能錯過魔法石,這根本不能忍受!

在這些機制之外,真正讓玩家留存的還有緊密配合在核心玩法周圍的一系列設計。比如抽到好卡牌并不意味著你能使用,因為隊伍的花費是固定的,你必須升級到一定等級,才有福消受高級卡牌;比如怪物和卡牌的技能相生相克,研究卡牌搭配也是一大樂趣…… 這些探索和嘗試都需要時間,而這或許就是讓玩家愿意留存的真正原因。

2. 抱與被抱大腿的感覺太爽了

游戲的社交確實非常簡單,主要的互動都被設計在“幫助者”這一機制中。所謂幫助者是指在進入地牢前,玩家可以在自己允許攜帶的5張卡牌外借一張其他玩家的卡牌,在借用后可以選擇同對方成為朋友,重復互借。盡管這種互動基本不需要交流,但事實上你可以直觀地看到朋友的成長,每次上線時,系統(tǒng)也會告訴你多少位玩家借用了你的卡牌。借用和被借卡牌都有抽蛋金獎勵,如果所借卡牌是朋友的,抽蛋金會翻倍(聽上去很多但其實只有10塊,而要500塊才能抽一次蛋)。

我一位非常親密的朋友也在《智龍迷城》美服區(qū),此君已經(jīng)連續(xù)登陸三百余天,等級為159(這也是一名無恥的免費玩家)。在我還沒有搞明白轉珠玩法的時候,我在地牢中的戰(zhàn)略基本就是鼓掌隊+大腿的搭配。因為他的牌等級實在太高,我三消一串珠子基本就能通關。但也因為彼此等級差異太大,系統(tǒng)規(guī)定我只能在他上線后的1小時內借用他的卡牌一次。所以我玩《智龍迷城》時一般還需要開著微信,過關后告訴他:“你趕緊退了再上一次?!贝笸鹊牧硪粋€好處就是可以開多玩家地牢,刷經(jīng)驗如躥火箭。

可惜游戲中對贈送卡牌卡得非常嚴格,而這就是我至今沒有升上五十級的原因。

大腿會把這個屏幕中有的珠子都串成可消除狀態(tài),而我只會把黃色弄成Mass Attack狀態(tài)后隨意搞兩個combo混混
大腿會把這個屏幕中所有的珠子都串成可消除狀態(tài),而我只會把黃色弄成Mass Attack狀態(tài)后隨意搞兩個combo混混

3. 上手之后會發(fā)現(xiàn)操作和策略都有無窮探索的空間

在我只知道融合可以升級卡牌,而不知升級技能和進化為何物的時候,我曾經(jīng)輕易地賣掉了五個系統(tǒng)送給新手的黃金蛋。知道真相后的我眼淚掉下來?!吨驱埫猿恰返纳?、技能和進化系統(tǒng)都做得非常細致,不同卡牌的搭配會起到非常不同的效果。許多網(wǎng)站都有詳盡的攻略解說(也就是說我沒有研究過)。

《智龍迷城》在操作空間上幾乎達到了三消類型的極致。它的核心玩法是把一顆珠子當做一枚紡錘或一根繡花針,按特定路線游走后,把全盤的珠子盡可能串成可以消除的圖案。因此,在游戲中玩家要考慮選擇那一顆珠子作為紡錘、如何在有限的時間里規(guī)劃路線、如何搭配出可以釋放卡牌技能的不同色珠串……這些腦力活動讓《智龍迷城》不會索然無味,而滿屏幕的珠消蛋打,也真的相當釋放壓力。

去年11月,在騰訊游戲嘉年華上《智龍迷城》的展臺
去年11月,在騰訊游戲嘉年華上《智龍迷城》的展臺

就我自己而言,假使《智龍迷城》上架大陸iOS平臺,我也沒有換服的打算。也許對于那些想要在游戲中呼朋喚友的玩家來說,國服《智龍迷城》會更有必要。

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點。

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作者 魚晏

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我必須走上這條道路,那尚未有人返還的道路。

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