人人游戲私有化的暗處:一張拖欠已久的賬單

人人游戲又回到了公眾的視野里。這次,他們也許會(huì)面臨一場(chǎng)因沒(méi)有兌現(xiàn)承諾而帶來(lái)的訴訟。

編輯或閃2016年05月09日 14時(shí)58分

人人早在4年前就把他們的好運(yùn)氣都用光了。

現(xiàn)在他們面臨著新麻煩。4月29日,有信息源向觸樂(lè)表示,在近期人人游戲和人人集團(tuán)共同進(jìn)行私有化的進(jìn)程中,人人游戲準(zhǔn)備取消原職工享有的期權(quán)。原人人游戲員工目前準(zhǔn)備聯(lián)合向原雇主人人游戲和人人集團(tuán)提起訴訟,希望他們能夠兌現(xiàn)承諾,進(jìn)行應(yīng)有的補(bǔ)償。

人人集團(tuán)的根基人人網(wǎng)原本是一個(gè)由大學(xué)生創(chuàng)辦的在校學(xué)生交流平臺(tái),當(dāng)初的名字是“校內(nèi)網(wǎng)”。校內(nèi)網(wǎng)于2006年10月被千橡互動(dòng)集團(tuán)收購(gòu),并在3年后的2009年更名為“人人網(wǎng)”。

人人網(wǎng)的產(chǎn)品設(shè)計(jì)幾乎完全參考Facebook,由于我國(guó)網(wǎng)絡(luò)的實(shí)際情況, 2011年以前,人人網(wǎng)幾乎是所有在校大學(xué)生SNS平臺(tái)的唯一選擇。

Facebook和人人網(wǎng)最初的界面(圖片來(lái)自
Facebook和人人網(wǎng)(校內(nèi)網(wǎng))最初的界面(圖片來(lái)自TechWeb

2011年,人人集團(tuán)以“中國(guó)的Facebook+ Zynga+ Groupon”為招牌,集合了旗下的人人網(wǎng)、人人游戲和糯米網(wǎng)一同在美國(guó)上市,發(fā)行價(jià)14美元,融資7.4億美元,創(chuàng)下當(dāng)時(shí)中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)公司在美國(guó)上市融資金額之最。在上市時(shí),人人集團(tuán)以人人網(wǎng)作為核心業(yè)務(wù),其主要營(yíng)收數(shù)據(jù)及預(yù)估也集中在人人網(wǎng)的廣告收益上。

人人網(wǎng)在紐交所上市
人人網(wǎng)在紐交所上市

但情況很快發(fā)生了變化,人人集團(tuán)2011年第一季度財(cái)報(bào)中顯示,人人游戲收入已經(jīng)超過(guò)集團(tuán)的廣告收入(分別為910萬(wàn)美元和810萬(wàn)美元)。雖然從2011年整個(gè)年度的營(yíng)收狀況來(lái)看,廣告收入依然占據(jù)大頭,但從第二年開(kāi)始,狀況就發(fā)生了變化:在線游戲的營(yíng)收作為人人集團(tuán)收入的主力代替廣告營(yíng)收出現(xiàn)在財(cái)報(bào)的要點(diǎn)之中。在2012年第一季度財(cái)報(bào)中,人人游戲的營(yíng)收(1750萬(wàn)美元)幾乎是同季度廣告收入(930萬(wàn)美元)的兩倍。

面對(duì)國(guó)內(nèi)公司游戲業(yè)務(wù)獨(dú)立上市的熱潮,人人游戲也有了自己的目標(biāo)。觸樂(lè)采訪了當(dāng)時(shí)在人人游戲供職的員工。對(duì)方表示,盡管游戲部門是人人集團(tuán)維持運(yùn)營(yíng)的大頭,也是收入的重要來(lái)源,但人人面臨上市,從“上市公司”的角度來(lái)看,以一個(gè)綜合概念面對(duì)資本市場(chǎng)的估值,比起單純游戲公司的估值要有明顯優(yōu)勢(shì)。“分拆人人游戲達(dá)不到釋放公司估值的作用,對(duì)人人集團(tuán)管理層和股東無(wú)積極意義?!?/p>

在人人集團(tuán)內(nèi)部,游戲業(yè)務(wù)部門的位置的確有些微妙?!瓣愐恢郏ㄈ巳思瘓F(tuán)CEO)對(duì)于游戲業(yè)務(wù)本身興趣并不大,作為一名成功的投資人,陳一舟對(duì)創(chuàng)新型的商業(yè)模式更感興趣,內(nèi)容產(chǎn)業(yè)并不蘊(yùn)含商業(yè)模式創(chuàng)新,不是陳一舟的關(guān)注重點(diǎn)。但尷尬的是,人人游戲占據(jù)集團(tuán)收入半壁江山,更是集團(tuán)利潤(rùn)的最大來(lái)源,因此陳一舟不得不倚重何川和這個(gè)業(yè)務(wù)來(lái)給資本市場(chǎng)交作業(yè)。所以人人游戲在集團(tuán)中的地位簡(jiǎn)而言之就是重要卻不核心?!?/p>

但有消息指出,人人游戲的團(tuán)隊(duì)一直希望能夠獨(dú)立。有受訪者對(duì)觸樂(lè)證實(shí):“(人人集團(tuán)內(nèi)部)游戲業(yè)務(wù)本身管理相對(duì)獨(dú)立,業(yè)務(wù)特殊,加上(人人游戲)負(fù)責(zé)人何川看到暢游和盛大從母體分拆的先例,因此在集團(tuán)內(nèi)部開(kāi)始積極推動(dòng)人人游戲獨(dú)立分拆上市工作。此事博弈了快1年,到2012年中才取得了人人集團(tuán)管理層的首肯?!?/p>

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人人游戲的傾頹:一年之癢

在接下來(lái)的2012年中,人人網(wǎng)各季度財(cái)報(bào)中的廣告營(yíng)收都很難看。禍不單行,支撐著人人集團(tuán)業(yè)務(wù)主力的人人游戲也將面臨一場(chǎng)巨大的動(dòng)蕩。

人人游戲的前身是千橡游戲, 它建立于2006年,是千橡互動(dòng)集團(tuán)旗下的游戲部門,而千橡也是國(guó)內(nèi)最早的開(kāi)發(fā)代理網(wǎng)頁(yè)游戲的公司之一。仰賴于千橡集團(tuán)旗下的校內(nèi)網(wǎng)和貓撲網(wǎng)的廣泛用戶群體基礎(chǔ),加上國(guó)內(nèi)當(dāng)時(shí)競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的缺少,在2008年網(wǎng)頁(yè)游戲的上升階段,千橡游戲?qū)崿F(xiàn)了快速的增長(zhǎng)。《貓游記》、《天書(shū)奇談》、《亂世天下》作為千橡游戲的主力產(chǎn)品,都為千橡游戲的快速發(fā)展做出了一定的貢獻(xiàn)。2010年12月,千橡游戲改名為人人游戲。當(dāng)時(shí),智能手機(jī)在國(guó)內(nèi)發(fā)展迅速,人人游戲迅速行動(dòng),將Flash網(wǎng)頁(yè)游戲移植至iOS平臺(tái),并大面積地占領(lǐng)了榜單前列。這在于人人游戲在當(dāng)時(shí)提出了“跨屏游戲”的概念,一款游戲的網(wǎng)頁(yè)版和移動(dòng)版都使用同一服務(wù)器,充值金額也都可以互通,直接使得人人游戲可以免除App Store渠道的分成;加上人人游戲也將同一款游戲更換名稱和圖標(biāo)反復(fù)上架,為游戲取得了多個(gè)入口;人人游戲還是國(guó)內(nèi)第一批使用刷榜營(yíng)銷的公司之一,雖然這也直接導(dǎo)致了后來(lái)人人游戲的產(chǎn)品被蘋(píng)果大面積下架。

人人頁(yè)游的充值一卡通廣告
人人頁(yè)游的充值一卡通廣告

2012年末,人人游戲經(jīng)歷了在App Store刷榜被蘋(píng)果下架的丑聞之后,開(kāi)始了一發(fā)不可收拾地走向滑坡路。觸樂(lè)對(duì)此也有相關(guān)報(bào)道

“蘋(píng)果沒(méi)有公開(kāi)人人游戲旗下多款游戲被下架的原因,觸樂(lè)網(wǎng)調(diào)查得知,就連人人游戲自己事先也沒(méi)有得到來(lái)自蘋(píng)果的任何通知,一切在突然間發(fā)生了?!薄叭巳擞螒蛟?jīng)試圖把相關(guān)產(chǎn)品換用個(gè)人名義重新提交App Store推廣,但缺少了刷榜渠道,新進(jìn)用戶的質(zhì)量和數(shù)量急劇下滑,而人人游戲?qū)Υ艘换I莫展?!緵](méi)有任何應(yīng)對(duì)辦法,也沒(méi)有任何預(yù)案,他們根本沒(méi)想過(guò)有這種可能?!瘎㈥?yáng)(化名,當(dāng)時(shí)是人人游戲員工)這樣說(shuō)。也有一些刷榜者找到公司并做出‘保證不封”的承諾,但無(wú)論公司還是劉陽(yáng)都不敢繼續(xù)嘗試。重新上架后的游戲排名在200名左右徘徊,而習(xí)慣了刷榜的人人游戲?qū)@種困境毫無(wú)辦法?!?/p>

“人人游戲經(jīng)營(yíng)出現(xiàn)明顯問(wèn)題是從2012年圣誕節(jié)左右因刷榜被蘋(píng)果下架開(kāi)始的,公司遭受了很大打擊。其后進(jìn)行的游戲研發(fā)方面的多元化嘗試、海外業(yè)務(wù)、移動(dòng)廣告聯(lián)盟業(yè)務(wù),均告失敗?!币晃皇茉L人士向觸樂(lè)分析了其失敗的原因,“失敗的根源是何川開(kāi)始直接套用傳統(tǒng)制造業(yè)的管理辦法,公司變得更加金字塔化而不是互聯(lián)網(wǎng)公司需要的扁平。結(jié)果是除個(gè)別部門外,大多數(shù)部門開(kāi)始強(qiáng)調(diào)‘管理’而不是業(yè)務(wù)。在這樣的背景下,幾乎所有的業(yè)務(wù)都失敗了?!?/p>

現(xiàn)在在App Store還能搜到的人人手游
現(xiàn)在在App Store還能搜到的人人手游

另外一位前人人游戲員工向觸樂(lè)表示,2012年時(shí)國(guó)內(nèi)還沒(méi)有很多大牌的手游開(kāi)發(fā)商,加上智能手機(jī)的出貨量在當(dāng)時(shí)還處于迅速增長(zhǎng)的階段,所以其實(shí)這次事件對(duì)公司的影響并沒(méi)有外界傳得那么嚴(yán)重。但“公司陷入了組織性妄想癥的階段。(公司)上線了很多追求概念和所謂顛覆性的項(xiàng)目,比如向清華大學(xué)捐款1000萬(wàn)元用來(lái)建立心理學(xué)實(shí)驗(yàn)室,何川還說(shuō)‘當(dāng)年就可以賺大錢’,但結(jié)果全部無(wú)疾而終?!?/p>

何川 實(shí)驗(yàn)室
何川在捐贈(zèng)清華大學(xué)心理學(xué)實(shí)驗(yàn)室的簽約儀式上

2012年中期,人人游戲要從人人集團(tuán)獨(dú)立的消息漸漸浮上水面?!叭巳擞螒颡?dú)立的推動(dòng)力完全來(lái)自以何川為首的人人游戲管理層。人人游戲和(人人旗下的)糯米、56關(guān)系不密切,分拆完成后,與集團(tuán)各部門的關(guān)系也是逐漸遠(yuǎn)離。陳一舟對(duì)企業(yè)管理沒(méi)有興趣也無(wú)能力。只要財(cái)務(wù)報(bào)表好看,何川講的故事一般都不會(huì)被質(zhì)疑。”一位前人人游戲的員工向觸樂(lè)表示。

2013年4月,人人游戲終于完成了同人人網(wǎng)的拆分,準(zhǔn)備在國(guó)外獨(dú)立上市。此時(shí)人人網(wǎng)的市值僅剩12.5億美元。相比起2011年上市時(shí)市值的55.3億美元,暴跌了3/4。

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維權(quán)之路

刷榜而遭受的損失使得人人游戲元?dú)獯髠?,一直也無(wú)法恢復(fù)。人人游戲從2013年第4季度開(kāi)始陸續(xù)裁員,而這離它開(kāi)始籌備獨(dú)立上市甚至還沒(méi)到1年。

人人游戲在籌備獨(dú)立上市時(shí)成立了自己預(yù)備在國(guó)外上市的主體公司,并對(duì)這家公司進(jìn)行了期權(quán)授予。持有期權(quán)的人享有0.0001美元的行權(quán)價(jià)。根據(jù)期權(quán)協(xié)議,期權(quán)持有者第一次可行權(quán)的時(shí)間在2013年末的12月31日,比例是其所持有期權(quán)數(shù)額的25%。

人人游戲的許多員工都得到了這家公司的期權(quán),部分員工在入職時(shí)被告知“要為上市預(yù)留利潤(rùn)”,因此被要求減少工資,代之以未來(lái)的期權(quán)作為補(bǔ)償?!昂芏喙芾韺拥膯T工當(dāng)時(shí)被人人游戲挖過(guò)去的時(shí)候都是這樣的。”一位受訪者對(duì)觸樂(lè)說(shuō)。

2013年末,人人游戲開(kāi)始裁員,如何處理離職員工手中享有的期權(quán)成了一個(gè)問(wèn)題。對(duì)于在期權(quán)行權(quán)期——2013年12月31日——之前離職的員工,期權(quán)只能作廢;而從2014年1月1日起仍在職的員工,均已有權(quán)在未來(lái)公司上市時(shí)享受期權(quán)收益。也就是說(shuō), 2014年1月1日后離職的員工有權(quán)將自己手中的期權(quán)兌現(xiàn)。

經(jīng)過(guò)人人集團(tuán)的同意,每名擁有成熟期權(quán)的員工離職時(shí)都單獨(dú)簽署了一份協(xié)議,確認(rèn)已成熟的期權(quán)歸離職員工所有;在未來(lái)時(shí)機(jī)成熟時(shí)(一般為公司首次公開(kāi)募股的時(shí)點(diǎn)),持有人將行使期權(quán),將期權(quán)轉(zhuǎn)為相應(yīng)數(shù)量的人人游戲股票。截止2014年底,擁有成熟期權(quán)的員工基本都已經(jīng)離職。

人人游戲在2013年的招聘廣告
人人游戲在2013年的招聘廣告

但一蹶不振的人人游戲并沒(méi)有完成預(yù)想中的獨(dú)立上市,借助私有化風(fēng)潮,人人游戲2015年下半年開(kāi)始操作私有化。私有化完成之后,人人游戲?qū)⒉鸪募t籌架構(gòu),這意味著它在國(guó)外的公司實(shí)體公司將被注銷。人人集團(tuán)的私有化也在這個(gè)期間同步進(jìn)行。

“此次私有化,人人集團(tuán)和人人游戲利益是一致的,人人集團(tuán)管理層無(wú)力也無(wú)興趣管理游戲業(yè)務(wù),希望把包袱甩出去;人人游戲管理層則希望利用境內(nèi)資本市場(chǎng)對(duì)游戲業(yè)務(wù)尚未完全冷卻的熱情來(lái)謀利。所以雙方一拍即合。”一位接受采訪的人人游戲前員工向觸樂(lè)分析。

而原本為分拆上市而設(shè)立的境外公司承載了2014年內(nèi)離職員工們已經(jīng)成熟的期權(quán)。按照行業(yè)內(nèi)的通行做法,人人游戲可以將離職員工在境外的期權(quán)以公允的價(jià)格用現(xiàn)金來(lái)回購(gòu),或者也可以將這些期權(quán)平移到他們打算在國(guó)內(nèi)上市的實(shí)體公司上。這些都可以保證已經(jīng)離職員工所應(yīng)當(dāng)享有的期權(quán)利益。但在私有化和人人集團(tuán)交易的過(guò)程中,人人游戲并未著手處理這家公司的期權(quán),而是選擇了將它一筆勾銷。

窗戶?

早在2014年,人人游戲就同將要離職的、手中期權(quán)已經(jīng)成熟的員工們簽署了一份協(xié)議?!?014年3月經(jīng)集團(tuán)管理層審批后,與美國(guó)律師一起起草。”一位受訪者向觸樂(lè)記者表示?!捌鸩莸某踔允菍㈦x職員工應(yīng)得的期權(quán)賦予員工。采取的方式是口頭通知,有小部分人沒(méi)有簽字,大部分都已經(jīng)簽字……由于是類似RSU(受限股票單位,它在一定期限內(nèi)不能上市流通,通常為4年)的期權(quán),對(duì)離職員工來(lái)說(shuō)幾乎沒(méi)有成本,因此大家即使覺(jué)得拿到錢的可能性小,絕大部分也簽了?!?/p>

人人游戲在當(dāng)時(shí)已經(jīng)想好要承擔(dān)這一部分期權(quán)的兌現(xiàn)義務(wù)嗎?答案不是很明朗。這位受訪者補(bǔ)充回憶,“員工已簽字的合同中,早期有部分拿到了公司代表的簽字(即雙方簽字,各留一份),有部分公司收到兩份員工簽字的原件后,一直未簽字返還員工一份原件?!碑?dāng)問(wèn)到關(guān)于當(dāng)時(shí)是否公司就已做好了事后反悔的準(zhǔn)備時(shí),他表示:“有可能?!?/p>

離職員工的成熟期權(quán)處理是私有化過(guò)程里無(wú)法回避的議題,而有受訪者認(rèn)為,人人游戲的做法“是在私有化過(guò)程中得出的結(jié)論,體現(xiàn)了集團(tuán)和游戲兩方管理層的共識(shí)?!?/p>

于是,擁有已經(jīng)成熟期權(quán)的離職員工們聯(lián)合起來(lái)準(zhǔn)備集體維權(quán),要求人人游戲和人人集團(tuán)按照之前簽訂的協(xié)議履行義務(wù),對(duì)離職員工進(jìn)行公允的補(bǔ)償。目前,人人游戲前員工集體針對(duì)這兩家公司的訴訟正在籌備中。

據(jù)悉,本次“維權(quán)“由人人游戲前員工共同發(fā)起。據(jù)觸樂(lè)得到的消息,得知人人游戲上市的信息后,員工代表曾經(jīng)與何川和劉健溝通過(guò),但沒(méi)有獲得有意義的答復(fù)。

一名曾在人人任職的員工同時(shí)向觸樂(lè)否認(rèn)了關(guān)于維權(quán)已經(jīng)進(jìn)入法律程序的說(shuō)法,“員工只是希望能拿到屬于自己的經(jīng)濟(jì)利益,鑒于中國(guó)司法程序較慢,以及VIE始終處于法律灰色地帶,員工肯定會(huì)把訴訟放在最后一步?!?/p>

不過(guò),他補(bǔ)充:“這次事件,放在中概股回歸的背景下,應(yīng)該可以成為相同事件的參考案例?!?/p>

“缺乏契約精神和誠(chéng)信的公司,是不應(yīng)該有機(jī)會(huì)變成上市公司的。”

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編輯 或閃

kongyu@chuapp.com

200斤的死肥宅,長(zhǎng)得超好看。

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