說好的武士崛起,怎么就這么多執(zhí)杖角色……
上周觸樂文章提到的史克威爾·艾尼克斯(SQUARE ENIX,以下簡寫為:SE)神秘新作終于發(fā)布了包含游戲畫面的視頻,官方公布新作的正式名字——《武士崛起》(サムライ ライジング)。這款ARPG游戲預計今年春季推出,現(xiàn)已開啟事前登錄。
從視頻中我們可以領略到這款游戲的主要基調(diào):和式奇幻風格的人物,結(jié)合細膩的畫面、動聽的音樂,玩家通過各個職業(yè)的配合,同游戲世界中的怪物戰(zhàn)斗。
之前《Project:RISING》視頻發(fā)布的時候,官方上傳視頻的賬號提到這款游戲會是“全新的游戲”,但僅從當前這個視頻所呈現(xiàn)的內(nèi)容,卻有一些過去作品的影子。吉田明彥(《最終幻想戰(zhàn)略版》角色設計)藝術風格的人物,以及黑白魔導士、僧侶、龍騎似的職業(yè)形象,不難讓人和《最終幻想》別的作品聯(lián)想到一起。我們希望能從這款游戲后續(xù)公布的情報中了解更多新的內(nèi)容。
當然,熟悉風格的畫面是吸引玩家的一種方式,SE作為RPG界的巨人,影響力是長遠的,很多用戶可能會因為《最終幻想》相似風格的職業(yè),感覺會是自己熟悉的玩法,所以選擇玩這款游戲。移動游戲還是偏重休閑和娛樂,如果一個新游戲推出全新玩法,陡峭的學習曲線可能讓很多休閑玩家望而卻步。
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