作為有一定操作性和策略性的放置類游戲,《遺失神像的十字軍》遠(yuǎn)不止點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)這么簡單。
Codename的放置類游戲《遺失神像的十字軍》(Crusaders of Lost Idols)作為頁游在Kongregate運(yùn)營一年后,將于今夏推出移動版。
放置類游戲的本意,是在日常生活的間隙提供“隨時(shí)可以放得下”的消遣。然而隨著游戲類型的發(fā)展,這類游戲在題材和系統(tǒng)設(shè)計(jì)上越來越深入,不再那么“輕度”。例如《遺失神像的十字軍》,最大的特點(diǎn)就是具有較強(qiáng)的策略性。如圖所示,怪物從右向左進(jìn)行沖鋒,而玩家的角色排成一個(gè)梭形陣。雖然沒有治療的概念,但很多角色可以給友方上BUFF,而每個(gè)BUFF都有特殊的釋放范圍。如何配置陣型達(dá)到DPS最大化,這是一個(gè)大問題。缺少DPS的話怪物會攻擊到角色,減員后DPS更加不足,隊(duì)伍受到更多的攻擊……這樣就會進(jìn)入惡性循環(huán)。
部分角色存在“友情”系統(tǒng),在特定的角色身邊能加強(qiáng)DPS。到后期,某些角色又對特定怪物有DPS加成。陣型的配置因此變得格外復(fù)雜。還不止這些,有的角色會增加金幣收益,這里就出現(xiàn)了抉擇:是傾向于多使用這類角色,用金幣給人物升級來強(qiáng)化DPS;還是使用DPS類角色,因?yàn)樵黾覦PS打怪就更快,實(shí)際上提升了打錢的效率?放置類游戲中幾乎都存在這類抉擇,但這個(gè)抉擇在《遺失神像的十字軍》中更加夸張,因?yàn)殛囆鸵矔绊懙浇饚旁鲆娴男?,在關(guān)鍵位置上,是放置金幣類角色還是DPS類角色?到底是用DPS換金幣合算還是金幣換DPS合算?這簡直成了一個(gè)怪圈,reddit 上的玩家也陷入了類似的爭論,最后大致達(dá)成了共識:傾向金幣增益型人物會使得游戲效率更高。
本作還有龐大的裝備系統(tǒng),拿到裝備后需要手動裝備,而裝備獲取的速度是很快的;加上隨時(shí)調(diào)整陣型,大量主動技能的釋放,相對于其他放置游戲,《遺失神像的十字軍》的操作遠(yuǎn)不止點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)這么簡單。針對操作特性,Codename在本作的移動版本中進(jìn)行了UI優(yōu)化,期望借此提升操作體驗(yàn)。