無聊,才是人類生活的大敵。
游戲市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)EEDAR最近發(fā)布了一份調(diào)查報(bào)告,統(tǒng)計(jì)了人們會(huì)出于什么理由,打開一款手機(jī)游戲。結(jié)果表明,對(duì)于大多數(shù)人來說,玩游戲不是為了有趣、挑戰(zhàn)自我、碾壓別人,就是想殺殺時(shí)間而已。
對(duì)于游戲開發(fā)者來說,這個(gè)結(jié)果再次提醒了他們要正視“滿足玩家消遣”的需要,尤其對(duì)于多人游戲更是如此。EEDAR的研究結(jié)果表明,在北美,有74%的玩家是為了消遣才打開手機(jī)游戲,剩下的12%的玩家是為了社交,16%的玩家是為了比賽才打開游戲。在日本,只有5%的玩家打開游戲是為了和別人比賽,這個(gè)比例比北美地區(qū)還要低。
這個(gè)調(diào)查結(jié)果和去年Flurry的發(fā)布的“手機(jī)游戲使用時(shí)長(zhǎng)”的調(diào)查結(jié)果互相佐證。在Flurry的調(diào)查結(jié)果中,有一個(gè)有趣的結(jié)論,美國(guó)人在看別人游戲的時(shí)間上投入得比自己玩游戲多,用手機(jī)聊天比用手機(jī)玩游戲花得時(shí)間多。如果人們只是用玩游戲來打發(fā)時(shí)間的話,就不難理解為什么YouTube和Twitch這樣的視頻網(wǎng)站在移動(dòng)端依然可以遙遙領(lǐng)先。人們只是需要一個(gè)回避無聊的工具,至于是什么工具,那就無所謂了。