2009,你真的知道自己在做什么嗎?

在我的想象中,正常的發(fā)展,這款游戲應(yīng)當被口水淹沒,2009應(yīng)該在輿論的壓力下站出來道歉并下架游戲,而這亦將給予他人警示——有一條紅線是不應(yīng)該踩過的。

編輯高洋2016年04月12日 18時16分

大多數(shù)玩家,甚至非DotA玩家,都對2009這個名字不會感到陌生——本名伍聲,2005年高分考入浙大,2008年加入Ehome,作為中單主力選手,帶領(lǐng)Ehome戰(zhàn)隊獲得了多個DotA冠軍獎杯,包括WCG2008中國區(qū)冠軍。2009年,伍聲2009組建FTD戰(zhàn)隊,取得SMM09 DotA比賽世界冠軍,達到巔峰。其中與Ks一戰(zhàn)成為經(jīng)典。

CCTV5的體育人生欄目中,伍聲2009曾作為電子競技的代表出鏡
CCTV5的體育人生欄目中,伍聲2009曾作為電子競技的代表出鏡

電競?cè)膩聿蝗痹掝},作為一個前職業(yè)選手,世界冠軍,現(xiàn)知名DotA解說,圍繞2009其本人的爭議和事件一直在上演,但就我個人而言,并不關(guān)心各類業(yè)界八卦。2009留給我印象最深刻的一件事始終是2014年他給《刀塔傳奇》打的廣告。這個廣告是放在他自己的DotA解說視頻中的,他向自己的觀眾——DotA玩家們——推薦《刀塔傳奇》,并演示新英雄召喚師的華麗演出。

我承認這個廣告非常精準,想必也非常有效,但那一刻我感到深深的諷刺,拋開一個游戲解說是否應(yīng)該為一款存在明顯侵權(quán)嫌疑的游戲打廣告這點,我認為作為一個對DotA玩家有著足夠影響力的公眾人物,2009從DotA這款游戲中獲取了足夠多的名聲,他也成功地通過廣告、淘寶店等各種方式將自己的名聲變現(xiàn)了,沒有誰會認為他不應(yīng)該從自己的名氣里獲得利益——但不應(yīng)該是以傷害DotA的形式。

2015年,Valve聯(lián)同暴雪起訴《刀塔傳奇》研發(fā)、運營相關(guān)方,要求停止侵權(quán)行為并索賠3100萬,關(guān)系到商標與著作權(quán),這會是一場曠日持久的官司。這本來和2009沒有什么關(guān)系,但現(xiàn)在看起來他們之間有了一些微妙的聯(lián)系。

3月21日,一款名為《創(chuàng)世傳說》的手游上架App Store,我知道你們大多數(shù)都沒有聽說過這款游戲——它由玖果科技出品,在玩法上是一款刀塔傳奇Like,在本質(zhì)上它和《刀塔傳奇》并無區(qū)別,如果你是一個DotA玩家,你會在其中看到哪些熟悉的面孔,影魔、小黑、宙斯……沒有任何掩飾。某種意義上來說,這款游戲比《刀塔傳奇》要不堪得多,如果說后者雖然有侵權(quán)嫌疑,但好歹擁有一個優(yōu)秀的原創(chuàng)玩法,那么《創(chuàng)世傳說》則從皮到骨都沒有任何亮點可言。

《創(chuàng)世傳說》玩法上最大的改變就是講《刀塔傳奇》的底部UI挪至右側(cè),并增加了一個可使用的裝備
《創(chuàng)世傳說》玩法上最大的改變就是將《刀塔傳奇》的底部UI挪至右側(cè),并增加了一個可使用的裝備

在中國游戲業(yè),這樣的小團隊山寨作品不要太多,那么為什么要把這款擰出來說事?那是因為——玖果科技是伍聲2009的公司。在2009出品的最新的DotA解說視頻上,他同樣不遺余力地推廣自己公司的這款作品,他強調(diào)《創(chuàng)世傳說》玩法上與《刀塔傳奇》的差異化,希望他的粉絲們前來捧場。

我下載了游戲,看到了什么?劣質(zhì)的制作水準,胡亂擺放的UI,《創(chuàng)世傳說》和《刀塔傳奇》最大差異化在于它比后者更盡全力地試圖還原DotA,《創(chuàng)世傳說》取消了《刀塔傳奇》的升階方式,給英雄留出6個格子用來擺放裝備,就像DotA那樣;游戲過程中你除了可以釋放主動技,還能使用一件主動裝備,比如吃魔棒,就像DotA那樣。

UI界面
胡亂擺放的UI界面,每次當我想要打開一個功能,至少要試錯三次

游戲中的英雄抽取方式從普通十連抽改為了艦?zāi)锸降馁Y源配方。你在《艦隊Collection》中使用配方可以造出船,但在這個游戲中很抱歉,配方造出來的是碎片。當然,如果你愿意投入足夠多的鉆石,那么最多可以將指定英雄的出現(xiàn)率提升至100%。

值得注意的是,游戲在App Store獲得了4星半評價,幾乎所有差評都來自下載慢、注冊不成功、充值不到賬,微博上能夠搜索到的相關(guān)信息幾乎都在抱怨游戲設(shè)計的細節(jié)問題,知乎上關(guān)于《創(chuàng)世傳說》的問題有五個回答,人們都在評論游戲是否足夠“好玩”,相比于《刀塔傳奇》它的優(yōu)缺點如何,但幾乎沒有任何人提出——這款游戲是不應(yīng)該出現(xiàn)的。

不僅沒有批評,人們仿佛理所當然地接受了這個設(shè)定,這令我驚訝。你們真的覺得,一個靠DotA起家,至今仍在通過DotA不斷將自己的影響力變現(xiàn)的知名解說、前世界冠軍(而不是一個無關(guān)的普通人),做出一款山寨DotA的游戲且大張旗鼓地向自己的粉絲推銷,這是可以被接受的嗎?

伍聲是玖果科技董事長,他顯然擁有這家公司的掌控權(quán)
伍聲是玖果科技董事長,他顯然擁有這家公司的掌控權(quán)

作為一個DotA愛好者,我很難向你述說玩到這款游戲時的絕望心情。我的絕望并非來自游戲本身,而是——無論是玩家群體還是DotA解說業(yè)界,對于這款游戲幾乎沒有任何涉及本質(zhì)的批評,人們都無視了。

在我的想象中,正常的發(fā)展,這款游戲應(yīng)當被口水淹沒,2009應(yīng)該在輿論的壓力下站出來道歉并下架游戲,而這亦將給予他人警示:有一條紅線是不應(yīng)該踩過的。

這不是無謂的道德高標,對一個職業(yè)選手而言,不能玷污他曾賴以為生(如今依舊賴以為生)的產(chǎn)品/事業(yè),這是不能再后退的底線。

但現(xiàn)在,一個靠DotA起家,至今仍在通過DotA不斷將自己的影響力變現(xiàn)的知名解說、前世界冠軍(而不是一個無關(guān)的普通人),做出一款山寨DotA的游戲且大張旗鼓地向自己的粉絲推銷。半個多月過去了,一切風平浪靜,他幾乎沒有受到任何批評和指責。

所以到底是哪兒出了問題?

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編輯 高洋

562681269@qq.com

沙揚娜拉。

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