早在2013年世嘉就收購了Atlus母公司Index,此次收購正式完成后,Atlus未來的游戲都將由世嘉發(fā)行。
日前,世嘉宣布完成了對游戲開發(fā)和發(fā)行公司Atlus的收購。這也就意味這Atlus的所有游戲在北美都將由世嘉美國部發(fā)行,但這并不意味著Atlus品牌會就此消失。
兩家公司表示會保持原狀運作,本次收購?fù)瓿刹粫τ螒虻陌l(fā)行計劃有任何影響。世嘉表示Atlus會幫助世嘉進行日系游戲如《如龍》系列和《歌姬計劃》系列的美國本土化工作,并認(rèn)為這將會是強強聯(lián)合,雙方會發(fā)揮各自在本土化、發(fā)行或市場占有方面的特長。
于此同時,Atlus的品牌和logo都將繼續(xù)沿用。Atlus公司的著名代表作《真·女神轉(zhuǎn)生》系列是可以和《勇者斗惡龍》《最終幻想》系列并稱“日系RPG三大作”的作品之一。其開發(fā)的《世界樹迷宮》及與GUST合作的《諾拉與時間工房迷霧森林的魔女》也都是著名的游戲作品,并擁有游戲《惡魔之魂》的北美發(fā)行權(quán)。
雖有不少著名作品,Atlus在經(jīng)營方面卻問題不斷。早在2000年就爆出嚴(yán)重虧損消息,但Atlus經(jīng)營似乎未能改善,還在2005年設(shè)立了Atlus Mobile公司。此后的2006年Atulus正式宣布接受Index控股收購,并于2010年成為Index控股的完全子公司,不久便正式解散。而收購了Atlus的母公司Index于2013年破產(chǎn),被世嘉宣布收購。在收購后,世嘉對Index進行分割,將Atlus重新獨立出來成立公司株式會社Atlus。
此番收購正式完成,今后Atlus的所有作品都將由世嘉發(fā)行,希望Atlus能就此擺脫經(jīng)營風(fēng)波,安安穩(wěn)穩(wěn)做出更多質(zhì)量上乘的游戲。