GameSpot:F2P游戲?qū)?huì)掌控主機(jī)與PC市場(chǎng)嗎?

F2P游戲模式如今在移動(dòng)游戲市場(chǎng)上風(fēng)生水起,但同樣的情況會(huì)發(fā)生在主機(jī)與PC游戲市場(chǎng)上嗎?針對(duì)這個(gè)話題,國(guó)外著名游戲媒體GameSpot的三位編輯給出了他們各自的答案。

編輯辛羽2014年04月14日 19時(shí)18分

目前,F(xiàn)2P游戲模式在移動(dòng)游戲市場(chǎng)上的表現(xiàn)可謂風(fēng)生水起,但良好的市場(chǎng)表現(xiàn)并不代表一定就會(huì)有良好的口碑。在玩家那里我們時(shí)常會(huì)得到一些關(guān)于F2P游戲糟糕的評(píng)價(jià),玩家那里有太多的經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn)為我們證明它的不堪。比如鋪天蓋地的廣告的侵?jǐn)_,令人瞠目結(jié)舌的內(nèi)購(gòu)價(jià)格,還有對(duì)于游戲性的過(guò)度限制。但不管怎樣,事實(shí)是,F(xiàn)2P游戲模式儼然已經(jīng)掌控了移動(dòng)游戲市場(chǎng)。這不禁讓我們好奇,同樣的情況會(huì)發(fā)生在主機(jī)游戲和PC游戲的市場(chǎng)上嗎?

在PC上,諸如《流放之路》(Path of Exile),《英雄聯(lián)盟》(League of Legends),《機(jī)甲世界》(Hawken)以及《爐石傳說(shuō)》(Hearthstone)這樣的F2P游戲已經(jīng)帶給了玩家不錯(cuò)的體驗(yàn),主機(jī)上也已經(jīng)有F2P游戲登陸,如《DC宇宙Online》(DC Universe Online)、《坦克世界》(World of Tanks)等。這些游戲帶了給我們一種感受,即F2P游戲也能做得很有良心很有趣,這讓我們對(duì)于F2P游戲在這些平臺(tái)上的未來(lái)又充滿了期待。

核心游戲領(lǐng)域里的免費(fèi)游戲還會(huì)繼續(xù)增長(zhǎng)么?這樣的趨勢(shì)會(huì)對(duì)傳統(tǒng)游戲產(chǎn)生什么樣的沖擊?游戲玩家會(huì)樂(lè)于接受這樣的變革么?對(duì)此,GameSpot的三位編輯暢所欲言,談一談他們想象中F2P游戲的未來(lái)究竟會(huì)是什么樣的情景。

Justin Calvert:一個(gè)值得期待的未來(lái)

《星球大戰(zhàn):舊共和國(guó)》于2011年上線。這款游戲推出之際,已經(jīng)有許多款網(wǎng)絡(luò)游戲放棄了傳統(tǒng)的收費(fèi)模式,而選擇了F2P,但《星球大戰(zhàn):舊共和國(guó)》依舊采取了按月收費(fèi)制度。對(duì)于許多玩家來(lái)說(shuō),對(duì)于這款游戲的不屑一顧并不是因?yàn)檫@款游戲的體驗(yàn)有多么差,而僅僅是因?yàn)樗麄兏矚gF2P模式。而我就是他們之中的一員。

的確,現(xiàn)在的F2P游戲簡(jiǎn)直多如牛毛,對(duì)于其中許多來(lái)說(shuō),“F2P”一詞更像是一個(gè)名不副實(shí)的噱頭。在這些游戲中,如果你不準(zhǔn)備打開(kāi)荷包,你就會(huì)飽嘗劣勢(shì)。但隨著F2P游戲越來(lái)越多,游戲的盈利方式也會(huì)越來(lái)越讓玩家容易接受。許多F2P反對(duì)者常常把“花錢(qián)買(mǎi)勝利”這句話掛在嘴邊上,但是現(xiàn)如今,那種赤裸裸的不公已經(jīng)演化成“花錢(qián)買(mǎi)等待時(shí)間”或是“花錢(qián)給人物換裝”,這已經(jīng)大不一樣了。

對(duì)于我來(lái)說(shuō),更希望F2P游戲能夠繼續(xù)蓬勃發(fā)展,因?yàn)橄韧婧筚?gòu)買(mǎi)已經(jīng)成為了我的習(xí)慣。如果一款游戲經(jīng)過(guò)嘗試之后讓我覺(jué)得值得去買(mǎi),我一定會(huì)給它砸錢(qián)。舉幾個(gè)例子:我已經(jīng)購(gòu)買(mǎi)了《英雄聯(lián)盟》的皮膚,《坦克世界》的迷彩配色,《爐石傳說(shuō)》的卡包以及《流放之路》的額外存儲(chǔ)空間。但是這些消費(fèi)行為完全不是被“要獲勝”的心態(tài)驅(qū)使而產(chǎn)生的。

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當(dāng)然,你會(huì)反問(wèn)我,《爐石傳說(shuō)》的卡包不就是“花錢(qián)買(mǎi)勝利”?但別忘了,相同的卡包完全可以從游戲中免費(fèi)獲得。我相信肯定有許多玩家獲得了傳說(shuō)級(jí)的卡牌但沒(méi)有掏過(guò)一分錢(qián)。我沒(méi)有為獲得不公平的優(yōu)勢(shì)而花錢(qián),我花錢(qián)僅僅是為了加快獲取卡牌的過(guò)程,因?yàn)槲覜](méi)有那么多的游戲時(shí)間。

就目前而言,我玩的所有的F2P游戲都是在PC或者iPad上的。但我非常期待在未來(lái)能夠有有更多的F2P游戲登陸PC/主機(jī)平臺(tái),就像《DC宇宙Online》、《坦克世界》那樣。我毫不懷疑,主機(jī)上的F2P絕對(duì)值得期待。

Justin Haywald:不可能的未來(lái)

請(qǐng)?jiān)试S我在這里用一個(gè)時(shí)間軸來(lái)展示未來(lái)免費(fèi)游戲的演化過(guò)程:

2009年 星佳公司出品了《農(nóng)場(chǎng)小鎮(zhèn)》。西方游戲文明的衰落開(kāi)始了。

……

2018年 僅有多人模式的《使命召喚14》發(fā)布了。在這款游戲中,動(dòng)視暴雪開(kāi)發(fā)出了新的內(nèi)購(gòu)模式。 如果想要每天進(jìn)行游戲超過(guò)10分鐘?請(qǐng)花錢(qián)。 50發(fā)免費(fèi)子彈打光了?請(qǐng)花錢(qián)。 如果想用除了AR-15之外的槍?請(qǐng)花錢(qián)。

不可否認(rèn),F(xiàn)2P是一種不錯(cuò)的經(jīng)濟(jì)模式,但不是所有的游戲都能套用。

比如像《軍團(tuán)要塞2》、《爐石傳說(shuō)》、《英雄聯(lián)盟》這類游戲,其中的內(nèi)購(gòu)元素并不會(huì)影響到游戲的本質(zhì)。玩家付錢(qián)給開(kāi)發(fā)商以感謝他們做出的優(yōu)秀體驗(yàn),玩家從開(kāi)發(fā)商那里獲得額外的道具,但只具有皮膚一類的裝飾性功能,這無(wú)可厚非。但當(dāng)游戲涉及到需要操縱的核心本質(zhì)時(shí),F(xiàn)2P模式就會(huì)有些變味了。比如花錢(qián)才能解鎖的關(guān)卡,比如花錢(qián)就可以跳過(guò)的BOSS——我絕不會(huì)花一個(gè)子兒在這些東西上,因?yàn)樗耆茐牧擞螒虻墓叫浴?/p>

當(dāng)然,我的厭惡并不會(huì)對(duì)整個(gè)游戲生態(tài)圈產(chǎn)生任何動(dòng)搖,那些把游戲當(dāng)做搖錢(qián)樹(shù),貪婪積財(cái)?shù)娜瞬⒉粫?huì)一夜消失,相反,這種令人厭惡的商業(yè)模式正在不斷擴(kuò)大。也許有一天,你在主機(jī)上玩游戲時(shí),會(huì)分不清你正在操縱的究竟是《戰(zhàn)地7》還是《糖果粉碎傳奇》。

想象一下吧,《美國(guó)末日》(The Last of Us)、《生化奇兵:無(wú)限》(BioShock: Infinite)這類游戲如果采用F2P模式將會(huì)是多么的荒謬可笑。商人希望賺錢(qián),這不足為奇,但并不是只有F2P一條路可走。AAA游戲的開(kāi)發(fā)需要花費(fèi)很大的成本,但這也就是為什么會(huì)誕生出DLC這種機(jī)制。盈利的實(shí)現(xiàn)完全可以不建立在利用F2P模式毀滅游戲性的前提之上。

雖然業(yè)界有些人毫無(wú)底線,只顧著掙錢(qián),但是我們?nèi)匀粨碛心切┎湃A橫溢充滿激情的創(chuàng)作者們。他們想要用自己的創(chuàng)造帶給我們更加卓越的體驗(yàn),而且他們完全不屑于出賣(mài)自己的才華去制作那些千篇一律的三消游戲。比如Vlambeer的天才之作《奇葩釣魚(yú)》(Ridiculous Fishing),它完全可以內(nèi)含一個(gè)飽含惡意的內(nèi)購(gòu)系統(tǒng),讓你一直玩下去,同時(shí)一直花下去。但是他并沒(méi)有那樣做。 140414807

這些優(yōu)秀的開(kāi)發(fā)者們不會(huì)絞盡腦汁去設(shè)計(jì)一款玩家能做的只有拼命點(diǎn)擊按鍵的游戲,不會(huì)去設(shè)計(jì)一款玩家每個(gè)月都要為這個(gè)游戲花上一大筆錢(qián)的游戲。他們想要?jiǎng)?chuàng)造的是一鳴驚人的,電影般的游戲世界,并且向著更高的目標(biāo)進(jìn)軍。

我想,在可預(yù)見(jiàn)的未來(lái),會(huì)有更多的玩家欣賞這樣的游戲,而制作這種游戲的過(guò)程也會(huì)變得更加有意義。

Martin Gaston:玩家們并不傻

NRA(美國(guó)全國(guó)步槍協(xié)會(huì))的人在面對(duì)控槍問(wèn)題時(shí)總喜歡說(shuō)一句話:“槍不殺人,人殺人”。

對(duì)于F2P游戲,我也有一句話想說(shuō):“F2P不會(huì)讓游戲體驗(yàn)變壞,但是玩家會(huì)?!?/p>

或許你能舉出上萬(wàn)條證據(jù)反駁我,但是,我仍然要說(shuō),玩家們不是傻子。當(dāng)F2P游戲市場(chǎng)被過(guò)度開(kāi)發(fā)之后,當(dāng)市場(chǎng)上充斥著《地下城守護(hù)者》這樣的游戲時(shí),可預(yù)見(jiàn)的崩潰終將到來(lái)。

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但是,就我本人而言,對(duì)于F2P模式的未來(lái)還是抱有信心的。我不相信這種模式會(huì)有那么骯臟和可怕。比如,《DOTA 2》一直是我最喜歡的游戲之一,我之所以會(huì)喜歡上這款游戲很大程度上也歸功于它的F2P元素——它讓游戲變得更好玩了。每到重大節(jié)日來(lái)臨時(shí),Valve都會(huì)推出很多的假日主題的新道具,玩家可以通過(guò)購(gòu)買(mǎi)或者是通過(guò)抽獎(jiǎng)獲得。每當(dāng)我翻看游戲里的背包時(shí),總能回想起關(guān)于那件道具的有趣記憶?!斑@把劍我是在2012年圣誕時(shí)通過(guò)開(kāi)箱子得到的”,“那個(gè)信使,是我在去年迎霜節(jié)時(shí)得到的”……就像這樣。在游戲中的消費(fèi),把玩家和游戲捆綁在了一起,這樣能夠讓玩家更深刻地體會(huì)到“這是我的游戲”。這樣充滿回憶的感覺(jué)簡(jiǎn)直棒極了。

當(dāng)然,采用F2P模式是否合適與游戲的類型有直接關(guān)系。一個(gè)具有故事情節(jié)的單人冒險(xiǎn)游戲顯然不適合F2P模式,玩家仍然需要花費(fèi)60美元來(lái)購(gòu)買(mǎi)游戲光盤(pán)和其他內(nèi)容。但在一般情況下,F(xiàn)2P仍是一個(gè)很好的模式:它可以讓游戲內(nèi)容更加豐富,更加多樣化,并且更加好玩。

這是一個(gè)“自我凈化”的過(guò)程。我們只需要耐心等待即可。那些給玩家?guī)?lái)糟糕體驗(yàn)的F2P游戲終將一點(diǎn)點(diǎn)走向滅亡。

[消息來(lái)源:GameSpot]

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編輯 辛羽

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