GameSpot:F2P游戲?qū)瓶刂鳈C與PC市場嗎?

F2P游戲模式如今在移動游戲市場上風生水起,但同樣的情況會發(fā)生在主機與PC游戲市場上嗎?針對這個話題,國外著名游戲媒體GameSpot的三位編輯給出了他們各自的答案。

編輯辛羽2014年04月14日 19時18分

目前,F(xiàn)2P游戲模式在移動游戲市場上的表現(xiàn)可謂風生水起,但良好的市場表現(xiàn)并不代表一定就會有良好的口碑。在玩家那里我們時常會得到一些關(guān)于F2P游戲糟糕的評價,玩家那里有太多的經(jīng)驗教訓為我們證明它的不堪。比如鋪天蓋地的廣告的侵擾,令人瞠目結(jié)舌的內(nèi)購價格,還有對于游戲性的過度限制。但不管怎樣,事實是,F(xiàn)2P游戲模式儼然已經(jīng)掌控了移動游戲市場。這不禁讓我們好奇,同樣的情況會發(fā)生在主機游戲和PC游戲的市場上嗎?

在PC上,諸如《流放之路》(Path of Exile),《英雄聯(lián)盟》(League of Legends),《機甲世界》(Hawken)以及《爐石傳說》(Hearthstone)這樣的F2P游戲已經(jīng)帶給了玩家不錯的體驗,主機上也已經(jīng)有F2P游戲登陸,如《DC宇宙Online》(DC Universe Online)、《坦克世界》(World of Tanks)等。這些游戲帶了給我們一種感受,即F2P游戲也能做得很有良心很有趣,這讓我們對于F2P游戲在這些平臺上的未來又充滿了期待。

核心游戲領(lǐng)域里的免費游戲還會繼續(xù)增長么?這樣的趨勢會對傳統(tǒng)游戲產(chǎn)生什么樣的沖擊?游戲玩家會樂于接受這樣的變革么?對此,GameSpot的三位編輯暢所欲言,談一談他們想象中F2P游戲的未來究竟會是什么樣的情景。

Justin Calvert:一個值得期待的未來

《星球大戰(zhàn):舊共和國》于2011年上線。這款游戲推出之際,已經(jīng)有許多款網(wǎng)絡(luò)游戲放棄了傳統(tǒng)的收費模式,而選擇了F2P,但《星球大戰(zhàn):舊共和國》依舊采取了按月收費制度。對于許多玩家來說,對于這款游戲的不屑一顧并不是因為這款游戲的體驗有多么差,而僅僅是因為他們更喜歡F2P模式。而我就是他們之中的一員。

的確,現(xiàn)在的F2P游戲簡直多如牛毛,對于其中許多來說,“F2P”一詞更像是一個名不副實的噱頭。在這些游戲中,如果你不準備打開荷包,你就會飽嘗劣勢。但隨著F2P游戲越來越多,游戲的盈利方式也會越來越讓玩家容易接受。許多F2P反對者常常把“花錢買勝利”這句話掛在嘴邊上,但是現(xiàn)如今,那種赤裸裸的不公已經(jīng)演化成“花錢買等待時間”或是“花錢給人物換裝”,這已經(jīng)大不一樣了。

對于我來說,更希望F2P游戲能夠繼續(xù)蓬勃發(fā)展,因為先玩后購買已經(jīng)成為了我的習慣。如果一款游戲經(jīng)過嘗試之后讓我覺得值得去買,我一定會給它砸錢。舉幾個例子:我已經(jīng)購買了《英雄聯(lián)盟》的皮膚,《坦克世界》的迷彩配色,《爐石傳說》的卡包以及《流放之路》的額外存儲空間。但是這些消費行為完全不是被“要獲勝”的心態(tài)驅(qū)使而產(chǎn)生的。

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當然,你會反問我,《爐石傳說》的卡包不就是“花錢買勝利”?但別忘了,相同的卡包完全可以從游戲中免費獲得。我相信肯定有許多玩家獲得了傳說級的卡牌但沒有掏過一分錢。我沒有為獲得不公平的優(yōu)勢而花錢,我花錢僅僅是為了加快獲取卡牌的過程,因為我沒有那么多的游戲時間。

就目前而言,我玩的所有的F2P游戲都是在PC或者iPad上的。但我非常期待在未來能夠有有更多的F2P游戲登陸PC/主機平臺,就像《DC宇宙Online》、《坦克世界》那樣。我毫不懷疑,主機上的F2P絕對值得期待。

Justin Haywald:不可能的未來

請允許我在這里用一個時間軸來展示未來免費游戲的演化過程:

2009年 星佳公司出品了《農(nóng)場小鎮(zhèn)》。西方游戲文明的衰落開始了。

……

2018年 僅有多人模式的《使命召喚14》發(fā)布了。在這款游戲中,動視暴雪開發(fā)出了新的內(nèi)購模式。 如果想要每天進行游戲超過10分鐘?請花錢。 50發(fā)免費子彈打光了?請花錢。 如果想用除了AR-15之外的槍?請花錢。

不可否認,F(xiàn)2P是一種不錯的經(jīng)濟模式,但不是所有的游戲都能套用。

比如像《軍團要塞2》、《爐石傳說》、《英雄聯(lián)盟》這類游戲,其中的內(nèi)購元素并不會影響到游戲的本質(zhì)。玩家付錢給開發(fā)商以感謝他們做出的優(yōu)秀體驗,玩家從開發(fā)商那里獲得額外的道具,但只具有皮膚一類的裝飾性功能,這無可厚非。但當游戲涉及到需要操縱的核心本質(zhì)時,F(xiàn)2P模式就會有些變味了。比如花錢才能解鎖的關(guān)卡,比如花錢就可以跳過的BOSS——我絕不會花一個子兒在這些東西上,因為它完全破壞了游戲的公平性。

當然,我的厭惡并不會對整個游戲生態(tài)圈產(chǎn)生任何動搖,那些把游戲當做搖錢樹,貪婪積財?shù)娜瞬⒉粫灰瓜?,相反,這種令人厭惡的商業(yè)模式正在不斷擴大。也許有一天,你在主機上玩游戲時,會分不清你正在操縱的究竟是《戰(zhàn)地7》還是《糖果粉碎傳奇》。

想象一下吧,《美國末日》(The Last of Us)、《生化奇兵:無限》(BioShock: Infinite)這類游戲如果采用F2P模式將會是多么的荒謬可笑。商人希望賺錢,這不足為奇,但并不是只有F2P一條路可走。AAA游戲的開發(fā)需要花費很大的成本,但這也就是為什么會誕生出DLC這種機制。盈利的實現(xiàn)完全可以不建立在利用F2P模式毀滅游戲性的前提之上。

雖然業(yè)界有些人毫無底線,只顧著掙錢,但是我們?nèi)匀粨碛心切┎湃A橫溢充滿激情的創(chuàng)作者們。他們想要用自己的創(chuàng)造帶給我們更加卓越的體驗,而且他們完全不屑于出賣自己的才華去制作那些千篇一律的三消游戲。比如Vlambeer的天才之作《奇葩釣魚》(Ridiculous Fishing),它完全可以內(nèi)含一個飽含惡意的內(nèi)購系統(tǒng),讓你一直玩下去,同時一直花下去。但是他并沒有那樣做。 140414807

這些優(yōu)秀的開發(fā)者們不會絞盡腦汁去設(shè)計一款玩家能做的只有拼命點擊按鍵的游戲,不會去設(shè)計一款玩家每個月都要為這個游戲花上一大筆錢的游戲。他們想要創(chuàng)造的是一鳴驚人的,電影般的游戲世界,并且向著更高的目標進軍。

我想,在可預(yù)見的未來,會有更多的玩家欣賞這樣的游戲,而制作這種游戲的過程也會變得更加有意義。

Martin Gaston:玩家們并不傻

NRA(美國全國步槍協(xié)會)的人在面對控槍問題時總喜歡說一句話:“槍不殺人,人殺人”。

對于F2P游戲,我也有一句話想說:“F2P不會讓游戲體驗變壞,但是玩家會?!?/p>

或許你能舉出上萬條證據(jù)反駁我,但是,我仍然要說,玩家們不是傻子。當F2P游戲市場被過度開發(fā)之后,當市場上充斥著《地下城守護者》這樣的游戲時,可預(yù)見的崩潰終將到來。

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但是,就我本人而言,對于F2P模式的未來還是抱有信心的。我不相信這種模式會有那么骯臟和可怕。比如,《DOTA 2》一直是我最喜歡的游戲之一,我之所以會喜歡上這款游戲很大程度上也歸功于它的F2P元素——它讓游戲變得更好玩了。每到重大節(jié)日來臨時,Valve都會推出很多的假日主題的新道具,玩家可以通過購買或者是通過抽獎獲得。每當我翻看游戲里的背包時,總能回想起關(guān)于那件道具的有趣記憶。“這把劍我是在2012年圣誕時通過開箱子得到的”,“那個信使,是我在去年迎霜節(jié)時得到的”……就像這樣。在游戲中的消費,把玩家和游戲捆綁在了一起,這樣能夠讓玩家更深刻地體會到“這是我的游戲”。這樣充滿回憶的感覺簡直棒極了。

當然,采用F2P模式是否合適與游戲的類型有直接關(guān)系。一個具有故事情節(jié)的單人冒險游戲顯然不適合F2P模式,玩家仍然需要花費60美元來購買游戲光盤和其他內(nèi)容。但在一般情況下,F(xiàn)2P仍是一個很好的模式:它可以讓游戲內(nèi)容更加豐富,更加多樣化,并且更加好玩。

這是一個“自我凈化”的過程。我們只需要耐心等待即可。那些給玩家?guī)碓愀怏w驗的F2P游戲終將一點點走向滅亡。

[消息來源:GameSpot]

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編輯 辛羽

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字斟句酌是為了讓心情充斥字里行間。

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