《崩壞3rd》:和《崩壞學(xué)園2》相隔一個次元

上周,miHoYo開發(fā)的《崩壞學(xué)園》系列續(xù)作《崩壞3rd》開始了首輪刪檔測試,和前作差別挺大。

讀者楊婧2016年03月25日 16時52分

自從《崩壞3rd》漫畫同名手游公布以來,外界對游戲就一直保持著一定的關(guān)注度。日前,這款游戲也已于3月17日開始了首輪測試。目前來看表現(xiàn)較好,雖為《崩壞學(xué)園2》的續(xù)作,畫面操作等和前作都有明顯差別。

游戲主界面截圖
游戲主界面截圖

2012年底推出的《崩壞學(xué)園》和2014年的《崩壞學(xué)園2》玩法均為橫版射擊,雖在宣傳中被稱為“動作手游”,但動作元素極為有限,在俯視視角中只能進(jìn)行位置的移動。而在 《崩壞3rd》的3D環(huán)境中,更多的動作展現(xiàn)成為了可能。和《崩壞學(xué)園2》的Q版2D畫面不同,《崩壞3rd》在主要界面上的模型全部是以3D建模向2D渲染的形式展現(xiàn)的。模型制作可以看出比較用心,各種活動都比較流暢自然(包括轉(zhuǎn)換視角時身體部位的搖動),但人物表情仍有些呆滯。

結(jié)算界面的模型表情還是有點僵硬
結(jié)算界面的模型表情還是有點僵硬

作為一款動作類型手游,大部分時候自然是在戰(zhàn)斗。戰(zhàn)斗關(guān)卡部分依然是比較傳統(tǒng)的劇情和活動兩部分,其中劇情部分有簡單和困難兩種模式。每個關(guān)卡都有3個任務(wù),完成后可以獲得用于抽卡的水晶,所以游戲前期的水晶還是比較容易獲得。

但另一個傳統(tǒng)的設(shè)計是在游戲進(jìn)行到一定階段的時候,關(guān)卡設(shè)計會變得非常困難。雖然作為動作類型游戲,玩家也可以靠操作消耗大量時間來過關(guān),但對游戲的體驗會大大下降。雖然目前在測試階段游戲還不能充值,但不難想見若正式版本依然如此,那么玩家就不得不選擇課金變強然后才能繼續(xù)游戲的道路。

除關(guān)卡本身,另一個重要的內(nèi)容就是玩家本身的戰(zhàn)力。這一點由三部分構(gòu)成:角色、裝備和圣痕系統(tǒng)。三者都可以通過刷圖或抽取或收集碎片來獲得,但無論如何還是抽取對戰(zhàn)力的提升更加直接和快速(不課金怎么變得更強?)。目前游戲中的角色只有3個(琪亞娜、芽衣和布洛尼亞),每個角色有4種不同的版本,共12種。每種都有不同的特點,如攻擊方式的近程或遠(yuǎn)程以及技能。

3d60dc2b6059252d4ee2eab4339b033b5ab5b920
角色技能系統(tǒng)

游戲畫面可算精細(xì)。目前的操作界面類似前作:左側(cè)控制方向,右側(cè)控制攻擊。只不過右邊的三個按鈕變成了分別控制普通攻擊、釋放技能和閃避。通過按鍵組合也可以讓角色使出不同技能,有著一定的可玩性。每次可選擇3種角色進(jìn)行組隊,并且好友角色也會參與戰(zhàn)斗。值得一提的一點是戰(zhàn)斗有著克制系統(tǒng)。游戲中的角色和敵都有機械、異能和人物三種屬性之分,彼此克制。

戰(zhàn)斗畫面截圖。在光滑地面的情況下可以看到地板反光。
戰(zhàn)斗畫面截圖。在光滑地面的情況下可以看到地板反光。

雖然畫面視角不再是固定的俯視視角,但視角隨著模型動作而自動變換,游戲又不帶有鎖定敵人功能,所以在戰(zhàn)斗過程中很容易看到視角在一直變換而造成眩暈。而且由于整個關(guān)卡過程必須全程手打,一些需要反復(fù)刷資源又較難的關(guān)卡會讓玩家感覺十分疲倦。

整體來說,《崩壞3rd》表現(xiàn)良好,目前還沒有出現(xiàn)類似服務(wù)器崩潰或者重大bug頻出的情況。不過游戲在畫面和設(shè)計上多少會讓人有既視感,打擊感和音效部分也尚有不足。由于是3D游戲,游戲內(nèi)資源較大。開發(fā)方認(rèn)為以Unity5為引擎開發(fā)的《崩壞3rd》優(yōu)化良好,但實際上游戲運行時掉幀卡頓的情況還是偶有發(fā)生。

游戲正式上線時間目前還尚未確定。

這只怪的設(shè)計總讓我想到RWBY里的Grimm。
這只怪的設(shè)計總讓我想到RWBY里的Grimm。
0

讀者 楊婧

yangjing@chuap.com

所羅門喲,我又回來了poi!

查看更多楊婧的文章
關(guān)閉窗口