《瘟疫公司》將出桌游,玩家不再當(dāng)上帝

與移動(dòng)版的上帝視角玩法不同,玩家在桌游版將化身一種瘟疫,以第一人稱視角在世界范圍內(nèi)擴(kuò)散。

讀者陳祺2016年03月15日 15時(shí)50分

近日,開發(fā)商N(yùn)demic Creations宣布旗下游戲《瘟疫公司》將推出同名桌游,通過Kickstarter眾籌的方式與玩家見面。

我承認(rèn)包裝吸引了我
我承認(rèn)包裝吸引了我

據(jù)官方介紹,桌游的概念和移動(dòng)版相同——“傳播瘟疫,毀滅地球”。與移動(dòng)版的上帝視角玩法不同,玩家在桌游版將化身一種瘟疫,以第一人稱視角在世界范圍內(nèi)擴(kuò)散。游戲允許最多5人參與,這意味著5種瘟疫將同時(shí)尋求擴(kuò)散,競技性將成為桌游版的獨(dú)有特色。

《瘟疫公司》在2012年5月26日上架App Store。游戲上線以來總共16次登上iTunes首頁,全球獲得116次推薦,收獲6500萬粉絲。這樣的成績被開發(fā)者James Vaughan稱為“出乎意料的成功。”

《瘟疫公司》游戲截圖
《瘟疫公司》游戲截圖

游戲開發(fā)者James Vaughan沒有任何醫(yī)學(xué)背景,在做游戲之前,他的工作是咨詢顧問。他曾在采訪中表示“游戲不只是模擬病毒傳播,我們做過很多調(diào)查和研究,希望游戲內(nèi)的病毒傳播盡可能符合現(xiàn)實(shí)?!?/p>

事實(shí)上,《瘟疫公司》對(duì)瘟疫傳播的關(guān)注也受到衛(wèi)生機(jī)構(gòu)的重視。美國疾病控制與預(yù)防中心曾在2013年邀請(qǐng)Vaughan進(jìn)行講座,分享他對(duì)于瘟疫傳播及預(yù)防的一些研究成果。2014年埃博拉全球肆虐,Vaughan曾在游戲官網(wǎng)設(shè)立了一個(gè)網(wǎng)頁,號(hào)召玩家們捐款對(duì)抗埃博拉,最終募得7.6萬美元善款。

在桌游版之前,《瘟疫公司》已經(jīng)登陸Xbox one和Steam平臺(tái)。我對(duì)桌游版本懷有極大的好奇心:“當(dāng)玩家真的化身瘟疫,這世界還會(huì)好嗎?”

Steam版于2016年2月19日上線
Steam版于2016年2月19日上線
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讀者 陳祺

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