你所能做的就是沖鋒,轉(zhuǎn)幾個大風(fēng)車,然后死,或者卡在墻角里死。
由于《黑暗之魂3》已經(jīng)進(jìn)入發(fā)售預(yù)熱階段,開發(fā)商萬代南夢宮推出了一款手機(jī)游戲《砍殺之魂》為其預(yù)熱。類似做法已有B社在《輻射4》發(fā)售前上架《輻射避難所》并大受歡迎的成功例子。
這次萬代南夢宮制作的《砍殺之魂》(Slashy Souls)已經(jīng)在海外App Store和Google Play上放出,抱著對《黑暗之魂》系列的感情,我一直略有關(guān)注這個有一定宣傳性的游戲。但是和《輻射4》的相同作為比起來,通俗點講:簡直弱爆了。
游戲在美國時間3月1日開始被美國黑魂粉絲們開始下載評測,即便黑魂粉絲抗壓能力超群。但一日后,目前大部分評價都在兩星,估計有一星是情懷分。
從畫面質(zhì)量上,暗黑風(fēng)格像素畫面頗合玩家們的胃口,壓抑的氛圍環(huán)境,骨灰色主色調(diào)讓游戲里的一切火光都顯得彌足珍貴。從畫面上來看,這不就是我們期待已久的《黑暗之魂3》么!可是進(jìn)入游戲后就是另外一回事了,按照《黑暗之魂》的性子,包括我在內(nèi)的玩家挖掘了大半天,還是沒挖出來讓人感到快樂的地方。
《砍殺之魂》融合了部分跑酷元素,身后會有一個黑霧不斷追趕你,你需要通過吃路上金幣來增加分?jǐn)?shù),并獲得武器道具來通過關(guān)卡。死亡在這類游戲里猶如家常便飯,你可以選擇從儲存點繼續(xù),或者從最開始的出發(fā)點重新開始,玩法看起來簡單有趣。但真正玩起來真的是爛透了……
首先跑起來渾身難受,很多疑似BUG的東西嚴(yán)重影響到操作體驗,例如你會在一些地方往前跳,然后再卡回你跳躍原位,怪物的尸體會卡到你跳躍距離等等。游戲沒有讓人淺顯易懂的新手指引,作為重操作的平面游戲,《砍殺之魂》雖然減少了一個操作維度,但手機(jī)依然難以模擬手柄的操控感。沒有手感也就很難玩好一款動作游戲,反正我個人是琢磨一段時間才良好掌握跳躍與翻滾的節(jié)奏,然后依然不斷被黑霧活活燒死。好吧,我自動洗地腦補了下:《黑魂》系列向來這么硬核。
但是攻擊命中檢測成了問題,我時常攻擊到很多怪物,從視覺判定上刀斧已經(jīng)砍了模型區(qū)域,卻似乎被判定為未命中,這嚴(yán)重影響了體驗。為了更多有效打擊,打算通過快速操作來彌補命中問題,但是由于跳躍操作太爛,結(jié)果不是經(jīng)常撞到怪物身上,就是被怪物隔空給了我一刀。黑霧又會在極短時間內(nèi)吞噬半張操作畫面,玩家?guī)酌牒缶筒荒苓M(jìn)行向后躲避boss的攻擊,整個戰(zhàn)斗過程讓人全程感到焦躁和不合理,經(jīng)常出現(xiàn)你開了無敵護(hù)盾,然后踩到蘑菇、陷阱被炸死的局面。某種程度上已經(jīng)變成了一款看運氣的動作跑酷游戲。
不知道這款游戲有沒有趕工,如果近期迅速推出更新修改游戲中的問題,總體上還會是款不錯的游戲。但絕對達(dá)不到《輻射避難所》的高度,另外值得一提的是,近日國區(qū)Steam上的《黑暗之魂3》從199元漲價到268元,而其他地區(qū)似乎都在降價。