3月中旬游戲全球上線之后,可能還會出現(xiàn)一批更強勢的卡牌。對大R來說,氪金是變強的最直接途徑,而對于普通玩家,選擇適合自己的套路,在已有卡牌中尋找最優(yōu)搭配,才是長久發(fā)展之計。
《皇室戰(zhàn)爭》于2月29日19點30分更新了版本。此次添加了6張新卡、以及對幾張卡牌的平衡性做出調(diào)整,還有全新的競技場分段和寶箱,與Reddit用戶spAnser之前曝光的內(nèi)容基本一致。此外還添加了簡體中文支持。
對于更新內(nèi)容,我不再贅述。玩家進游戲可自行查閱,還沒下載游戲的讀者可以通過我們報道的提前曝光了解。本文著重談?wù)?張新卡以及一些卡牌的平衡型調(diào)整。
此次添加的6張新卡為皇家巨人(普通)、三個火槍手(稀有)、黑暗王子(史詩)、毒藥(史詩)、寒冰巫師(傳奇)、公主(傳奇)。
兩張“傳奇”新卡寒冰巫師和公主外觀便顯得與眾不同:六邊形卡牌,自帶閃光特效。玩家理論上可以從任何一種寶箱開出他們,前提是玩家達到2000杯,解鎖皇家競技場。
相同的范圍攻擊、遠程攻擊,兩張卡在使用方面也有不小的相似之處。最主流的玩法是前方擺上王子、黑暗騎士等可攻可肉的肉盾,后方出寒冰巫師和公主清場。這種打法是游戲的常見思路,不過傳奇卡牌的威力要比原來躲在肉盾背后的弓箭手,火槍手大了許多。
“傳奇”卡牌距離大多數(shù)普通玩家還有些距離,平常開箱抽到的幾率太感人。所以,如果玩家抽到黑暗王子和毒藥,通常也會拿來試試。在游戲內(nèi)巔峰對決的錄像中,這兩張“史詩”新卡的出場率幾乎是人手一張,排除玩家嘗鮮心理的影響,卡牌本身也是足夠強勢。
黑暗王子除了擁有普通王子的沖鋒技能(傷害相對低一些),還有盾牌,需要先打掉盾牌才能對其造成傷害。這里有一處饒有趣味的設(shè)計:當黑暗王子還有盾牌時,受到超過盾牌的血量傷害,只扣光盾牌的血,溢出部分不會對黑暗王子本身造成傷害。
舉例來說,黑暗王子本身700血,盾牌200血。皮卡“咣”一刀的傷害是600血,砍在帶盾的黑暗王子身上也就掉200血。游戲內(nèi)的局勢瞬息萬變,多一刀少一刀都會左右戰(zhàn)局變化。
除此之外,黑暗王子是一張只有4費的范圍攻擊卡。進可攻城當肉盾、退可守家追打石頭,強勢存在是必然結(jié)果。
另一張“史詩”卡毒藥沒有黑暗王子強勢,不過也時常在對戰(zhàn)中出現(xiàn)。他目前的主要玩法有兩種,一種是清小兵,給沖鋒部隊打開空間,而且持續(xù)傷害的同時,還能延緩對手速度;另一種則更為常見,將其扔到建筑群中拆塔和房子,高級毒藥的殺傷力讓防御流玩家的生存空間越來越窄了。
Supercell的原則從開始到現(xiàn)在一直沒有變,未來也不會改變——鼓勵進攻,從新卡清一色的攻擊力器便可窺見一斑。而此次設(shè)計的平衡型調(diào)整也是如此。
對玩家影響最大的是骷髏巨人的改變。不少玩家的防守核心是他死后的炸彈,引爆快、威力大,頗有“一夫當關(guān),萬夫莫開”的架勢。改成3秒引爆后,敵方單位可以迅速離開爆炸范圍不受影響。用Supercell的話來說:“骷髏巨人在防守中的作用被過于夸大了,我們希望他展現(xiàn)出進攻上的作用?!?/p>
防御建筑電磁塔的生命值降低5%,也是官方通過數(shù)據(jù)發(fā)現(xiàn)玩家使用的過于頻繁?!拔覀児膭钔婕疫M攻,不希望看到玩家擺放過多建筑塔,龜縮防守的場面?!蓖瑫r,進攻部隊將更難被其他目標吸引,降低了玩家用低費卡和建筑化解進攻的概率。
3月中旬游戲全球上線之后,可能還會出現(xiàn)一批更強勢的卡牌。對大R來說,氪金是變強的最直接途徑,而對于普通玩家,選擇適合自己的套路,在已有卡牌中尋找最優(yōu)搭配,才是長久發(fā)展之計。