《刀劍神域》將推VR游戲,原著作者:設(shè)想中的未來(lái)就近在眼前

2月22日日本IBM官方推特發(fā)布消息:“那個(gè)VRMMO,如今IBM的技術(shù)將它變?yōu)榱爽F(xiàn)實(shí)?!辈⑴湟詿衢T(mén)輕小說(shuō)《刀劍神域》的圖片,一時(shí)引起廣泛關(guān)注。

讀者楊婧2016年02月25日 14時(shí)27分
近日,IBM發(fā)表了一項(xiàng)名為《刀劍神域:開(kāi)端》(ソードアート?オンライン ザ?ビギニング)的VRMMO項(xiàng)目,聯(lián)合角川書(shū)店將大熱輕小說(shuō)及動(dòng)畫(huà)《刀劍神域》系列的舞臺(tái)搬到現(xiàn)實(shí),稱(chēng)通過(guò)IBM研發(fā)的超級(jí)電腦“IBM Watson”和高性能云計(jì)算技術(shù)“SoftLayer”可以初步實(shí)現(xiàn)還原作品中所描繪的場(chǎng)景。

《刀劍神域》系列的故事發(fā)生始于2022年,以VRMMO游戲?yàn)橹饕枧_(tái),設(shè)想了一個(gè)能夠?qū)崿F(xiàn)完全且普及的VR技術(shù)的世界。

目前游戲Alpha測(cè)試參與人員募集活動(dòng)正在進(jìn)行,將招募208位測(cè)試人員。實(shí)際測(cè)試將于3月進(jìn)行,屆時(shí)也會(huì)發(fā)布更多關(guān)于游戲細(xì)節(jié)的消息。

隨項(xiàng)目公布,官方也發(fā)布了概念宣傳片。

消息發(fā)布后,日本一家針對(duì)技術(shù)革新的數(shù)字媒體無(wú)限大(Mugendai)對(duì)《刀劍神域》原作者川原礫與提供本項(xiàng)目技術(shù)支持的IBM Watson項(xiàng)目參與者武田浩一進(jìn)行了采訪(fǎng),日本IBM官方推特也轉(zhuǎn)載了這篇專(zhuān)訪(fǎng)。原文標(biāo)題為《<刀劍神域>作者川原礫與日本IBM技術(shù)歷史談?wù)摬痪煤蟮摹凹夹g(shù)與未來(lái)”》(『ソードアート?オンライン』著者川原 礫氏と日本IBM技術(shù)理事が語(yǔ)る、少し先の「テクノロジーと未來(lái)」)?,F(xiàn)全文編譯如下。

概念宣傳視頻:

現(xiàn)在電腦與網(wǎng)絡(luò)環(huán)境日新月異。IBM倡導(dǎo)的認(rèn)知計(jì)算、VR、物聯(lián)網(wǎng)、無(wú)人機(jī)、有望替代人進(jìn)行工作的機(jī)器人等,在許多領(lǐng)域內(nèi)發(fā)起了革新。現(xiàn)在,日本IBM東京基礎(chǔ)研究所技術(shù)理事武田浩一,與描繪未來(lái)游戲的熱門(mén)作品《刀劍神域》的作者川原礫二位一起探討不遠(yuǎn)后科技領(lǐng)域的未來(lái)。

武田:日本是機(jī)器翻譯和文本挖掘的先行者

日本IBM技術(shù)理事 武田浩一
日本IBM技術(shù)理事 武田浩一

據(jù)說(shuō)武田先生是從2007年開(kāi)始就在IBM Watson工作了。至今為止有什么重大的研究進(jìn)展嗎?

武田:2011年是IBM公司成立100周年。在這幾年中,基礎(chǔ)研究所的一個(gè)主題是:挑戰(zhàn)有史以來(lái)的技術(shù)達(dá)不到的目標(biāo)。一開(kāi)始被稱(chēng)為“大挑戰(zhàn)”(grand challenge),但那已經(jīng)是一個(gè)挑戰(zhàn)解謎節(jié)目的系統(tǒng)的名稱(chēng)了,所以之后把這個(gè)系統(tǒng)命名為Watson。在此之后,世界上主要的有自然語(yǔ)言處理技術(shù)的研究者參加了進(jìn)來(lái),在IBM基礎(chǔ)研究所支持下合作。日本不僅完成了機(jī)器翻譯,文本分析技術(shù)和文本挖掘的領(lǐng)域內(nèi)都在世界前列,美國(guó)的團(tuán)隊(duì)也有“一定要有日本的技術(shù)”的說(shuō)法。我是在2007年12月正式參加這個(gè)項(xiàng)目的。

聽(tīng)說(shuō)武田先生從以前就已經(jīng)是《刀劍神域》的粉絲了,作品的什么地方吸引了您呢?

武田:當(dāng)時(shí)在和美國(guó)的電話(huà)會(huì)議結(jié)束后的時(shí)段剛好是動(dòng)畫(huà)播出的時(shí)段,我就習(xí)慣性地收看了。輸?shù)粲螒蚓蜁?huì)在現(xiàn)實(shí)中死亡的設(shè)定十分殘酷。在“艾恩葛朗特篇”中,如果不在游戲中達(dá)到最上層通關(guān),就不能在物理意義上被拯救。但就是在這種形勢(shì)嚴(yán)峻的情況下,桐人和亞絲娜(《刀劍神域》男女主角——觸樂(lè)注)相遇,并且產(chǎn)生了各種感情的交織,故事十分引人入勝,所以我就喜歡上了。

川原:退休后想玩VRMMO游戲

輕小說(shuō)《刀劍神域》作者川原礫
輕小說(shuō)《刀劍神域》作者川原礫

川原老師開(kāi)始執(zhí)筆寫(xiě)作《刀劍神域》的契機(jī)是什么呢?

剛開(kāi)始寫(xiě)作是2002年,已經(jīng)是相當(dāng)久以前的事情了。契機(jī)之一是我想要挑戰(zhàn)“輕小說(shuō)家”這一職業(yè),這樣的動(dòng)機(jī)。另外一點(diǎn)是網(wǎng)絡(luò)游戲的世界實(shí)在是太有魅力了。不僅有游戲本身的世界,進(jìn)行游戲的玩家都是人,會(huì)有很多無(wú)法預(yù)測(cè)的行為,引發(fā)戲劇沖突。我感覺(jué)這作為輕小說(shuō)的主題而言非常有魅力,所以想要寫(xiě)一個(gè)以去到那個(gè)假想的游戲世界作為舞臺(tái)的故事。

就最近VR和可穿戴設(shè)備的發(fā)展來(lái)看,人們會(huì)有一種在不久的將來(lái)《刀劍神域》中的世界觀(guān)就可以成為現(xiàn)實(shí)的想象。川原老師在開(kāi)始執(zhí)筆的時(shí)候是懷著這種對(duì)未來(lái)的想法來(lái)創(chuàng)作的嗎?

川原:在《刀劍神域》中,我設(shè)定的是一個(gè)直接和大腦相連,從而向五感傳輸信息的機(jī)器,使用無(wú)法說(shuō)明具體技術(shù)的道具。雖然在作品中SF的要素很少,作品發(fā)表后到現(xiàn)在也已經(jīng)過(guò)了十二三年,但現(xiàn)在實(shí)際看到Oculus Rift,還是會(huì)因?yàn)楦械健斑@樣的未來(lái)已經(jīng)很近了”而熱血沸騰。順便一提,在發(fā)表(ibm推出《刀劍神域》的消息)之前,我就是個(gè)會(huì)公開(kāi)說(shuō)“等老了以后絕對(duì)要玩VRMMO游戲”“退休以后想做一個(gè)VRMMO廢人”這種程度的玩家了(笑)。

武田:Watson能夠?yàn)闈M(mǎn)足人的欲求提供支持

說(shuō)到《刀劍神域》的世界和IBM Watson,您認(rèn)為哪些部分是有聯(lián)系的呢?

武田:像Watson這樣的技術(shù),我認(rèn)為需要集成通過(guò)對(duì)話(huà)來(lái)實(shí)現(xiàn)對(duì)人的交流和聲音、圖像的認(rèn)識(shí),可以看到,聽(tīng)到,并與人交談等功能。包括假想現(xiàn)實(shí)在內(nèi),和人的交互界面變得尤為重要。到那時(shí)人們想知道的事和正在思考的事都會(huì)和Watson共享。在人們想要了解這個(gè)世界的同時(shí),系統(tǒng)就會(huì)像說(shuō)話(huà)一樣與人進(jìn)行交互,在產(chǎn)生好奇心的當(dāng)下馬上就能滿(mǎn)足需求,Watson可以為此提供支持。

這樣的話(huà),人們表達(dá)能夠得到更好的解釋?zhuān)捎谟辛私?jīng)驗(yàn)和對(duì)別人的同理心,對(duì)話(huà)也會(huì)變得更加容易理解吧。這也是作為人的優(yōu)點(diǎn)吧。

川原:必要突破是超小型的眼鏡

以前川原老師就接受過(guò)關(guān)于Oculus Rift體驗(yàn)的話(huà)題的采訪(fǎng)和報(bào)道,您認(rèn)為VR今后的發(fā)展會(huì)是怎樣的呢?

川原:Oculus Rift和PSVR我都體驗(yàn)過(guò),針對(duì)頭部動(dòng)作的跟隨很迅速,視野廣闊,相當(dāng)有實(shí)用性。雖然我覺(jué)得在不久的將來(lái)就能出現(xiàn)我在小說(shuō)中寫(xiě)過(guò)的技術(shù),但另一方面,必須長(zhǎng)時(shí)間穿戴著設(shè)備讓人感到很痛苦。比如頭部會(huì)有強(qiáng)烈的緊縛感,由于離面板太近,眼睛也很容易疲勞。戴著設(shè)備15分鐘我就覺(jué)得是極限了。

如果能有把設(shè)備縮小到眼鏡大小的突破的話(huà),我覺(jué)得那樣就可以達(dá)到網(wǎng)絡(luò)游戲般的夢(mèng)幻體驗(yàn)了。

以前我體驗(yàn)過(guò)一款還原百事可樂(lè)廣告中“桃太郎”的世界的體感游戲,戴上頭戴設(shè)備后,畫(huà)面上出現(xiàn)了“RUN”的字樣,我當(dāng)時(shí)奮力邁開(kāi)腳步,這樣實(shí)際畫(huà)面才能前進(jìn)……我認(rèn)為這樣跟隨腳步運(yùn)動(dòng)的技術(shù)非常棒,但是問(wèn)題是會(huì)很累。5分鐘的demo結(jié)束后,試玩過(guò)的人都上氣不接下氣。這倒是我沒(méi)想到的,因?yàn)椤兜秳ι裼颉肥侨颂芍湍芡娴摹?/p>

我覺(jué)得這樣的玩法倒是可以用于健身,例如設(shè)定在喜馬拉雅山或者非洲密林這些平常不會(huì)去跑步的地方,玩這樣不斷跑步的游戲,對(duì)運(yùn)動(dòng)的人來(lái)說(shuō)也會(huì)是有趣的體驗(yàn)吧。

概念視頻中的設(shè)備
概念視頻中的設(shè)備

川原:AI角色來(lái)引導(dǎo)游戲不會(huì)破壞世界觀(guān)

您認(rèn)為在VR和IBM Watson結(jié)合的情況下,將會(huì)出現(xiàn)怎樣的游戲呢?

武田:會(huì)像在一個(gè)設(shè)定好的劇情內(nèi)游戲一樣,在已經(jīng)固定下來(lái)的框架下,Watson會(huì)作出一些像NPC一樣有著偶然性的角色,和個(gè)人的喜好結(jié)合起來(lái),使游戲變得越來(lái)越個(gè)人定制化。就像在醫(yī)療和教育方面的應(yīng)用一樣,現(xiàn)實(shí)中Watson在向會(huì)作出符合個(gè)人情況的處方、教育方法和課程的方向發(fā)展。從這個(gè)方面考慮,應(yīng)該會(huì)向更加個(gè)人化的游戲發(fā)展吧。

這樣的話(huà)還真是全新的概念啊。至今為止的游戲都是所有玩家共同游玩一樣的劇情,從而能夠研究出游戲方法。而在用戶(hù)一開(kāi)始提供數(shù)據(jù)進(jìn)行個(gè)性化設(shè)置以后,《刀劍神域》似乎就變成了不同的游戲。

川原:是這樣的。現(xiàn)在的游戲也有以《Minecraft》為代表的這樣可以用方塊自由配置的,高度追求自由度的游戲。但是如果太過(guò)自由的話(huà),反而玩家會(huì)不知道應(yīng)該做什么,我覺(jué)得應(yīng)該有效利用Watson,將其作為一個(gè)引導(dǎo)性的工具。

我覺(jué)得假想世界就是要追求沉浸感,實(shí)際上也就是自己進(jìn)入了那個(gè)世界的感覺(jué)。例如在畫(huà)面上嘭地一下出現(xiàn)游戲提示的話(huà),會(huì)讓人喪失興趣?!兜秳ι裼颉分杏忻小敖Y(jié)衣”的AI角色出場(chǎng),如果有這樣有人類(lèi)外形的指導(dǎo)性角色,就可以在不破壞世界觀(guān)的情況下指引玩家。玩家會(huì)提出各種各樣無(wú)理的要求,但如果活用Watson的技術(shù)話(huà)就可以對(duì)這些作出適當(dāng)?shù)幕貞?yīng),而且也會(huì)很有親和力的吧,我是這么想的。

說(shuō)到引導(dǎo),現(xiàn)在人們都很期待靈活運(yùn)用Watson和“Pepper”組合,用來(lái)在店里和銀行窗口接待客人。在您預(yù)想中,今后像“Pepper”這樣的機(jī)器人還會(huì)在哪些領(lǐng)域應(yīng)用呢?

武田:我個(gè)人最有興趣的是做出一個(gè)針對(duì)開(kāi)發(fā)者的平臺(tái),使用Watson,可以自由發(fā)想。最近美國(guó)一家叫“Elemental Path”的風(fēng)投公司開(kāi)始預(yù)訂一批叫“CogniToys”的恐龍玩具,在塑料制的恐龍玩具上搭載Watson,開(kāi)發(fā)可以寓教于樂(lè)的玩具。我覺(jué)得這種想法非常有趣。

項(xiàng)目宣傳logo
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川原:想嘗嘗程序思考做出的食物

在《刀劍神域》中電腦和人的觸覺(jué)直接相連,IBM也有在進(jìn)行這樣的研究嗎?

武田:是啊。IBM以前也考慮過(guò)研究觸覺(jué)反饋,但是現(xiàn)在還沒(méi)有進(jìn)行什么觸覺(jué)的研究。在組合Watson和有實(shí)體的機(jī)器人的時(shí)候,機(jī)器人的運(yùn)動(dòng),用動(dòng)作表示對(duì)話(huà)的內(nèi)容等都有物理意義上的空間的限制,和在假想世界中要進(jìn)行的互動(dòng)又有不同。

我覺(jué)得機(jī)器人非常有趣。一對(duì)一的交流,地點(diǎn)和場(chǎng)景的共享,雖然有著很多限制,但或許也可以進(jìn)行更有人情味的對(duì)話(huà)。

在觸覺(jué)研究以外的味覺(jué),有投入使用的主廚Watson吧。

武田:主廚Watson是一個(gè)應(yīng)用,它可以不斷積累食材和食譜的信息,學(xué)習(xí)食材的組合和味道的配合,然后提出創(chuàng)作的食譜。

川原:程序思考出來(lái)的食物啊,想嘗嘗看(笑)。

武田:在活動(dòng)上已經(jīng)真的做出來(lái)過(guò)了。但是最終會(huì)做出怎樣的食物,廚師或者說(shuō)創(chuàng)造者這方面的影響也很大。

在創(chuàng)造性方面,就像變得越來(lái)越有創(chuàng)造性一樣,嘗試將看起來(lái)毫無(wú)聯(lián)系的東西組合在一起,我覺(jué)得這樣更能使它處于一個(gè)能起到幫助人類(lèi)的作用的位置上。

引導(dǎo)醫(yī)療領(lǐng)域深入學(xué)習(xí),創(chuàng)造更好的人生

《刀劍神域》的圣母圣詠篇中有VR機(jī)器向醫(yī)療終端進(jìn)化的情節(jié),今后也會(huì)有這樣擴(kuò)大在醫(yī)療領(lǐng)域的發(fā)展嗎?

武田:現(xiàn)在有主要針對(duì)癌癥治療研究的Watson馬上就能投入使用。治療癌癥的新藥和副作用的情報(bào)很多,因?yàn)榧皶r(shí)了解最新情報(bào)非常重要,正確使用Watson,醫(yī)生就可以使用Watson更新必要的信息了。

有消息說(shuō)畫(huà)像診斷方面已經(jīng)應(yīng)用了認(rèn)知計(jì)算的技術(shù),在這個(gè)領(lǐng)域會(huì)比人類(lèi)的準(zhǔn)確度還要高嗎?

武田:是這樣的。被稱(chēng)為深度學(xué)習(xí)的機(jī)器學(xué)習(xí)方式非常引人注意。將大量的圖像與學(xué)習(xí)對(duì)象(主題)作為學(xué)習(xí)數(shù)據(jù)給予機(jī)器,新的圖像主題就會(huì)以非常高的準(zhǔn)確度辨認(rèn)出來(lái),應(yīng)用這樣的技術(shù)后,有報(bào)告說(shuō)開(kāi)始有超過(guò)人的平均認(rèn)識(shí)準(zhǔn)確度的案例出現(xiàn)。在醫(yī)療圖像辨識(shí)方面,我知道有可以判斷是否有皮膚癌的實(shí)例。

川原:《刀劍神域》的設(shè)定中,出現(xiàn)的稱(chēng)作“NERvGEAR”的VR機(jī)器就是原本為醫(yī)療開(kāi)發(fā),只是轉(zhuǎn)用在游戲上。如果小說(shuō)中描述的那樣的VR技術(shù)實(shí)現(xiàn)了的話(huà),我覺(jué)得在高齡人群的看護(hù)問(wèn)題上也有可以做出貢獻(xiàn)的部分。我一向認(rèn)為和假想現(xiàn)實(shí)聯(lián)系最密切的就是醫(yī)療領(lǐng)域。

川原:想完全通過(guò)語(yǔ)音命令來(lái)開(kāi)車(chē)

之前提到過(guò)《刀劍神域》中叫“結(jié)衣”的AI角色,川原先生會(huì)有“如果有這樣的AI支持出現(xiàn)就好了”的想法嗎?

川原:在出外開(kāi)車(chē)的時(shí)候我經(jīng)常使用車(chē)載導(dǎo)航系統(tǒng),但是導(dǎo)航會(huì)有在開(kāi)車(chē)時(shí)不能進(jìn)行操作的問(wèn)題。

我以前想過(guò)如果用語(yǔ)音命令能做出更細(xì)微的操作的話(huà)就好了。在看到Watson的demo的時(shí)候,我覺(jué)得如果有這種精細(xì)度的話(huà)就能做出可以指示說(shuō)“這條路線(xiàn)上有加油站,在那里從高速公路變道到普通路面上就能到家”這樣的夢(mèng)想中的車(chē)載導(dǎo)航了。

武田:這挺有趣的。但是如果想實(shí)現(xiàn)還有兩個(gè)很大的問(wèn)題。

一是車(chē)?yán)锏脑胍?。?chē)?yán)锝?jīng)常會(huì)有周?chē)脑胍艉鸵娴穆曇?,想要很完整的提取出語(yǔ)音還是有些困難,目前只能慢慢地改善語(yǔ)音處理認(rèn)識(shí)的問(wèn)題。

另外是不知道用戶(hù)會(huì)說(shuō)什么,一旦語(yǔ)音指示用了設(shè)定外的說(shuō)法,系統(tǒng)就不能理解指示了。如果不多準(zhǔn)備一些場(chǎng)景下的語(yǔ)音方案,就不能對(duì)很細(xì)致的指示做出回應(yīng)。

川原:系統(tǒng)完全完成以后,不斷反復(fù)進(jìn)行深度學(xué)習(xí)可以提高精細(xì)度嗎?

武田:是這樣的。如果有很多的用戶(hù)來(lái)作為測(cè)試,積累很多對(duì)話(huà)數(shù)據(jù)的話(huà)可能可以從根本上進(jìn)行改良吧。

川原:將來(lái)科技也會(huì)向這個(gè)方向前進(jìn)吧。但是不僅限于導(dǎo)航,如果開(kāi)車(chē)可以全部通過(guò)語(yǔ)音控制將會(huì)非常便利。現(xiàn)在要開(kāi)車(chē)需要進(jìn)行很多操作,即使看操作手冊(cè)也不能明白。很多時(shí)候我都想“好想把這一切都用語(yǔ)音來(lái)指示”。我很期待那樣的未來(lái)。

原文作者:大野恭希

提供游戲靈感和技術(shù)支持的雙方一起接受采訪(fǎng)?!兜秳ι裼颍洪_(kāi)端》會(huì)是怎樣的?
提供游戲靈感和技術(shù)支持的雙方一起接受采訪(fǎng)?!兜秳ι裼颍洪_(kāi)端》會(huì)是怎樣的游戲?
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讀者 楊婧

yangjing@chuap.com

所羅門(mén)喲,我又回來(lái)了poi!

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