觸樂夜話,每晚為您盤點(diǎn)與游戲相關(guān)的屁事、鬼事、新鮮事。
前兩天看到一個(gè)小新聞,蘇格蘭的一個(gè)名為Wee Door的獨(dú)立開發(fā)團(tuán)隊(duì)放出了該團(tuán)隊(duì)正在開發(fā)的一款基于定格動(dòng)畫的手游作品《麋鹿》(Elk)。游戲講述一頭孤獨(dú)的麋鹿穿越充滿危險(xiǎn)的森林尋找自己家人的故事。
游戲離推出還早著呢,只是這個(gè)游戲,又讓我聯(lián)想起我們此前報(bào)道過的同樣是基于定格動(dòng)畫制作的游戲《BombSquad》,以及開發(fā)出《Tiny Paper Zoo》的德國獨(dú)立游戲開發(fā)者。
因?yàn)槲蚁肓讼?,覺得國內(nèi)好像還沒有見過有游戲團(tuán)隊(duì)采用定格動(dòng)畫做過什么游戲。倒不是做了定格動(dòng)畫的游戲就很了不起,我也不會(huì)為“填補(bǔ)了我國游戲行業(yè)的一項(xiàng)歷史空白”而吃著半截飯站起來鼓掌,我只是覺得——這些游戲背后反映的并不僅僅是開發(fā)者美術(shù)素質(zhì)的高低,更體現(xiàn)的是一個(gè)創(chuàng)作環(huán)境的多樣化的和相對(duì)良性。因?yàn)樵谥袊?,不管在哪個(gè)新興領(lǐng)域,也不管是和新科技多么靠近的領(lǐng)域,人們掙錢的感覺,都像饑荒時(shí)代一樣殘酷。
說白了我還是有點(diǎn)羨慕人家Bigger高。