“手機(jī)是一個(gè)令人興奮的游戲開發(fā)平臺(tái),暴雪有許多可以移植到移動(dòng)平臺(tái)的游戲IP,其中就包括經(jīng)典RTS游戲?!?/p>
暴雪去年決定不再公開魔獸世界的用戶數(shù)量,最后一次公布的用戶數(shù)量已呈下降趨勢(shì)——數(shù)字停留在550萬玩家。而形成鮮明對(duì)比的是,上周《爐石傳說》已經(jīng)突破了4000萬玩家。無論如何,變化顯而易見:越來越多的玩家樂于不受地點(diǎn)限制的玩游戲,而不是吃著零食、喝著飲料打一個(gè)周末的魔獸。
上周,著名科技媒體VentureBeat邀請(qǐng)了暴雪的三位重量級(jí)人物邁克爾·莫懷米(Michael Morhaime),弗蘭克·皮爾斯( Frank Pearce)和克里斯·梅森(Chris Metzen),一起聊聊對(duì)移動(dòng)平臺(tái)的看法。這件事非常值得一讀,他們認(rèn)為手機(jī)是一個(gè)令人興奮的游戲開發(fā)平臺(tái),暴雪有許多可以移植到移動(dòng)平臺(tái)的游戲IP,其中就包括經(jīng)典即時(shí)戰(zhàn)略(RTS)游戲。
弗蘭克·皮爾斯告訴VentureBeat,“如果我們繼續(xù)評(píng)價(jià)RTS游戲的,必須明白對(duì)現(xiàn)在的玩家需要空間。《星際爭霸2:虛空之遺》是很棒,但我不認(rèn)為人們想坐下來玩上45分鐘的任務(wù)。玩家的游戲空間需要一些釋放?!?/p>
考慮到如果戰(zhàn)略游戲普及,無論是否是即時(shí)戰(zhàn)略游戲,圖景將會(huì)如何轉(zhuǎn)變,這是很迷人的。提到即時(shí)戰(zhàn)略,硬核玩家會(huì)想到魔獸或者星際爭霸,而數(shù)百萬手游玩家也對(duì)部落沖突及類似游戲有同樣的感受。我很想看到暴雪對(duì)這個(gè)現(xiàn)狀將會(huì)如何進(jìn)行革新。
邁克爾·莫懷米同意皮爾斯的話,但是我們?nèi)粢吹奖┭┻@一想法得到結(jié)果,或許還需要一段時(shí)間。他們對(duì)于把握時(shí)機(jī)和做正確的事負(fù)有盛名。他補(bǔ)充說:“我認(rèn)為休閑手機(jī)游戲還有著很大的機(jī)會(huì),雖然我還不確定是否能發(fā)現(xiàn)?!?/p>
觀點(diǎn)是很難有爭論的空間,全球有數(shù)以百萬計(jì)的移動(dòng)設(shè)備,每個(gè)玩家都拿著一臺(tái)iPhone或Android。爐石證明了以核心玩家為目標(biāo)的F2P可以獲得巨大成功。
當(dāng)然別太激動(dòng),我們還得等上一段時(shí)間,暴雪未來的行動(dòng)讓人值得期待。
本文編譯整理自TouchArcade