準備上車:虛擬現(xiàn)實與“性”之間的引力波

今年不出意外又是個VR元年。本期我們將大聊VR與性事,因為當你們都覺得VR只適合看片,那就說明它離“恭喜發(fā)財”不遠了。

讀者珯王2016年02月12日 13時51分

過年那段時間,我處于重感冒時期,垃圾桶里塞滿了衛(wèi)生紙,紙巾里裝滿了我的鼻腔體液。勤奮點的宅男可能兩周才能用完的衛(wèi)生紙,我一天就干完了。下樓去倒紙巾的時候,隔壁王阿姨碰巧路過,兩眼微微露出慈祥的眼神:“小伙子,想當年我兒子青春期和你一樣,平時悠著點……”的眼神。我扣完垃圾桶后抽了抽鼻涕,掐指算了算時辰,春節(jié)后讀者老爺們也該到了溫飽思淫欲的階段了。

?“性”并不可恥

古龍曾經在書里寫過,有人的地方就有兩個古老的職業(yè):妓女和殺手。雖然這句話未必全對, 但性工作者確實始終存在于人類歷史進程之中,遠早于文字記載之前。讀者老爺們每每翻墻要用的“Porn”一詞來源于兩千年前的古希臘語,用來形容最低賤的奴隸性工作者,但當時的希臘性工作者總體來說是比較高尚的職業(yè),不乏供職于神殿中的性工作者;而在東方,史書上記載妓女最早的記錄是齊國管仲設立“女閭”這一官妓職業(yè),在此之前學者也懷疑殷商時期也有“巫娼”的可能性。當然,更遠古時期的母系氏族時代男性同胞的日子更慘烈,男性工作者極有可能還要負責接待女性之外的男性,提上褲子后還得出去負責打獵,與野獸搏斗。

時至科技發(fā)展的今日,色情行業(yè)依然沒有離我們而去。刨去色情的外殼,本質是個“性”的內核,男女都擺脫不了對“性”的需求。而人類之所以為人類,便在于人類能夠抑制自己的天性,當我們偶爾抑制不住天性時便把“性”欲寄予色情,有需求就有產業(yè),色情行業(yè)也就運應而生。

黑猩猩與人類的基因相似度達98%以上
黑猩猩善用“一炮而和”,可見“性”遠在人類社會形成之前便已存在

隨著人類科技的進步,人類已經將色情和暴力跳躍到影像和游戲領域,游戲和色情行業(yè)有一個共同點,都根植于人類最原始的欲望而得以發(fā)展,兩者立足點或許不同,但卻時常共患難在一條船上。VR,即虛擬現(xiàn)實技術,如今這個未成年的技術宅小伙子必須要和一個花枝招展的風騷御姐同坐一條船。

■?虛擬現(xiàn)實必經的尷尬之路

十八世紀末電影技術問世,雖然前所未有的影像技術讓整個西方文明為之轟動,1895年至1912年的電影產業(yè)并不被廣大社會所接受。隨著時間推移,觀眾對電影這種新科技的興趣日益減少,電影票價也比其他娛樂方式便宜不到哪里去,人們與其花這筆錢去看黑白無聲的照片合集,倒不如去看一場實打實的歌劇或者拳賽,這段時間電影事業(yè)發(fā)展并不理想。雖然早期電影大師們例如盧米埃爾兄弟等人的不斷努力之下,旅游片、紀錄片和喜劇片的黑白默片初步進入了市場,但也只能在歌舞游樂場內播放。而直接將電影帶到中下階層市民的功臣,卻有色情電影人士的功勞,盡管這些電影人的目的并不單純:拍一些色情小電影,賺中下階層市民的錢。當時的紐約時常有這種場景,經過幾日苦勞的工人們會在發(fā)工資這天摳出來幾個子,跑到小巷子里買張電影票,在糟亂的小劇場內抽煙喝酒,觀看著一些諸如神父和修女的禁斷故事之類的黑白默片。在每秒16畫格劣質膠片的畫面燈光閃爍中,每個觀眾都在幻想和色情片里的女主角發(fā)生的一切。

最終陽春白雪和下里巴人的市場結合,開啟了美國1920年代后的默片黃金時期,多么勵志的一個故事。

老太太反應就行當年人們躲電影里的火車一樣。
就像當年人們躲避電影里的火車一樣,大眾對待新玩意總要適應一段時間

VR技術目前就處于這么一個尷尬的地步。觸樂網曾經對業(yè)內諸多大佬做過調查,果不其然大都對短時間虛擬現(xiàn)實游戲的前途并不看好。玩家也要戴上一個不能隨便亂動的昂貴頭盔,然后玩一些以隨便亂動見長的游戲;外部環(huán)境也過于噪雜,內部依然需要發(fā)展時間。VR提供的沉浸體驗概念雖然美好,但任何新技術的誕生都要經過質疑階段。

讀者老爺們不禁要問,看片呢?

■?色情行業(yè)保證VR的生命力

那我們看看“性”產業(yè)有過關系的朋友們日子過得如何,色情產業(yè)鏈雖然拿不上臺面,依舊不可否認產業(yè)大都混得還行。

在正規(guī)合法的色情行業(yè)的統(tǒng)計數(shù)據(jù)中,南非世界杯期間,南非政府準備的100萬份避孕套戰(zhàn)備資源被提前用光,為了預防當?shù)匦圆鞑?,英國緊急支援了4100萬份避孕套;日本色情行業(yè)占據(jù)名貴酒水市場巨大份額,2002年酒水協(xié)會要求政府停止整頓紅燈區(qū),最終35個紅燈區(qū)只減去了7個,28個紅燈區(qū)表示感激,交出了完美銷售成績。以及今年是巴西奧運會,當?shù)丶伺畢f(xié)會則聘請了海量英語老師來培訓性工作者,以達到里約熱內盧歡迎你的效果。

由于用戶都是大男孩,雄性激素也與性欲共生,造成了電子游戲行業(yè)和網絡色情行業(yè)的用戶較為重合,全球知名的色情網站Pornhub的副總裁甚至開玩笑說:《輻射4》發(fā)售當天我們網站掉了10%的訪問量(2013年Pornhub每小時訪問量168萬次、一年約為147億次),并在之前Pornhub十分熱切的宣布在2016年實現(xiàn)虛擬現(xiàn)實對接服務。

已經有諸多平臺于今年開放VR對接,還有姑娘你胳臂真粗。
已經有諸多成人網站預計在今年開放VR對接,還有少年你胸肌真好

由于這次VR技術在色情行業(yè)的出色表現(xiàn),諸如西班牙、日本、美國等傳統(tǒng)色情行業(yè)巨頭為了爭奪市場布局,已經投入了頂尖的人才班底,很多我不知道名字的國際動作巨星紛紛出演。不負責任的預測下,到時不少國內廠家只能做莎士比亞的憂傷,望洋興嘆,痛斥國內資本炒作VR的亂象,然后默默的關上門打開電腦買了個翻墻軟件。說來也是,色情行業(yè)也保證了國內翻墻軟件制作者們的收入。

其實VR元年的說法并沒有錯,你們錯怪專家學者們了
其實“VR元年”的說法并沒有錯,他們只是看錯了地方

有人的地方便有“性”產業(yè),有如此強力的隊友在身邊,VR產業(yè)是想輸都難。

?蛋定一下,還是得回來聊游戲

強調這一點,是以防讀者老爺們提前認為虛擬現(xiàn)實僅僅就是個看片的玩意。虛擬現(xiàn)實游戲以“現(xiàn)實感”作為賣點,但依舊受制于技術和現(xiàn)實條件。即便該電子產業(yè)完美遵循摩爾定律發(fā)展規(guī)律,也需要幾年時間才能見到成效。而文字冒險類游戲一直是低技術條件下的游戲前景開拓者,并且能夠包裝升級為成人游戲,而成人題材又是VR技術所擅長的。按照傳統(tǒng),提到成人游戲就不得不提到日本。

日本游戲業(yè)因為其獨特的文化背景,相較于歐美游戲制作圈子里直男們在成人題材上畏畏縮縮,日本人對于新平臺上進行“性”相關創(chuàng)作上從不手軟。在PC電腦剛進入游戲平臺行列之初,即便當時的PC技術與傳統(tǒng)游戲機十分不融合,日本人就已經憑借在CG等美術技術上的絕對優(yōu)勢,做出了《蘭斯》、《電腦學院》、《同級生》等在galgame歷史上有重要地位的大作。從虛擬現(xiàn)實的技術正式進入到傳統(tǒng)游戲領域,日本游戲圈故技重施。不同的是,在VR領域帶頭探險的不是傳統(tǒng)的成人游戲公司,這次擔任旗艦的是索尼。

如果以往的成人游戲公司的做法是開妓院,索尼要做的就是開青樓。 《夏日課堂》是索尼虛擬現(xiàn)實游戲計劃:“代號墨菲斯”中的筆頭游戲,鐵拳項目組親自開發(fā),主創(chuàng)之一玉置絢式表示:用VR去做《鐵拳》這種游戲的想法無疑是錯誤的,大家又都在做宇宙題材游戲,那我不如做一些生活相關的游戲。性相關的VR游戲一直難進入大雅之堂,但這次索尼良好的處理了當中的細節(jié)問題,在御宅族群體之間投放了一個“買買買”的潘多拉魔盒,把“粉紅色類型游戲”拿到了臺面之上。

不論《夏日課堂》的市場結果如何,只要該游戲成功模擬了人與人互動的沉浸感,那么VR游戲就能夠跳出太空射擊等游戲的類型限制,再過三四年市面上就不再是只有打飛機和“打飛機”之類的虛擬現(xiàn)實游戲。 與此同時,依然有很多開發(fā)團隊嘗試利用VR嘗試其他創(chuàng)作,除了嘗試制作適用于VR操作的RPG,也有一些屬于新領域的游戲類型。

FPS之父、火箭隊隊長約翰·卡馬克曾經在說過:“FPS就是游戲類型中的A片”,自己做游戲更要達到玩家的“本我”(人類最原始人格),即讓玩家無雜念的狀態(tài)下,發(fā)自本能的去獲取樂趣。在80年代PC游戲質量還在飽受嘲笑的時候,卡馬克便跳出主機傳統(tǒng)思維上的二維限制,利用PC的優(yōu)勢開創(chuàng)了第一人稱的三維游戲,對比PC,VR潛在的游戲優(yōu)勢則更高。有意思的是,多年后由他轉戰(zhàn)到VR領域,擔任CTO的Oculus卻成了成人色情電影的首選設備。新年新期望,期望愿這幫人能夠做出更多新玩意出來。

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讀者 珯王

wangzhengjie@chuapp.com

每天主要任務是改自己的錯字。

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