我熱愛農(nóng)場(chǎng)經(jīng)營類游戲,如同我熱愛農(nóng)場(chǎng)一樣多。即使他們?cè)谟螒蛉の缎陨喜蝗绺鞣N即時(shí)戰(zhàn)斗、益智類游戲來的多。
幾周前,有人問我的新年愿望是什么?我想了想還是沿用了幾年前的回答:能賺到盡量多的,在我退休時(shí)能買的起一個(gè)庭院的錢。當(dāng)然,這是現(xiàn)實(shí)的說法,我真正的愿望是擁有一個(gè)自己的農(nóng)場(chǎng)。
我在東北的鄉(xiāng)下長(zhǎng)大,對(duì)于小時(shí)候的我而言姥姥家的后院像一個(gè)碩大的森林迷宮,每一棵樹、每一節(jié)秧蔓都綴滿了不同的果子。我上山下河、追鴨攆鵝,帶著鄰居家的大黃狗從村頭跑到村尾,跟漁船去江心捕一天的魚,看遠(yuǎn)處轟隆隆奔涌而來的放江排……我當(dāng)然知道面朝黃土背朝天的心酸,我也見過旱澇災(zāi)年的痛苦,但這些無法抹去根植于我心里對(duì)于那些騎在樹上隨手摘果子就吃、挖了土豆就地就燒的美好回憶(吃貨的心)。
App Store近日更新了一期精品推薦專題——?dú)g樂農(nóng)場(chǎng),精選了各家的農(nóng)場(chǎng)游戲。雖然是App Store精選,依然魚龍混雜,乍一看款款精品的架勢(shì),當(dāng)真的玩起來卻不是那么回事。有生之年成為一個(gè)農(nóng)場(chǎng)主大概難點(diǎn),但這不妨礙我鐘愛各種農(nóng)場(chǎng)經(jīng)營游戲。作為一個(gè)不那么專業(yè)的“農(nóng)場(chǎng)愛好者”,我就來跟大家說說這些值得玩與不值得推薦的農(nóng)場(chǎng)游戲。
我一個(gè)朋友戲稱,Supercell有三寶,海戰(zhàn)(海島奇兵)、陸戰(zhàn)(部落沖突)、小倉廒(卡通農(nóng)場(chǎng))。我對(duì)海戰(zhàn)、陸戰(zhàn)都沒興趣,但我格外喜歡《卡通農(nóng)場(chǎng)》(Hay Day),這款農(nóng)場(chǎng)游戲?qū)嵲谧龅木拢瑪?shù)次被App Store推薦,內(nèi)購做的讓人花錢花的舒心。但若說這款傳統(tǒng)的、帶一些新意的種地、養(yǎng)豬、販賣的模擬經(jīng)營農(nóng)場(chǎng)游戲吸引我,不如說它的美術(shù)做的讓我不得不喜歡。
我尤其愛Supercell在《卡通農(nóng)場(chǎng)》里塑造的牲畜,餓了不停對(duì)你示意要食物的豬、高冷的奶牛、剪去毛瑟瑟發(fā)抖的羊,有時(shí)候?yàn)榱丝催@些畫面我會(huì)故意不喂飽他們。如果讓我給App Store推薦的這十六款游戲排名,《卡通農(nóng)場(chǎng)》是當(dāng)之無愧的第一名。
King開發(fā)的《心悅海島》(Paradise Bay)不種麥子、玉米,也不養(yǎng)豬、養(yǎng)羊。畢竟,現(xiàn)在我們已經(jīng)身在熱帶小島當(dāng)一名島主了!《心悅海島》跟《卡通農(nóng)場(chǎng)》一樣,保持了老式的模擬經(jīng)營農(nóng)場(chǎng)玩法,種植植物、飼養(yǎng)動(dòng)物、制作食物、制作手工制品,然后販賣出去。這兩款游戲也一樣保持著高水準(zhǔn)的美術(shù)制作?!缎膼偤u》深深淺淺的海水、相比《卡通農(nóng)場(chǎng)》更生動(dòng)活潑、帶有自己故事的NPC讓它獲得了一致的好評(píng)。
《心悅海島》與其他模擬經(jīng)營不太一樣的是,每個(gè)NPC都會(huì)有自己的小故事、小情緒。玩家在種植、飼養(yǎng)、制作之后,販賣給NPC他們需要的物品會(huì)增加好感度,個(gè)別任務(wù)還會(huì)觸發(fā)劇情喲。
這是King發(fā)行的首款游戲名稱中不含“Saga”的游戲,在此之前包括《糖果粉碎傳奇》(Candy Crush Saga)在內(nèi)的“Saga”游戲一共有9款。雖然沒有“Saga”,但是《心悅海島》的游戲品質(zhì)卻比之一點(diǎn)都不差。
在玩到Gameloft的《全民大豐收》時(shí),說實(shí)話,我這個(gè)愛好者也審美疲勞了。
我最喜歡《卡通農(nóng)場(chǎng)》的豬、《心悅海島》里會(huì)拉手的海獺和《全民大豐收》里在路旁蹦來蹦去試圖吸引玩家注意,邀請(qǐng)你去看廣告的小鼴鼠。
雖然是打發(fā)時(shí)間的農(nóng)場(chǎng)游戲,但是付費(fèi)和成長(zhǎng)模式也是無形中讓玩家選擇和棄坑的原因。如果仔細(xì)去研究這些推薦的農(nóng)場(chǎng)游戲,玩家等待種植、建造的時(shí)間長(zhǎng)短和搜集元素的多寡其實(shí)是不太一樣的。對(duì)于不氪金或微氪玩家來說,《卡通農(nóng)場(chǎng)》后期如果不氪金,面板無法完成的訂單會(huì)越來越多,但是氪金之后獲得的體驗(yàn)最好?!缎膼傓r(nóng)場(chǎng)》最恰到好處,只要耐心等待,或買一只鉆石包就完全可以暢玩。而《全民大豐收》是三款游戲中最難經(jīng)營的,連最開始出現(xiàn)的奶牛,產(chǎn)奶速度都極慢。
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我第一次玩《夢(mèng)想小鎮(zhèn)》(Township)的時(shí)候被一個(gè)有機(jī)場(chǎng)、火車站甚至動(dòng)物園的“小鎮(zhèn)”震驚了,這兒哪兒是小鎮(zhèn)啊,簡(jiǎn)直就是一個(gè)隱藏在森林里的大都會(huì)!PlayRix開發(fā)的《夢(mèng)想小鎮(zhèn)》相對(duì)其他一些模擬經(jīng)營游戲來說,場(chǎng)景更宏大,雖然大多數(shù)農(nóng)場(chǎng)游戲后來都會(huì)開發(fā)碼頭、運(yùn)輸線路,但《夢(mèng)想小鎮(zhèn)》的范圍卻更廣泛一些。從一開始的飛機(jī)到機(jī)場(chǎng)、碼頭、火車站,只要你不斷的挖掘下去,這張地圖就可以無止盡的開發(fā),玩家經(jīng)營的豈止是一個(gè)農(nóng)場(chǎng),簡(jiǎn)直是大都會(huì)的市長(zhǎng)!但是,我最愛的卻是一個(gè)小小的,可以為這個(gè)大都會(huì)命名的權(quán)利,似乎只要我給它取了名字,就簽訂了契約,這里所有的一切就屬于我了。
在《夢(mèng)想小鎮(zhèn)》的世界里,游戲需要經(jīng)營的不再是一個(gè)小小的農(nóng)場(chǎng),城鎮(zhèn)居民的需求和規(guī)劃也是游戲中一個(gè)重要的環(huán)節(jié)。學(xué)會(huì)如何經(jīng)營一個(gè)巨大的都會(huì)遠(yuǎn)比經(jīng)營一家小小的農(nóng)場(chǎng)復(fù)雜多了。
《模擬農(nóng)場(chǎng)16》(Farming Simulator 16)是一款硬核的農(nóng)場(chǎng)模擬經(jīng)營游戲,售價(jià)30元。玩家需要開著一輛帶有各種機(jī)械工具的車來割麥子、砍樹、蓋房子?!赌M農(nóng)場(chǎng)》系列原本是任天堂NDS上的游戲,前幾作也由德國游戲發(fā)行商Astragon Software和瑞士游戲開發(fā)商Giants Software聯(lián)合移植到了iOS平臺(tái)。在力求仿真上,《模擬農(nóng)場(chǎng) 16》為玩家所開的車設(shè)定了模擬方向盤、油門(離合器?),說實(shí)話,我花3000塊都不能考下駕照來,30塊就讓我開著收割機(jī)去務(wù)農(nóng)也太難為我了。
游戲難度分為新手、普通和專家,有單人和多人兩個(gè)模式。單人除了收割各種農(nóng)作物之外還有記錄,收割了多少農(nóng)作物,用時(shí)多少,賺了多少錢;多人游戲需要開啟藍(lán)牙來進(jìn)行聯(lián)機(jī)合作。
歡樂農(nóng)場(chǎng)就一定是模擬經(jīng)營類游戲嗎?任性的App Store推薦說不!
《村莊日記2》(Puzzle Craft 2)是看起來跟農(nóng)場(chǎng)有關(guān)系的連連看,《豐收交換》(Harvest Swap)、《農(nóng)場(chǎng)連萌》干脆就是連連看游戲。
《村莊日記2》是由EA旗下Chillingo開發(fā),基于農(nóng)場(chǎng)的連連看消除游戲。通過連連看來獲得資源,玩家建設(shè)建筑雇傭人工,整體的核心玩法就是一筆畫的連連看。雖然這個(gè)游戲的反響還挺不錯(cuò),美術(shù)方面也頗有特色,但是作為一個(gè)想要經(jīng)營農(nóng)場(chǎng),走上人生巔峰吃吃喝喝的我來說,你讓我對(duì)著一堆植物、動(dòng)物連連看算怎么回事?
《豐收交換》是由Zynga開發(fā)的基于農(nóng)場(chǎng)內(nèi)容的消除游戲?!敦S收交換》大概應(yīng)該配合《鄉(xiāng)村度假2》(Farm Ville 2)來一起游戲,尤其是一個(gè)非氪金玩家:如果你一定要玩《鄉(xiāng)村度假2》,當(dāng)你的植物、建筑在等待時(shí),你可以來一局《豐收交換》的消除游戲。建議配合一起玩的原因是,他們是同一家公司開發(fā)并且有一個(gè)共同的NPC——一個(gè)面部僵硬的美國西部少女。
我不喜歡這兩款游戲的原因倒不是他們的游戲玩法有多么不合理,而是他們的美術(shù)在我看來真的很糟糕?!敦S收交換》里圖標(biāo)水晶的質(zhì)感和詭異的顏色讓我根本不敢相信消除的是食物,而最讓我不能接受的是《鄉(xiāng)村度假》作為一款模擬經(jīng)營的農(nóng)場(chǎng)游戲,竟然不能調(diào)整物品擺放方向!
哦,差點(diǎn)忘了,還有《農(nóng)場(chǎng)連萌》。先說一句跟這個(gè)游戲本身無關(guān),但是我討厭這個(gè)游戲的原因——它的名字,要么是聯(lián)盟,要么是萌萌三消之類的,連萌這個(gè)用詞不論誰來解釋什么我都會(huì)劃為錯(cuò)別詞語用法。對(duì),我特別討厭騎樂無窮、衣衣不舍這些把詞語改的奇奇怪怪,但并不會(huì)回味無窮的偷懶用法。
游戲本身,它就是一款連連看消除游戲,沒有任何新奇的、除了美術(shù)之外與農(nóng)場(chǎng)有關(guān)系,值得一提的玩法。
在經(jīng)歷過《卡通農(nóng)場(chǎng)》、《心悅海島》這些在美術(shù)和操作手感都極佳的農(nóng)場(chǎng)經(jīng)營游戲之后,我打開了《農(nóng)莊物語2》。操作不統(tǒng)一是最大的問題,要么拖動(dòng),要么點(diǎn)擊,哪怕又可以拖動(dòng)又可以點(diǎn)擊都沒有關(guān)系。但是,有些地方是點(diǎn)擊,有些地方是拖動(dòng)的操作方式讓人非常困擾。還有突然彈出來沒有關(guān)閉鍵,只能點(diǎn)擊并需要再次忍受彈窗的廣告。游戲一開始極小的建造范圍和糟糕的交互。這些,都讓我不想體驗(yàn)游戲更深層次的內(nèi)容,它們完全打碎了繼續(xù)玩下去的動(dòng)力。
App Store此次歡樂農(nóng)場(chǎng)專題一共推薦了16款農(nóng)場(chǎng)主題的游戲,它們良莠不齊,個(gè)別游戲因?yàn)樯鲜休^早,更新遲緩,體驗(yàn)極差。但也不乏《卡通農(nóng)場(chǎng)》、《心悅海島》這種精品。模擬經(jīng)營農(nóng)場(chǎng)游戲大同小異,除了美術(shù)風(fēng)格和其中微小的不同,差別很小。這些農(nóng)場(chǎng)經(jīng)營游戲,只有種植、飼養(yǎng)、制作、販賣這樣一種成長(zhǎng)模式。模擬經(jīng)營游戲在趣味性上也不如各種即時(shí)戰(zhàn)斗、益智類游戲來的多,畢竟它們的本質(zhì)在我看來就是打發(fā)時(shí)間而已。