《部落沖突:皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》更新了,建筑的冬天比想象中更冷

弩機(jī)、地獄塔、加農(nóng)炮和迫擊炮等常用建筑在原方案基礎(chǔ)上被進(jìn)一步削弱,官方“鼓勵(lì)進(jìn)攻”的態(tài)度不言自明。

讀者陳祺2016年02月03日 16時(shí)56分

上星期,我寫過(guò)一則《部落沖突:皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》即將重大更新的消息。北京時(shí)間2月2日下午4點(diǎn),游戲推送更新,對(duì)多處內(nèi)容作出調(diào)整。

與多數(shù)玩家息息相關(guān)的平衡性調(diào)整,最終結(jié)果與此前公布的方案有所區(qū)別。弩機(jī)(X-bow)、地獄塔(Inferno Tower)、加農(nóng)炮(Cannon)和迫擊炮(Mortar)等常用建筑在原方案基礎(chǔ)上被進(jìn)一步削弱,以下粗體為最終版新增加的修改。

X-Bow:血量降低15%,攻擊目標(biāo)由對(duì)空對(duì)地改為只能對(duì)地。

Inferno Tower:生存時(shí)間由60秒降為45秒,攻擊頻率降低50%。

Cannon:6費(fèi)降為3費(fèi),攻擊范圍由7降為6,生存時(shí)間由60秒降為40秒,血量降低55%。

Mortar:6費(fèi)降為4費(fèi),傷害降低40%,生存時(shí)間由40秒降為20秒,攻擊范圍13降為12。

削弱幾乎所有常用的防御建筑,官方“鼓勵(lì)進(jìn)攻”的態(tài)度不言自明。就我更新后的游戲體驗(yàn)來(lái)說(shuō),被削弱建筑出場(chǎng)的頻率有所下降,尤其是地獄塔,我所在的1500杯段已經(jīng)難覓蹤影,玩家已經(jīng)開(kāi)始適應(yīng)卡牌的調(diào)整。

曾經(jīng)火熱的地獄塔,在高手對(duì)戰(zhàn)中難覓蹤影
曾經(jīng)火熱的地獄塔,在高手對(duì)戰(zhàn)中難覓蹤影

除此之外,此次更新還添加了3000杯以上的傳奇競(jìng)技場(chǎng)(Legendary Arena),并且加入類似coc賽季玩法,3000杯以上的玩家進(jìn)行為期兩周的競(jìng)技。結(jié)算時(shí)超過(guò)3000的獎(jiǎng)杯將作為傳奇獎(jiǎng)杯的獎(jiǎng)勵(lì)。目前不太清楚“傳奇獎(jiǎng)杯的獎(jiǎng)勵(lì)”是什么,在第一個(gè)兩周結(jié)束后才會(huì)有結(jié)果。

傳奇競(jìng)技場(chǎng)
傳奇競(jìng)技場(chǎng)

部落成員間的對(duì)戰(zhàn)不再需要金幣,而且設(shè)定了一系列的等級(jí)上限,塔為8級(jí),白卡8級(jí),橙卡6級(jí),紫卡3級(jí),官方解釋是“讓玩家在一個(gè)固定的標(biāo)準(zhǔn)下公平的比賽”。

事實(shí)上,在沒(méi)有氪金的情況下,培養(yǎng)出這些等級(jí)的卡牌至少需要兩月時(shí)間。官方認(rèn)為這兩個(gè)月可以讓玩家對(duì)游戲有更深入的了解,從而更好地利用平衡對(duì)戰(zhàn)的設(shè)定,來(lái)試驗(yàn)不同的陣容。

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讀者 陳祺

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