《伊甸之魂》原定2016年夏天公布玩法公測,如今提前公布的“特別原因”是——與《皇室戰(zhàn)爭》在核心玩法上類似,為避免抄襲嫌疑,提早公布釋疑。
雷亞游戲和龍淵網(wǎng)絡(luò)于今日公布新作《伊甸之魂》(Soul of Eden)的核心玩法視頻。
《伊甸之魂》是一款在設(shè)計(jì)上結(jié)合了MOBA類游戲以及卡牌類游戲特點(diǎn),采用實(shí)時(shí)制,融合RTS (實(shí)時(shí)戰(zhàn)略)的游戲。《伊甸之魂》制作人林昱廷稱,《伊甸之魂》采用了更適合的操作和思考方式,希望將手機(jī)對戰(zhàn)游戲帶到一個(gè)嶄新領(lǐng)域。
據(jù)團(tuán)隊(duì)介紹,在《伊甸之魂》之中,玩家可攜帶的卡牌單位包含了英雄、小兵、建筑和法術(shù),越強(qiáng)的單位需要消耗越多能量,單位召喚出來后,便會以它的特制AI自動行動,玩家只需要在對的時(shí)間和對的位置放至即可。雖然操作相較MOBA或RTS簡化許多,但在戰(zhàn)略之上,施放時(shí)機(jī)和地點(diǎn)會有決定性的戰(zhàn)局影響,例如可以先放坦克嘲諷對方的主力攻擊部隊(duì),去吸引砲火,再讓自爆兵偷偷沖入對方主堡帶來巨大傷害,如果順序放反,就會有完全不同的結(jié)果。每個(gè)玩家可以組合出不同的牌組,打出完全不同的戰(zhàn)術(shù)策略,而這也是《伊甸之魂》最刺激及有趣之處。
《伊甸之魂》開案制作已一年,原定2016年夏天公布玩法公測,但此時(shí)提早半年公布玩法的“特別原因”是——《部落沖突》(Clash of Clans)的開發(fā)商Supercell日前發(fā)布了新作《皇室戰(zhàn)爭》(Clash Royale),在核心玩法上與之類似。
由于雷亞一向以原創(chuàng)企劃為原則,避免屆時(shí)造成玩家有過多猜想,所以提早公布釋疑。制作人林昱廷表示,雖然《皇室戰(zhàn)爭》與《伊甸之魂》有著類似玩法,但在許多方面仍有差異,這些差異包含了戰(zhàn)斗系統(tǒng)、戰(zhàn)術(shù)、操作層面與深具勢力對抗的世界觀。
《伊甸之魂》視覺表現(xiàn)上選擇了全3D化,制作人林昱廷曾擔(dān)任《聚爆》(Implosion)的3D視覺總監(jiān),他表示會帶來比《聚爆》更精進(jìn)的渲染技術(shù),讓玩家在場景上的對戰(zhàn)更有臨場感。同時(shí)游戲也延續(xù)了雷亞在世界觀和說故事上的要求,總共會有六個(gè)種族參戰(zhàn),其中包含了科幻與奇幻的陣營。
雷亞游戲已經(jīng)和龍淵網(wǎng)絡(luò)達(dá)成長期戰(zhàn)略合作伙伴關(guān)系,《伊甸之魂》也會由龍淵網(wǎng)絡(luò)在大陸范圍內(nèi)代理。