專訪“太極熊貓”系列制作人張御:兩代“太極熊貓”應(yīng)該互相競爭

在專訪中,張御先生表示,不擔(dān)心《太極熊貓2》的上架影響會《太極熊貓》,兩款作品本來就是兩個團隊所開發(fā),應(yīng)該是相互競爭的關(guān)系。

讀者甲甲2016年01月23日 19時12分

在《太極熊貓2》上線前,蝸牛為其召開了一個專門的發(fā)布會,系列制作人張御先生亦有出席。在發(fā)布會召開前,觸樂網(wǎng)記者對張御先生進行了一次專訪,在專訪中,張御先生表示,不擔(dān)心《太極熊貓2》的上架影響會《太極熊貓》,兩款作品本來就是兩個團隊所開發(fā),應(yīng)該是相互競爭的關(guān)系。張御先生還以制作人的角度,為月卡和Vip7以上的玩家提供了兩種不同的游戲建議。以下是采訪實錄:

記者:《太極熊貓》還在榜上,《太極熊貓2》上了之后,您怎么看二者的關(guān)系,不擔(dān)心2代影響1代的成績嗎?

張御接受觸樂記者采訪
張御接受觸樂記者采訪

張御:對,不少人問過我們這個問題,其實這個市場還是蠻大的,然后我們兩個產(chǎn)品之間存在差異化設(shè)計。首先整體產(chǎn)品類型方面,1是比較純粹的推圖式的ARPG,2是比較MMO化一些,這點是比較關(guān)鍵的??梢赃@么說吧,2可能會更重度一些,1代相對來說不像純MMO那么重。2代我們有野外大地圖,大世界,還有交易行等等,基本上和MMORPG比較類似的。當(dāng)然也會保留《太極熊貓》比較傳統(tǒng)的推圖式玩法。還有就是目前整個畫風(fēng)會有一些小的區(qū)別,因為1代的畫風(fēng)是更偏向美式漫畫,2代則偏向東方幻想,人物和場景會稍微Q一點。

目前《太極熊貓2》上架了差不多有一個多月了,1的用戶基本上沒有特別大的變化,我們重點觀察過,很多玩1代的人,已經(jīng)習(xí)慣了1代,或者說是懶得重新練一個。我們的新用戶更多的還是來自市場,老用戶的比例不算很多。

記者:你們有沒有有意地去從1代引導(dǎo)一些玩家過來?

張御:我們也沒有引導(dǎo),曾經(jīng)有人給我們建議,說在2代里給1代的老用戶一些獎勵加成,后來我們想想算了,我們也不鼓勵。因為都是我們工作室下面的產(chǎn)品,我們認(rèn)為兩款產(chǎn)品應(yīng)該互相競爭,1在全球化的方面做得比較好。

記者:1代和2代是兩個不同的開發(fā)組做的嗎?

張御:兩款游戲是同一引擎,1代和2代我們是分成兩個項目組的,而且都是兩個比較大的團隊,規(guī)模也相當(dāng)。

記者:《太極熊貓2》加入的這些MMO設(shè)計,有沒與蝸牛最早的MMO手游《九陰真經(jīng)》互通有無,做一些參考呢?

張御:底層的引擎是互通的,都是我們自研的引擎,底層基礎(chǔ)一樣,上層的內(nèi)容基本上是各自工作時做各自的。我們在做一些通用的東西時會做一些交流,這是公司層面的,比如技術(shù)共享:適配、優(yōu)化,貼圖,打包壓縮, 但整體來說,設(shè)計上的共享不多。

記者:《太極熊貓2》在立項的時候就確定了MMO的玩法嗎?

張御:是的。立項的時候就想做和1代很多差異化的內(nèi)容。

《太極熊貓2》游戲畫面

記者:我在玩2代的時候,發(fā)現(xiàn)角色彼此平行了。1代是一個主角帶幾個隨從,2代是多角色切換,這導(dǎo)致每個角色都需要一整套完整的裝備,是否意味著養(yǎng)成的“坑”比以前大了?

張御:在我們做內(nèi)部測試的時候,也遇到了類似的問題,整個養(yǎng)成線鋪太大了,會有人包括1代的用戶也會覺得太吃裝備,整個消費成長蠻深的。但其實從我們設(shè)計角度來看,2獲得裝備和獲得英雄的難度比1低很多。

記者:印象中,十連抽獲得的裝備更多了?

張御:光從十連抽來看,就是30品質(zhì)(頂級)裝備出現(xiàn)的概率是1代的2~3倍,所以整個成長的體驗會比較快一些,包括可以從游戲中獲得更多的裝備、材料等,肯定會比1代快。我們一開始也考慮過只有一套裝備的設(shè)計,這樣看上去就更簡化了裝備坑的數(shù)量。但這個游戲是比較偏后期的,整個裝備系統(tǒng)搭配起來,玩法比較多?,F(xiàn)在裝備屬性,數(shù)值都做了擴展,玩到后來在配裝方面是比較講究的,玩法較深,所以采用了這樣的設(shè)計。

記者:我們注意到你們雖然之前沒大推,但趕了個巧,被蘋果推薦的時候正好首頁更新停擺,導(dǎo)致在App Store的首頁展示時間多了一周?這個情況在計算之中嗎?

張御:大家也知道,蘋果的很多事情不是我們能控制的,我們也是上了才知道,之前只知道可能會被推薦。第一次上推薦還是蠻開心的,因為之前像這類比較重度的國產(chǎn)游戲——大家也知道,蘋果比較喜歡那種輕度的、創(chuàng)新玩法的游戲,這類游戲想上推薦難度還是不小的。我們也做了很多蘋果方面的工作,包括支持新的硬件特性,讓整個游戲體驗更好一些。

記者:目前《太極熊貓2》在iOS暢銷榜的排名在20名左右,這個成績在你們的預(yù)期范圍內(nèi)嗎?

張御:基本在我們的預(yù)期之中,因為蝸牛在2014年上了《太極熊貓》,2015年上了《九陰真經(jīng)》、上了《天子》和《關(guān)云長》,基本都是ARPG或MMO的產(chǎn)品,所以對這一類的的產(chǎn)品定位和趨勢還是有比較明確的把握的。我們可以看到整個市場用戶的口味在變調(diào),獲取用戶的成本在變高,用戶的要求也在提高,所以這個產(chǎn)品在沒有大規(guī)模推廣之前,能穩(wěn)定的20名左右,我們覺得還可以了。當(dāng)然,蘋果的推薦也給了我們不少幫助。

QQ圖片20160123190511

記者:您自己有沒有比較欣賞的國內(nèi)和國外的手游?

張御:國內(nèi)的話,就是網(wǎng)易的兩款西游,確實品質(zhì)不錯。還有騰訊在推的火影,制作成本應(yīng)該很高,前期三五分鐘很連貫,我看了一下,其實要調(diào)很多東西。包括像網(wǎng)易這種大公司,追求產(chǎn)品的品質(zhì)已經(jīng)已經(jīng)極致化了。

國外的話,我比較欣賞《我的世界》,還有前段時間玩的《里奧的財富》還有之前的《地獄邊境》,蠻有意思的,一看就是老外做的,很有想法。

記者:您剛才說到像騰訊和網(wǎng)易這種大廠追求“極致”的產(chǎn)品路線,那么蝸牛這樣規(guī)模的公司在面對騰訊和網(wǎng)易的競爭時,怎樣找到符合自己的產(chǎn)品路線?

張御:其實我們公司比較擅長做的領(lǐng)域就是比較重度的ARPG和MMO,我們的產(chǎn)品線也不像他們那么龐大,而是比較集中。我們也認(rèn)為我們在做這類產(chǎn)品時的研發(fā)水準(zhǔn)不比他們差?!短珮O熊貓2》上了之后,我們看了很多競品,整體數(shù)據(jù)我們不會比他們太差。因為我們在這塊的積累比較多一些,畢竟蝸牛已經(jīng)做了十多年的端游了,也是一直在做MMO,所以整個開發(fā)流程和規(guī)定標(biāo)準(zhǔn)都是比較有保證的。

記者:能否以制作人的身份給《太極熊貓2》不同階層的玩家一些游戲建議嗎?比如針對一個月卡玩家和針對一個VIP7以上的玩家,能給一些怎樣的游戲建議?

張御:對于月卡黨或者消費100元以內(nèi)的用戶,培養(yǎng)的英雄應(yīng)該是鳳凰和死神,有幾個點我認(rèn)為現(xiàn)在玩家還沒有開發(fā),可以嘗試一下:許多稀有的Boss會有蹲點,稀有的哥布林也會產(chǎn)生很多金幣,這方面野外的資源投放是比較大的,這是共有的資源,你如果搶得快,或者比較會玩,成成長就會比較快。還有就是交易行的運用,我們通過數(shù)據(jù)可以了解到,很多用戶通過交易符文來獲得了很多鉆石,來讓自己快速成長,或者玩家也可以去交易行倒賣,也算是商人的樂趣。

如果是充值300塊錢左右的VIP7用戶,我推薦幾個比較好的英雄,一個是漢克,還有就是雙子之力,總體來說,這兩個英雄是比較好得到也比較好培養(yǎng)的五星英雄。哪怕更高的VIP,也得用這兩個主力英雄。至于前期對職業(yè)的選擇,可以多參考一些攻略,提前確定養(yǎng)成方向。

0

讀者 甲甲

106437536@qq.com

“小編”這個稱呼,本是用來自謙的。

查看更多甲甲的文章
關(guān)閉窗口