自2013年8月中旬暢游、完美兩家企業(yè)放出聯(lián)合維權(quán)的消息后,至今已經(jīng)8個月過去了。兩家企業(yè)掀起的金庸正版維權(quán)風(fēng)暴,仍然沒有結(jié)束。本文試圖理清這場維權(quán)風(fēng)暴的前因后果。
4月9日,也就是昨天,搜狐暢游和完美世界兩家公司正式向《暴走武俠》研發(fā)商顆豆互動和發(fā)行商夢想手游發(fā)出律師函。這已經(jīng)是兩家企業(yè)第二次向侵權(quán)方發(fā)出律師函,要求后者修改游戲內(nèi)侵權(quán)內(nèi)容,并賠償侵權(quán)損失,否則將隨時提起訴訟。
自2013年8月中旬暢游、完美兩家企業(yè)放出聯(lián)合維權(quán)的消息后,至今已經(jīng)8個月過去了。兩家企業(yè)掀起的金庸正版維權(quán)風(fēng)暴,仍然沒有結(jié)束。
讓我們把時間調(diào)回到2013年9月——那些在手游《大掌門》里投入了幾千元甚至上萬元的玩家,仍在游戲里快樂地Happy的時候,可能根本不知道《大掌門》是一款未經(jīng)金庸授權(quán)的游戲,而玩家們貢獻給游戲公司的那些真金白銀里,有1000萬元被游戲發(fā)行開發(fā)商玩蟹科技作為侵權(quán)的和解賠償金支付給了金庸??峙逻B金庸本人也沒有想到手機游戲能產(chǎn)生這樣大的利潤。而就在2個月前,2013年的7月,當(dāng)暢游用2000萬元一次性買斷金庸10款武俠小說的手游開發(fā)權(quán)時,還有人說調(diào)侃說:“暢游腦子進水了吧?”
這半年多的時間里,都發(fā)生了些什么事?
本文將試圖回答這些問題。
要解答一切問題的前提,是首先要了解一下,金庸的手機游戲版權(quán)是如何授權(quán)的。
金庸本人作品的版權(quán),全權(quán)委托的機構(gòu)就是香港的明河出版社——他著作的出版方?;蛘呖梢哉f,這個出版社本身就是金庸本人的。無論是香港、大陸還是臺灣省的所有的金庸作品的相關(guān)授權(quán),都由明河出版社出面負責(zé)接洽。金庸的版權(quán)授權(quán)給游戲企業(yè),最初只有PC網(wǎng)絡(luò)游戲的改編權(quán),之后又增加了手機游戲的改編權(quán)(頁游沒有單獨版權(quán),拿到PC端游版權(quán)就等于拿到頁游的版權(quán))。
金庸一共有14部武俠題材小說,其中完美世界早在2011年就簽下了《倚天屠龍記》《笑傲江湖》《神雕俠侶》與《射雕英雄傳》等4部作品的游戲改編權(quán),之后這4部作品的手游改編權(quán)也順理成章地歸屬于完美世界。而剩下的10部作品的手游改編權(quán)(《越女劍》版權(quán)包含在《俠客行》版權(quán)中,如分開算是11部),我們前面提到了,在2013年的7月,正式授權(quán)給暢游,這也和暢游在端游時代運營《天龍八部》和《鹿鼎記》等產(chǎn)品的成功有關(guān)。
暢游及完美打擊侵權(quán)者的驅(qū)動力來源于兩個方面,首先是自身的經(jīng)濟利益——打擊侵權(quán)者的作品能夠確保喜愛金庸作品的玩家群體不會被侵權(quán)游戲分流,從而給本公司的游戲帶來更多的經(jīng)濟收入。第二個驅(qū)動力則來自于金庸方。
金庸及其擁有的明河出版社一直飽受盜版之苦。之前的盜版行為集中在書籍上,盜版書籍制作門檻低,發(fā)現(xiàn)和追討成本卻太高,難以發(fā)現(xiàn)和打擊,相較而言,便于發(fā)現(xiàn)、易于追討及賠償金額較高的侵權(quán)游戲產(chǎn)品顯然是更好的目標。同時,按行業(yè)慣例,“侵犯著作權(quán)”產(chǎn)品的賠償金完全歸金庸方所有,這也讓金庸和明河出版社對打擊侵權(quán)非常主動。在取得金庸作品移動游戲改編權(quán)的同時,暢游及完美也負擔(dān)了打擊侵權(quán)行為的責(zé)任。授權(quán)合同的附件中,明確將“打擊侵權(quán)”的追訴權(quán)利授予暢游及完美,并要求兩家公司承擔(dān)在中國大陸打擊移動游戲侵權(quán)行為的責(zé)任。
或者換句話說,如果兩家公司不能很好地執(zhí)行手游領(lǐng)域的維權(quán),就算是違約。
授權(quán)兩家游戲企業(yè)代表金庸維權(quán),這還不是全部,金庸方面也會主動關(guān)注侵權(quán)行為。明河出版社在發(fā)現(xiàn)侵權(quán)產(chǎn)品之后,也會及時告知暢游和完美兩家企業(yè),再由兩家企業(yè)進行具體維權(quán)事宜。
為了更快地打擊侵權(quán)者,暢游和完美兩家公司都成立了自己內(nèi)部的維權(quán)小組。以暢游為例,該公司的維權(quán)小組是一個由來自技術(shù)、法務(wù)、政府公關(guān)、媒體公關(guān)等部門的成員組成。技術(shù)部門的主要職責(zé)是發(fā)現(xiàn)市面上有侵權(quán)嫌疑的游戲,而其他部門則主要負責(zé)對侵權(quán)作品的打擊。當(dāng)發(fā)現(xiàn)目標后,維權(quán)小組內(nèi)的成員會快速開始行動,市場部門同媒體及渠道聯(lián)絡(luò)協(xié)商、法務(wù)部門向侵權(quán)方發(fā)出律師信并著手準備法律程序。在過去的一年里,維權(quán)小組已經(jīng)成功讓超過一百款有侵權(quán)嫌疑的游戲進行修改或下架。
在關(guān)于手機游戲的版權(quán)糾紛中,《大掌門》侵權(quán)事件最為引人關(guān)注。2013年8月,由北京玩蟹科技開發(fā)的《大掌門》成為維權(quán)的第一個目標。2013年9月25日,海淀法院公告正式受理搜狐暢游就“金庸游戲改編權(quán)”起訴玩蟹科技一案。次日,雙方以庭外和解方式結(jié)束了這場糾紛。
根據(jù)觸樂網(wǎng)記者的調(diào)查了解,庭外和解是四方(暢游、完美、金庸及玩蟹)討論后的結(jié)果。玩蟹科技曾經(jīng)多次嘗試聯(lián)系金庸及暢游方試圖尋求庭外和解。玩蟹科技用來說服金庸的理由是:“如果強制刪除或改變金庸作品中的人物卡牌,擁有這些卡牌的玩家會受到傷害,而很多玩家是金庸作品的愛好者,有些甚至在游戲中投入了上萬元”。
金庸的團隊在深入研究這個游戲并仔細思考后,接受了這個理由,“金庸先生覺得這個事情也沒有辦法,侵權(quán)已經(jīng)是既定事實,可以懲罰維權(quán)的研發(fā)商,但不能傷害玩家,很多玩家在游戲里投入了數(shù)萬元人民幣獲取相應(yīng)角色的卡牌,如果強制把喬峰卡牌刪除,或者把人物改個名字,玩家很容易遷怒于原作?!?接受采訪的涉事人士這樣對觸樂網(wǎng)描述。
當(dāng)然,玩蟹絕對不是單單依靠這個情深意切的理由打動原告方的,玩蟹方面也承擔(dān)了相應(yīng)的經(jīng)濟賠償。和解之后,玩蟹得以繼續(xù)在《大掌門》中使用金庸人物形象的有限權(quán)利。但是,僅限此款游戲有此權(quán)力。玩蟹的其他手游產(chǎn)品都不能再使用任何金庸作品的相關(guān)人物和名稱,《大掌門》也永世不可再有任何的續(xù)作。
蟹科技于2013年10月9日在道歉信中寫到:“我們鄭重承諾并保證,除《大掌門》外,未經(jīng)查先生(即金庸)的事先許可,我們將不會在今后研發(fā)及/或運營的任何一款游戲中使用查先生武俠小說中的任何元素,并且不在中國或世界其他國家使用或申請注冊任何與查先生武俠作品相關(guān)的文字或標志?!?/p>
《大掌門》只是一個特例,這樣的特例再沒有出現(xiàn)在其他的侵權(quán)游戲中。
在處理《大掌門》的同時,暢游和完美兩家公司對照安卓與蘋果商店中涉嫌侵權(quán)的百余款游戲,逐一發(fā)布律師函。兩家企業(yè)各自審查游戲中自己所獲授權(quán)部分的被侵權(quán)問題。侵權(quán)游戲要么關(guān)停,要么接受修改意見,改完之后,要經(jīng)過暢游和完美審查確認。
經(jīng)過2013年半年左右的維權(quán),侵權(quán)的游戲已經(jīng)非常少了。但讓完美和暢游驚訝的是,2014年2月金庸方面反映,他們發(fā)現(xiàn)了一款侵權(quán)游戲,即樂逗游戲獨家代理的ARPG《三劍豪》——這讓維權(quán)行動看起來有點像一場打地鼠的游戲。
這款游戲在進入測試的同時,開始大力推廣宣傳。游戲的宣傳視頻中公然出現(xiàn)了小龍女、歐陽鋒、丐幫、昆侖、武當(dāng)?shù)冉鹩剐≌f中的人物和幫派名稱。
在發(fā)現(xiàn)樂逗游戲侵權(quán)后,暢游和完美開始收集證據(jù)、做公證、立案、起訴——走完全部法律程序后,雙方進行了初次接觸。雖然一開始樂逗方面推脫不知情,使出手游企業(yè)慣常的做法——把游戲開發(fā)商推出來道歉。但之后隨著事態(tài)的發(fā)展,雙方還是進行了面對面的溝通。
這些都反映出,在打擊侵權(quán)的行動中,讓維權(quán)方經(jīng)常感到無奈的事實是,侵權(quán)者對于法律手段并不是那么畏懼。移動端游戲天然具備侵權(quán)的“優(yōu)勢”,移動游戲開發(fā)難度和成本較低,大量中小規(guī)模開發(fā)團隊涌入,對于這些團隊而言,“賺錢”和“生存”的重要性遠遠大過版權(quán),而移動游戲生命周期短的特征則可以讓侵權(quán)者撈一筆快錢后從容脫身。
一位曾經(jīng)參與過著作權(quán)訴訟的律師這樣對觸樂網(wǎng)解釋:“時間太長,一個案子從立案到宣判,半年是常有的事兒,很多開發(fā)商都是小團隊,一共十幾個人,做個游戲撈快錢,你這邊告他,他看成是給自己做宣傳,等判下來游戲生命周期也過了,要么干脆就直接破產(chǎn),連人帶電腦換個辦公地點再搞下一輪?!?/p>
暢游和完美曾經(jīng)為此感到非常苦惱,但后來他們發(fā)現(xiàn)了捷徑——直接向運營渠道施壓?!扒缹Π鏅?quán)問題非常在意,影響力大的渠道基本都會涉及到聯(lián)運業(yè)務(wù),從法律意義上講存在連帶責(zé)任,他們對侵權(quán)問題可能帶來的后果比小開發(fā)團隊在意得多?!币幻摂M小組內(nèi)的成員對觸樂網(wǎng)這樣說,“當(dāng)我們收集到足夠多的證據(jù)后,我們會優(yōu)先同渠道商協(xié)調(diào),有時候通知渠道商的時間甚至早于通知開發(fā)商的時間?!?/p>
這種處理方法并非暢游和完美獨創(chuàng),據(jù)觸樂網(wǎng)記者調(diào)查,包括網(wǎng)易在內(nèi)的大部分廠商在遭遇侵權(quán)時都會首先向渠道施壓。同開發(fā)商相比,位于手游食物鏈上游的渠道顯然更加在意自己的安全問題??晒┻x擇的產(chǎn)品很多,條件也大多相近,渠道沒有任何理由讓自己惹上麻煩。而同接到“半年后才會開庭”的訴訟相比,開發(fā)商更擔(dān)心自己的產(chǎn)品被渠道下架——這意味著開發(fā)商可能會立刻顆粒無收。
暢游直接和蘋果App Store、Google Play、百度、360等具有影響力的渠道取得聯(lián)系并達成默契,當(dāng)發(fā)現(xiàn)有侵權(quán)嫌疑的游戲后,暢游會在第一時間通知渠道將其下架。暢游甚至和蘋果公司建立了直接聯(lián)系渠道,這使得他們可以直接同具體負責(zé)的蘋果員工進行溝通。
盡管從理論上講,暢游和完美都有資格向涉事的渠道商發(fā)起訴訟并追討賠償,但他們都非常謹慎地行使著自己的權(quán)利,“我們不愿意去告渠道商,畢竟他們也是我們的合作伙伴,但鑒于渠道商的連帶責(zé)任,在走法律程序時有時難免要拉上一兩家渠道商一并起訴,”一位參與過多次打擊侵權(quán)的受訪者這樣講:“但我們對開發(fā)商的要求會比較嚴格,他們必須首先下架,然后修改,然后把修改后的版本交給我們(暢游及完美)審查,我們給出審查合格的意見后提交給渠道商,渠道商才能讓游戲重新上架。”于是手握著作權(quán)的打擊者們找到了一種非常有效的方法,“我們和渠道談完一輪之后,侵權(quán)作品基本上就看不到了,樂逗的《三劍豪》迅速修改,也和渠道的壓力有直接的關(guān)系”。
并且,耐人尋味的是,在游戲的開發(fā)階段,為了規(guī)避可能的版權(quán)風(fēng)險,游戲開發(fā)方就已經(jīng)事先做好了兩套不同的版本。在受到渠道壓力后,《三劍豪》在很短的時間內(nèi)就將游戲改頭換面。
無數(shù)人曾預(yù)言2014年會是手游著作權(quán)訴訟多發(fā)的一年,從目前看來,具備實力的大開發(fā)商已經(jīng)開始以著作權(quán)為壁壘,而中小規(guī)模的開發(fā)者對著作權(quán)的重視程度也因為幾次聲勢浩大的訴訟而迅速提高。無論從長遠還是當(dāng)下看,這都是一件好事。
觸樂網(wǎng)傾向于將暢游完美的維權(quán),看作是一個行業(yè)的標志性事件,它必將并且也已經(jīng)在影響行業(yè)的發(fā)展方向。擁有IP的廠商很多都開始了自己積極的維權(quán)之路。盛大就《熱血傳奇》已經(jīng)將16家企業(yè)告上法庭;日本東映動畫也于4月開始聯(lián)手DeNA和完美,就《海賊王》《龍珠》《圣斗士星矢》等多部知名動漫作品開始維權(quán);此外我們之前報道過的網(wǎng)易丁磊實名舉報《口袋夢幻》等案例,都是這種情況的反映。
有媒體將這種大型游戲企業(yè)維護自己IP版權(quán)的行為成為“版權(quán)圈地”——這聽起來多少有點負面色彩。但無論如何,雖然維權(quán)帶來的是短期的陣痛,挫傷了一部分從業(yè)者的利益,但從長遠而言,這對手游行業(yè)的良性發(fā)展,是有正面意義的。
多年來,我們的社會在版權(quán)的問題上廣遭詬病,而苦果其實也是由我們自己來承擔(dān)的,那就是文化產(chǎn)業(yè)的落后。因為歸根結(jié)底,版權(quán)才是廣義上的文化產(chǎn)業(yè)的核心利益。
須知,侵犯金庸版權(quán)作品的游戲開發(fā)企業(yè),并不都是不入流的小型公司,很多有口碑有品牌形象的游戲企業(yè)也參與其中。除了上文提到的幾款作品的發(fā)行企業(yè)外,《暴走武俠》的發(fā)行方是昆侖萬維——一家從頁游時代就已經(jīng)聲名赫赫、目前位列手游發(fā)行商前五名、并且很快就要上市的企業(yè)。
《暴走武俠》使用的手段也和《三劍豪》如出一轍:
試問——如果我們的手游行業(yè)真的沒有了這些所謂的“版權(quán)圈地”行為,就真的會成為一片樂土嗎?看看《暴走武俠》和之前的那些侵權(quán)發(fā)行商的行為,恐怕我們每個人都得出自己的答案。
事情寫到這里也差不多該收尾了。但這篇文章的結(jié)束并不是手游IP維權(quán)的結(jié)束。觸樂網(wǎng)還將一如既往密切關(guān)注今后的手游維權(quán)動向。