由新加密技術(shù)導(dǎo)致的破解難題在慢慢積聚,然后集中爆發(fā)在了最近發(fā)售的《正當(dāng)防衛(wèi)3》上,這款新游戲一樣無法破解,以至于3DM站長不死鳥也發(fā)微博表示了“悲觀”的前景。
昨天朋友發(fā)來一個社會段子,跟手游有點關(guān)系,真假不知,看看無妨。
這個段子讓我想起一些事情,仿佛看到了幾年前偷菜游戲盛行時層出不群的社會新聞?!绑w力”作為一個千錘百煉的游戲機制,那些對虛擬收益抵抗弱的群眾難免會受其所制。而接觸手游多的玩家,經(jīng)過這兩年的耳濡目染,對這個設(shè)定早已習(xí)慣。大家對它的認(rèn)識仿佛也發(fā)生了一些變化:最早普遍覺得是坑錢的手段,一個手游加入體力仿佛就變味,就變得功利了。后來慢慢大家習(xí)慣了在這個節(jié)奏下行事——就像對“等級不夠不能穿XX裝備”這類限制一般習(xí)以為常。去年有個挺著名日本手游進入中國,沒有體力限制,有個小伙伴興沖沖去玩了,很快流失??偨Y(jié)經(jīng)驗里有一條,沒體力限制,總覺得自己不玩的時候別人在玩,分分鐘就被超過了,太累。這固然是一個特例,沒體力但好玩的手游海了去了,但對于那些需要嚴(yán)格控制資源,需要刷刷刷,需要分你我高下的手游來說,加入體力限定不失為一個非常省心的解決方式。注意,是非常省心,未必是非常合適。
回到這個微博上,微博講述的事情發(fā)生在去年,如果隔的時間比較久,事主后來又玩了幾個手游,大概不會對體力這么焦慮。就拿我個人來說,也不知是游戲玩多了,還是廠商傾向于讓用戶定時定點上去打工,現(xiàn)在“清體力”已經(jīng)不能算是我重回游戲的主要原因了。
最近PC游戲圈發(fā)生了一些讓人拍手稱快的變化,新的PC游戲的破解變得越來越難,導(dǎo)致一些有名的破解組織甚至開始有了放棄的念頭。在過去的18個月內(nèi),大量游戲需要很長的時間才能破解,像《龍騰世紀(jì):審判》用了一個月,而去年發(fā)售的《FIFA 16》至今未破解。這些新游戲普遍使用了一種叫做Denuvo的二級加密技術(shù),這套系統(tǒng)專門為加強DRM而設(shè)計,并且跟老的DRM解決方案不同的是,Denuvo通常不會像過去的DRM那樣劣化正版玩家的體驗,因此顯得別有價值。
由新加密技術(shù)導(dǎo)致的破解難題在慢慢積聚,然后集中爆發(fā)在了最近發(fā)售的《正當(dāng)防衛(wèi)3》上,這款新游戲一樣無法破解,以至于3DM站長不死鳥也發(fā)微博表示了“悲觀”的前景:
最近很多人問《正當(dāng)防衛(wèi)3》的破解,集中回答一下,游戲破解到最后一個難點,也就是垮處理器的時候,由于難度太大,幾乎已經(jīng)放棄了,上周三聯(lián)系破解君,做了做思想工作,目前已經(jīng)恢復(fù)進度,我還是相信這個游戲能夠攻破的。但是按照目前的加密技術(shù)趨勢發(fā)展,2年后全球恐怕就沒有免費游戲玩了,做好準(zhǔn)備。
正版和盜版之爭由來已久,這里不多老生常談。我能感受到的趨勢有兩點,一個是PC單機玩家的年齡層次在往上走,普遍有了經(jīng)濟實力,也更有時間觀念,選擇正版不僅因為正版是正版,也有更省事的原因(今天還看到一個帖子說對游戲有愛的話,是不怕折騰盜版麻煩的,嫌麻煩都是沒愛的,也算很有代表性的反方觀點)。一個是前段時間Steam開放人民幣結(jié)算后,價格親民很多,降低了投入正版陣營門檻。這兩個原因讓圈子的輿論環(huán)境有所提升,當(dāng)然還有一個原因是國內(nèi)的傳統(tǒng)游戲圈子變得更小了,因此抱團取暖,和諧了不少。
最后我想說的是,喜歡不花錢玩游戲的朋友們不要擔(dān)心以后沒有免費游戲玩,你們還有手游呀。