《突擊任務(wù)》——一款自印尼開發(fā)商做的“刀塔Like”游戲?

我總覺得除了借鑒了《刀塔傳奇》之外,其實游戲也借鑒了另一個款游戲的玩法,但我不想這么說。

記者生鐵2016年01月12日 09時30分

Alkemis Games是2014年8月才成立的一家游戲開發(fā)商,公司位于印尼第二大城市蘇臘巴亞。鑒于本周觸樂眾在印尼的巴厘島度假,出于好意,我們就寫寫這家印尼開發(fā)商制作的游戲吧。

這家新晉開發(fā)商目前最重頭的作品,就是今天要介紹的《突擊任務(wù)》(Raiders Quest),簡而言之,它是一款《刀塔傳奇》like類型的游戲。目前這款游戲只在新西蘭、澳大利亞、加拿大和菲律賓等幾個地區(qū)的蘋果商店進(jìn)行小范圍測試。

戰(zhàn)斗場面,我方英雄角色施放的技能很另類
戰(zhàn)斗場面,我方英雄角色施放的技能很另類

游戲的背景沒有太多可說的——魔幻世界、封印破壞、惡魔降臨、英雄反抗。進(jìn)入游戲后,你會看到游戲的主界面里有和《刀塔傳奇》類似的建筑——刀塔有英雄試煉,它有英雄祭壇,刀塔有燃燒的遠(yuǎn)征,它有Caverns,此外刀塔有的競技場、公會、商人……它也都有,甚至連消耗的雞腿造型也是類似的。

游戲的主界面設(shè)計成流行的星球球表面造型——也就是說,所有的功能建筑都建立在星球表面,你轉(zhuǎn)動界面中的星球,就能轉(zhuǎn)到星球的另一個暗面——而那里正是接任務(wù)作戰(zhàn)的功能建筑。

游戲設(shè)計了一個元素相克的概念,但是在一個拼數(shù)值(背后還有一層是拼內(nèi)購力)的非轉(zhuǎn)珠類手游中,其實意義不大
游戲設(shè)計了一個元素相克的概念,但是在一個拼數(shù)值(背后還有一層是拼內(nèi)購力)的非轉(zhuǎn)珠類手游中,其實意義不大

說到作戰(zhàn),游戲里的每個英雄和地方角色,都有各自相對應(yīng)的某一種元素。游戲里設(shè)計了6種元素——相生相克的火、土、雷、水,以及彼此相克光明元素和黑暗元素。在游戲的初期,你只有3名角色,并不存在選擇角色的問題,但是到了游戲的后期,玩家要根據(jù)敵人的元素屬性情況來選擇對應(yīng)的英雄陣營。

人物設(shè)計形象不太有代入感——你想告訴我這是只兔子嗎?為什么它的技能是施放食人魚?
人物設(shè)計形象不太有代入感——你想告訴我這是只兔子嗎?為什么它的技能是施放食人魚?

游戲的球形主界面操作起來并不算方便,進(jìn)入戰(zhàn)斗后,角色動作也有一點遲滯的感覺,還不及2年前的《刀塔傳奇》的流暢。另外也許是因為開發(fā)團(tuán)隊是成長在南亞,所以雖說是西方的魔幻題材,但畫面既不日式,也不美式。英雄角色的形象到是原創(chuàng)的,但也因此而顯得有些怪異,再配上那些古怪的英雄名字,讓玩家較難快速找到代入感。

從游戲的開場動畫來看,開發(fā)者還是很用心的
從游戲的開場動畫來看,開發(fā)者還是很用心的

整個游戲可以看出,是一個規(guī)模不大、財力和經(jīng)驗也有限的小團(tuán)隊開發(fā)出的作品——已經(jīng)很盡力,但還是露出一些捉襟見肘的地方。對于“XX Like”游戲,我一直有一個看法,就是要么你在系統(tǒng)的完善度上超越本尊,要么你有一個原作所沒有的特別出位的設(shè)計(通俗點說也就是某一點上要比原作野、浪),才能讓玩家記住。而最大的忌諱就是“XX Like”游戲是本尊的縮水后的模型——因為你要知道,當(dāng)你做“XX Like”時,在時間的加成上已經(jīng)就處于劣勢了。

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記者 生鐵

post-boy@263.net

我從事的職業(yè)只比媒人多個“體”字。

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