簡(jiǎn)潔的本格派密室逃脫游戲,沒(méi)有背景音樂(lè)、沒(méi)有操作指引、沒(méi)有背景故事。就是純粹的密室逃脫游戲,卻充滿(mǎn)了制作者巧妙的小心思。
第一次打開(kāi)Escape Game系列游戲的人可能會(huì)因?yàn)檫^(guò)于簡(jiǎn)化的游戲方式不知所措,沒(méi)有背景音樂(lè)、沒(méi)有操作指引、沒(méi)有背景故事,甚至你不知道什么是可以幫助你從密室逃脫的關(guān)鍵信息。恰好這種什么都沒(méi)有的游戲狀態(tài)暗合了Escape Game的核心,你只知道要從密室中逃出去,但不知道如何逃出去。
作為全系列均免費(fèi)下載的Escape Game系列,游戲的開(kāi)發(fā)者Goro Sato幾乎摒棄了所有與解謎無(wú)關(guān)的元素。沒(méi)有NPC、沒(méi)有畫(huà)面提示,連小小的廣告都只在你暫停游戲時(shí)才會(huì)彈出來(lái)。
12月21日上架的《Escape Game:Fountain》依然秉承著讓玩家如同置身于密室的理念,連移動(dòng)方式都讓人覺(jué)得是自己被關(guān)在了密室里,尋求線索逃出生天。游戲制作者用了一種至簡(jiǎn)的方式引導(dǎo)玩家進(jìn)行游戲,比如游戲名字:《Escape Game:Fountain》。Fountain是噴泉的意思,而游戲場(chǎng)景正中央就立著一個(gè)噴泉,這就意味著你所有尋找的信息最終會(huì)回到噴泉上,噴泉是打開(kāi)大門(mén)的關(guān)鍵。游戲中設(shè)置了非常多的、看起來(lái)無(wú)關(guān)緊要的場(chǎng)景。當(dāng)然,作為解謎游戲玩家,你一定知道事出必有因。關(guān)卡設(shè)置難度一般,只是制作者腦洞太大,制作者設(shè)計(jì)的元素之間的聯(lián)接非常巧妙,甚至大多數(shù)都要靠玩家的靈光一現(xiàn)。假如,你束手無(wú)策不知如何進(jìn)行的時(shí)候,試試抓住那個(gè)“不會(huì)吧?”的想法去實(shí)施,對(duì)通關(guān)游戲有奇效。
時(shí)至今日,不論什么類(lèi)型的游戲都在背景音樂(lè)、畫(huà)面、背景故事上狠下功夫,哪怕一款彈幕游戲也要設(shè)計(jì)出萌化的機(jī)體,配以絢麗的音樂(lè)。Goro Sato卻反其道而行,他們似乎不在意沒(méi)有背景音樂(lè)的游戲讓人感覺(jué)多么枯燥,也不在意沒(méi)有游戲故事如何吸引玩家。甚至,他們的官網(wǎng)也只有游戲上架的版本信息和寥落的聯(lián)系郵箱。
但恰恰是這種沒(méi)有任何花哨外殼的逃脫游戲,有著非常強(qiáng)烈的、如同置身于密室中的感覺(jué),讓人更愿意去破解關(guān)卡。Escape Game系列迄今為止一共發(fā)布了14作,場(chǎng)景為3D建模,畫(huà)面清新、簡(jiǎn)潔。在大家都絞盡腦汁去拼游戲畫(huà)面、背景音樂(lè)這些“外在因素”的時(shí)候,Goro Sato的Escape Game系列可以讓你審美疲勞的神經(jīng)稍微放松一下,當(dāng)然,你可能需要更多的靈光一現(xiàn)來(lái)對(duì)付它。