《像素星艦》:目標(biāo)是成為多人在線版的《FTL》!

“Captain's Log,Stardate #4。今天我們的星艦繼續(xù)向深空探索,截至目前,已經(jīng)擊敗了兩艘UFO、三艘海盜船以及一名來自澳大利亞的玩家。”

編輯sigil2015年12月22日 11時39分

《FTL:超越光速》是觸樂最好玩欄目中的唯一一款滿分游戲,可能也是迄今為止最好的飛船模擬游戲之一。那么,如果以MMO的形式來呈現(xiàn)《FTL》的模擬玩法,游戲又會是什么樣子的呢?

《像素星艦》(Pixel Starships)正對此做出嘗試。

這款像素風(fēng)格MMORPG由來自澳大利亞墨爾本的團(tuán)隊Savy Soda開發(fā),原先是一個眾籌項目,于今年5月登陸KickStarter,兩個月內(nèi)成功籌集到22020美金。目前,游戲的先行測試版本已在澳區(qū)App Store上架,預(yù)計全球正式版也將在不久后的1月6日釋出。

在游戲眾籌的項目介紹中,開發(fā)團(tuán)隊Savy Soda表達(dá)了他們對《FTL》《XCOM》《EVE Online》以及《家園》等游戲的喜愛。實際試玩時,也能夠明顯地看出這些游戲所帶給《像素星艦》的影響。

首先在整體呈現(xiàn)上,《像素星艦》非常像是《FTL》。一艘航行在太空中的宇宙飛船,艙體以橫截面展示,包括可以發(fā)射鐳射或者導(dǎo)彈的武器艙體、提供能量罩防護(hù)的防御艙體、提供礦物或汽油產(chǎn)出和存儲的資源艙體,還有引擎艙、反應(yīng)堆、實驗室、艦員的休息室和艦長所在的艦橋,而上述艙體的結(jié)構(gòu)都可由玩家自定義設(shè)計。

星艦橫截面
星艦橫截面

游戲也包含戰(zhàn)斗系統(tǒng),但目前僅有單人戰(zhàn)役,包括PVE和PVP,戰(zhàn)斗形式都大同小異。在PVE戰(zhàn)役中,系統(tǒng)每天都會為玩家補充幾次月球探索、深空探索或者攻擊UFO的機會。探索后發(fā)現(xiàn)敵人,其中有隕石、太空海盜船,也有各種外星種族駕駛的UFO。

而PVP部分的戰(zhàn)斗對象則是服務(wù)器內(nèi)的全球玩家。由于游戲目前僅在澳區(qū)上架,玩家人數(shù)尚不多,但呈穩(wěn)步增長態(tài)勢。我在昨晚上線時看見PVP排行榜總數(shù)只有近1500人,而在今早這一數(shù)值則已經(jīng)達(dá)到了2000多人。

艙體結(jié)構(gòu)可自定義設(shè)計
艙體結(jié)構(gòu)可自定義設(shè)計

游戲具體的戰(zhàn)斗形式為自動戰(zhàn)斗,所以勝負(fù)很大程度上取決于戰(zhàn)前對星艦的經(jīng)營和配置。而在剛剛探索并發(fā)現(xiàn)敵方星艦的時候,敵方星艦的內(nèi)部結(jié)構(gòu)是看不見的,只能看到星艦的大致等級,而此時你卻只能選擇進(jìn)入戰(zhàn)斗或者逃跑,這就帶有一定的賭博性質(zhì),也許你遇上的是華而不實的無武器艙星艦也說不定。

而在正式進(jìn)入戰(zhàn)斗以后,游戲的主要玩點就在于選擇攻擊目標(biāo)的艙體,比如可以優(yōu)先打擊對方的武器艙體,使之喪失攻擊能力,那么,就等于是我方提早宣布勝利了。

升級艦員,相當(dāng)程度上收到了《XCOM》的影響
升級艦員,相當(dāng)程度上受到了《XCOM》的影響

開發(fā)團(tuán)隊在眾籌前強調(diào)了會保持《像素星艦》的平衡性和公平性,目前游戲中存在名為StarBux的虛擬貨幣,可由充值獲得,也可以通過完成游戲內(nèi)的成就獲得。而StarBux的功能暫時僅限于補充升級所需的資源、加速升級時間,除此之外還沒有其他用處。

而游戲的節(jié)奏確實較為緩慢,例如,星艦從2級升級到3級就需要整整一天的時間;早期資源也并不充裕,剛玩一會兒就沒有什么可以升級的了。所以就測試版呈現(xiàn)的系統(tǒng)來說,游戲更適合休閑、輕度、打算細(xì)水長流的玩家。

整體而言,《像素星艦》目前所呈現(xiàn)的面貌仍較為簡單,但各方面素質(zhì)頗佳,且有較大的發(fā)展空間。感興趣且有條件的玩家不妨去澳區(qū)先行體驗一番,你也可以稍稍等待兩周,游戲馬上就會在1月6日全球上架。

Pixel Starships Space MMORPG

Pixel Starships Space MMORPG
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