如果說(shuō)《超越光速》是迄今為止規(guī)模最大的“飛船模擬游戲”的話,恐怕目前還沒(méi)有人敢來(lái)競(jìng)爭(zhēng)FTL的位置。移動(dòng)版擁有豐富的系統(tǒng)以及全新的操作體驗(yàn),是迄今為止最有深度的沙箱太空模擬游戲,豈容錯(cuò)過(guò)?
在這場(chǎng)發(fā)生在茫茫宇宙中的遭遇戰(zhàn)中,我所指揮的貝斯納爾格林(Bethnal Green,原意是東倫敦一區(qū))號(hào)飛船已經(jīng)危在旦夕:敵船已經(jīng)開始實(shí)施接舷戰(zhàn),將士兵送入了本方的甲板!考慮到對(duì)方是和人類一樣的碳基生物,我關(guān)閉了可以關(guān)閉的所有艙門,切斷了一半以上船艙的氧氣供應(yīng)(剩下的船艙,敵艦發(fā)射的穿甲彈已經(jīng)幫你代為“關(guān)閉”了),然后盡可能地拖住敵人的行動(dòng),希望可以將他們?nèi)繍炈?。這是一個(gè)屬于掩耳盜鈴性質(zhì)的計(jì)劃,因?yàn)樗幢憧赡転槲覡?zhēng)取到一丁點(diǎn)喘息的時(shí)機(jī),畢竟敵艦正在對(duì)著自己的那一堆黑洞洞的炮口和蓄勢(shì)待發(fā)導(dǎo)彈不是玩具。我必須趕快啟動(dòng)武器系統(tǒng)進(jìn)行還擊,否則將敵人的耐心磨平之后,本艦只有在劇烈爆炸之后淪為太空垃圾的命了。
此時(shí),防守反擊的唯一希望,就落在了武器官Geryk的身上了。其實(shí),我一直想弄明白為什么這個(gè)以水銀驅(qū)動(dòng)內(nèi)循環(huán)的外星怪獸駕駛員為什么平日里嗆了一口氧氣的反應(yīng)比在霧霾天生活一個(gè)月的還要大。但現(xiàn)在,它卻是船員中唯一可以進(jìn)入在先前的交火中已經(jīng)被打得失去氣壓的武器室中啟動(dòng)系統(tǒng)的“人”了。面目猙獰的Geryk先生亦不負(fù)眾望,很快就讓癱瘓的系統(tǒng)重新上線,并且還讓一門航炮恢復(fù)了功能。在武器室相鄰的艦橋中,正端坐著美麗的美麗的女飛行員Alyssa,我可以命令她馬上前往協(xié)助Geryk,這可以提升修復(fù)效率,但處于無(wú)人駕駛狀態(tài)的飛船不會(huì)自動(dòng)規(guī)避攻擊。就在著萬(wàn)分糾結(jié)的時(shí)候,雷達(dá)顯示敵人的一波導(dǎo)彈正在襲來(lái),我當(dāng)機(jī)立斷派出最后僅有的幾架防御無(wú)人機(jī)。就在此時(shí),通訊器中傳來(lái)了來(lái)自主工程師讓人崩潰的消息——引擎已經(jīng)被炸壞了,更可怕的是,艦長(zhǎng)室的密封門外已經(jīng)傳來(lái)了電鋸切割金屬的聲音……
本站此前評(píng)測(cè)過(guò)的《深空求生》(Out There)引發(fā)了不小的反響,有一位讀者在評(píng)論欄中將該作形容為一部“去掉戰(zhàn)斗內(nèi)容的FTL”。《超越光速》(FTL: Fast Than Light)對(duì)于手游玩家而言是一個(gè)比較陌生的名字,這是PC平臺(tái)上的一部太空題材作品,說(shuō)它是迄今為止最為宏大的“太空模擬游戲”,恐怕很多人要站出來(lái)反對(duì),因?yàn)橛螒蛑械慕^大多數(shù)的時(shí)候,你只是對(duì)著一個(gè)飛船的縱界面進(jìn)行各種子系統(tǒng)的運(yùn)作而已。但說(shuō)它是規(guī)模最大的“飛船模擬游戲”的話,恐怕目前還沒(méi)有人敢來(lái)競(jìng)爭(zhēng)《超越光速》的位置。最近,本作以“高級(jí)版”的形勢(shì)登陸App Store,這樣一部操作友好,內(nèi)容有深度的作品,終于找到了可以呈現(xiàn)自己魅力的最佳平臺(tái)。
《超越光速》并不是讓你進(jìn)行“投資——拿錢——投資”循環(huán)的“大富翁”式玩法,你所經(jīng)營(yíng)的不是一家以“擴(kuò)大化再生產(chǎn)”為主要目標(biāo)的游樂(lè)園或者農(nóng)場(chǎng),而是一個(gè)各個(gè)子系統(tǒng)彼此關(guān)聯(lián),內(nèi)部與外部生存壓力巨大的飛船。就像呈現(xiàn)主標(biāo)題畫面中響起的滾石樂(lè)隊(duì)名曲“You Can’t Always Get What You Want”電子版樣所要表達(dá)的意思那樣,這是一部讓人充滿糾結(jié)與不安的游戲。
游戲中唯一的貨幣單位是“廢料”(scrap),它只能通過(guò)從敵人飛船“尸體”中去回收(前提是你贏得了戰(zhàn)斗)?!板X”并不是船長(zhǎng)們要付出的唯一代價(jià),你的所有行為,都受到來(lái)自“后果”的限制:有時(shí)候甚至把需要花巨資研發(fā)的裝備白送給你,你對(duì)此也只能干瞪眼。就拿隱身發(fā)射器這種高科技來(lái)說(shuō),想使其正常運(yùn)轉(zhuǎn),你需要先對(duì)反應(yīng)堆進(jìn)行升級(jí),某些強(qiáng)力武器甚至要對(duì)幾個(gè)子系統(tǒng)動(dòng)大手術(shù)之后才能投入正常使用;你的反應(yīng)堆不僅所能提供的能量有限,而且全船系統(tǒng)的設(shè)備功耗不能超過(guò)它的最大功率,這就意味著你不能肆無(wú)忌憚的在戰(zhàn)斗中啟動(dòng)所有武器;將回收的廢料用于軍備研發(fā),就不可能將戰(zhàn)斗損傷徹底還原,你的船體甚至無(wú)法承受下一次Jump所造成的自然損傷……縱然你的貨艙中堆滿了物資,但此時(shí)的處境就好像是一個(gè)流落至荒島的富翁望著幾個(gè)裝得滿滿的錢箱發(fā)呆。
如果你在兩年前就將《超越光速》玩爛,iPad上的高級(jí)版依然有許多值得深入研究的內(nèi)容,比如數(shù)種全新的武器和以閃光、過(guò)載為代表的特殊攻擊效果,以黑客和心靈控制、后備電池為代表的的全新飛船系統(tǒng),位于“遺失星區(qū)”(Abandoned Sector)中未知種族、可以讓死去船員“復(fù)活”的克隆艙(Clone Bay,復(fù)制船員的能力叫原版會(huì)有一定的退化)、更多的隨機(jī)事件,以及時(shí)而讓玩家陷入沉思,時(shí)而在實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗中緊張到雙手發(fā)抖的原創(chuàng)BGM。
對(duì)于想在iPad上體驗(yàn)本作的PC玩家(高級(jí)版的PC版已經(jīng)同期發(fā)行)而言,最關(guān)心的事情莫過(guò)于在屏幕縮小,又沒(méi)有實(shí)體操控設(shè)備的情況下能否繼續(xù)玩轉(zhuǎn)。這個(gè)問(wèn)題,其實(shí)沒(méi)有任何擔(dān)心的必要。老玩家們?cè)谏鲜直咀髦?,?huì)將鼠標(biāo)這種屬于“史前時(shí)代”的外設(shè)徹底拋到腦后:關(guān)閉艙門,點(diǎn)擊門上的按鈕即可完成。將能量從引擎導(dǎo)入護(hù)盾,你需要觸摸動(dòng)力室的控制面板,給護(hù)盾增加點(diǎn)數(shù)就可以完成分配。所有的觸摸操作都反應(yīng)迅速,在針對(duì)觸屏優(yōu)化的UI上毫無(wú)生澀感。你甚至?xí)X(jué)得PC版的“大屏”也算不上是優(yōu)勢(shì)了,因?yàn)樵?4寸的主流顯示器的表現(xiàn)下,位于船艙四周邊緣艙室實(shí)時(shí)上演的事件經(jīng)常會(huì)被玩家忽略(這在戰(zhàn)斗狀態(tài)下尤為明顯)。為了保險(xiǎn)起見(jiàn),很多PC黨都是揩著800×600的窗口模式來(lái)玩。而這個(gè)問(wèn)題在觸屏設(shè)備上市根本不存在的。當(dāng)然,由于這是一部PC原生游戲,人機(jī)交互界面僅僅只能說(shuō)是“能用”,距離“好用”還有很大距離,模糊的按鈕位置,過(guò)多的文字、數(shù)據(jù)和不符合“扁平化”設(shè)計(jì)美學(xué)的圖標(biāo),的確需要玩家付出高昂的學(xué)習(xí)成本。
對(duì)于PC版《超越光速》的玩家而言,“高級(jí)版”不僅有豐富多彩的系統(tǒng),而且還會(huì)提供全新的操作體驗(yàn)。對(duì)于那些《星際指揮官》(Star Commander)《深空求生)(Out There)的手游玩家而言,《超越光速》應(yīng)該是迄今為止最有深度的沙箱太空模擬游戲了,豈容錯(cuò)過(guò)?
* 本文系作者投稿,不代表觸樂(lè)網(wǎng)站觀點(diǎn)。