“我們的目標是讓你走出家門,在5分鐘內(nèi)就能找到口袋妖怪?!?/p>
觸樂在近期發(fā)布了由風(fēng)力撰寫的一個游戲老狗眼中的《Ingress》系列文章,文中的主角《Ingress》是由Niantic開發(fā)的另類實境游戲。該公司目前也在開發(fā)他們的第二款另類實境游戲《Pokémon Go》,這款游戲可稱得上是含著金鑰匙出生,早先更是獲得了來自Google、任天堂和口袋妖怪公司的2000萬美元投資。
外媒VentureBeat(下稱“VB”)采訪了Niantic的首席執(zhí)行官John Hanke(下稱“JH”)和首席行銷官Mike Quigley(下稱“MQ”),他們談到《Pokémon Go》如何從《Ingress》學(xué)到的經(jīng)驗中受益。John Hanke也同樣透露了《Pokémon Go》的設(shè)計細節(jié)、任天堂自家的Pokémon Go Plus新設(shè)備以及增強現(xiàn)實游戲的市場潛力。現(xiàn)將采訪內(nèi)容摘要并編譯如下:
VB:我很好奇,你們和任天堂的關(guān)系是如何發(fā)展的?他們很少跟西方公司有如此程度的合作。
JH:口袋妖怪公司的CEO石原恒和是我們的牽線人。他是一個超高等級的《Ingress》玩家,他妻子也是,在第一次見面時,他們倆的等級就比我高了。他們認為《Ingress》和口袋妖怪結(jié)合在一起天衣無縫——“Let's do it!”于是我們的合作就開始了。當然這不完全是偶然,Google地圖就曾在三年前的愚人節(jié)時就與口袋妖怪有個小合作。
MQ:當時我們在日本舉辦《Ingress》的活動,結(jié)束后和他們一起吃晚餐。增田順一(口袋妖怪系列游戲設(shè)計師之一)一直在談《Ingress》的游戲細節(jié),結(jié)果變成了游戲設(shè)計討論會議。
JH:他們建議我們做口袋妖怪游戲,并且希望參與進來,使游戲保持原汁原味。他們很興奮,因為這在此前從來沒做過這樣的游戲,這不是掌機游戲,是一個全新的品牌。它將回到口袋妖怪系列的起源,關(guān)于一個孩子闖蕩世界去尋找口袋妖怪的故事。近些年層層加入的復(fù)雜東西被剝?nèi)ィ涣粝伦罨A(chǔ)的概念。
VB:口袋妖怪加上真實地理的概念確實很棒,但真實地理也有缺點,比如有些地方少有人玩,而且跑去很遠的地方玩游戲真的值得嗎?
JH:在這一方面,我們從《Ingress》上學(xué)到很多。即便是一個人口稀少的小鎮(zhèn),我們也會把它當作設(shè)計目標,基于真實地理就要讓所有地方的玩家都玩的開心,無論是在偏僻小鎮(zhèn)還是在舊金山。如果游戲只為舊金山設(shè)計,那就不算真的成功,我們要為全世界設(shè)計。
如果一個人到某地旅行,他就和該地發(fā)生交互,激活了那個地點,即使他并沒有和當?shù)赝婕疫M行面對面。在《Ingress》里連接幾個城市會形成一個場(Field),但這不算什么。偏僻的地方才至關(guān)重要。有時候我們發(fā)現(xiàn)密西西比州的某個偏僻小鎮(zhèn)成為了全球矚目的焦點,因為在那里有人插了一個腳(Portal)。
所以游戲鼓勵玩家去找偏僻的Portal,對面陣營能拔掉它的玩家才會更少,就像你躲在暗處才會安全。所以那些非常偏僻的地點也能夠在世界層面的舞臺上活躍。
另外還有鑰匙的概念,你從Portal上拿到鑰匙,用鑰匙連接一條線(Link)?,F(xiàn)在的玩家運鑰匙簡直跟走私毒品一樣。鑰匙在人與人之間轉(zhuǎn)手,如果你要從紐約拿到舊金山的鑰匙,就要轉(zhuǎn)運好幾個地方。而這連接了整個世界。
我們從《Ingress》上學(xué)到很多,我們會把它用在《Pokémon Go》上。保證你們能在任何地點玩上這款游戲。
VB:你們怎么處理不同資源的調(diào)配呢?
JH:我們的目標是讓你走出家門,在5分鐘內(nèi)就能找到口袋妖怪。那可能不是最稀有的,但有相當數(shù)量的口袋妖怪生活在我們周圍。道館會相對更稀有一些。因為你要去那兒提升你的口袋妖怪,并且在那里戰(zhàn)斗,所以要多費點兒工夫。
口袋妖怪會根據(jù)自身的種類分布在世界各地,比如水系的生活在水邊,也可能會有特定的口袋妖怪生活在特定區(qū)域。當然你也可以交易。如果你生活的地方有很多種類的口袋妖怪,我們可能會在那里舉辦活動,就像現(xiàn)在越來越龐大的《Ingress》活動一樣??诖值幕顒訉⒏吒偁幮?,也催生玩家之間的交易。交易量會很龐大,因為你不可能憑一己之力抓到所有的口袋妖怪。除非你整天環(huán)游世界,這樣的人也許有吧。
VB:《Pokémon Go》會和《Ingress》產(chǎn)生聯(lián)動嗎?在同一地點可以玩兩個游戲嗎?
JH:我覺得玩家們會在兩個游戲間來回玩的。但我想口袋妖怪的受眾會更大。這是第一款真正的增強現(xiàn)實口袋妖怪游戲。你知道口袋妖怪的受眾有多大的,再加上智能手機用戶也越來越多。
而且有些地方不賣任天堂游戲機,比如印度、巴西,但那里手機用戶還是很多。《Ingress》在這些地方也都有玩家。他們可能知道口袋妖怪的動畫或者卡牌,但沒有玩過游戲。這可能使他們第一次玩口袋妖怪游戲。
VB:任天堂也在做他們獨特的設(shè)備,對嗎?
JH:對。Pokémon Go Plus。
VB:他們也參與移動領(lǐng)域的競爭了。
JH:他們能參與進來很好。Pokémon Go Plus的影響有兩個方面。一方面,你在外面看美麗的風(fēng)景,就不能一直盯著手機。有了Pokémon Go Plus,你接近重要地點的時候它就會嗡嗡地叫,之后你打開它就會發(fā)現(xiàn),“啊,我拿到這個了!”;另一方面是出于家長們的考慮,家長想讓孩子們玩口袋妖怪,又不想讓他們玩手機,那么就用得著Pokémon Go Plus了。
VB:Pokémon Go Plus的功能和手機一樣嗎?
JH:會有一些功能限制,但更方便。它就像手鐲一樣,續(xù)航更好,內(nèi)置Google地圖,外形就像精靈球。
VB:你們?yōu)槭裁匆獜腉oogle中獨立出來呢?
JH:一方面這能讓我們和任天堂、口袋妖怪公司的合作更加密切。Google樂于嘗試不同的事物,但我們專注打造增強現(xiàn)實體驗。今后你會看到更多的Google項目獨立出來,它們需要在特定領(lǐng)域?qū)で蟾芮械暮献骰锇椤?/p>
VB:你們一定不缺投資吧?
JH:完全不缺。那不是問題。Google在IP方面以及在游戲市場不夠深入,我們挺高興能從Google獨立,Mike在游戲市場干了有10年,但與Google的目標不完全適應(yīng)。
MQ:Google肯投這么多錢是個很好的信號。他們持有我們的股份。雖然我們獨立了,但他們?nèi)匀焕^續(xù)支持我們。
JH:我們并沒有離巢太遠,不過5分鐘路程。當然從Google這個巢離開對我們也意味著很多?,F(xiàn)在我們有了自己的發(fā)展空間。
VB:你們有多少人?
JH:41個。
VB:跟你們要做的相比,好像人少了點?
MQ:我得補充一點,我們還有任天堂和口袋妖怪公司的幫助和支持。他們知道我們要去哪,知道我們真正的目標。
VB:我知道你們不為資金困擾。現(xiàn)在看來,好像還有更多游戲能基于這樣的模式開發(fā)?
JH:對,我們想要展示增強現(xiàn)實游戲的可能性?!禝ngress》是一個,《Pokémon Go》是第二個,將來還會有更多。開發(fā)《Pokémon Go》的消息一宣布,我們的電話就響個不停,這很有意思。
VB:《Ingress》有許多社交設(shè)計,比如讓玩家多多參觀紀念碑什么的,《Pokémon Go》也會這樣嗎?
JH:事實上這就是我們工作的核心。這些地點,包括歷史遺跡、藝術(shù)品、著名或特殊的當?shù)仄髽I(yè),這些都會在《Pokémon Go》的世界里一一重現(xiàn),只要他們愿意的話。我們鼓勵玩家到他們從未去過的地方,去探索城市的各個角落,抓一只口袋妖怪。
MK:我得說,這更多的是Niantic的價值觀,而不僅僅是《Ingress》的。而且這是John一直以來大為擁護的。
VB:你們會馬上在《Pokémon Go》上搞活動嗎?
JH:我們還沒宣布。但看《Ingress》那么成功,我打賭很快就會有了。
VB:你們會像《Ingress》一樣搞兩個陣營嗎?
JH:會有隊伍。不局限于兩個。隊伍和隊伍之間能相互作戰(zhàn)。
VB:就像游戲和動畫里的那樣?
JH:沒錯,還會有各種道館和訓(xùn)練師。
VB:那么是限定好的故事還是由玩家們自己創(chuàng)造故事呢?
JH:嗯,這個暫時保密。我希望能圍繞口袋妖怪進行敘事,但還在規(guī)劃當中。
VB:你們有看到自己有可能成為《魔獸世界》那樣的潛質(zhì)嗎?我覺得你們的發(fā)展空間近乎無限。
JH:我想我們會比《魔獸世界》更大。移動設(shè)備可要比適合游戲的PC多得多了。