國(guó)內(nèi)玩家可能對(duì)游戲《Hopeless 2: Cave Escape》比較陌生。游戲不支持中文,也沒錢做推廣,在中國(guó)市場(chǎng)幾無(wú)反響。而到了北美地區(qū),卻是另一番景象。
國(guó)內(nèi)玩家可能對(duì)游戲《Hopeless 2: Cave Escape》(以下簡(jiǎn)稱《Hopeless 2》)比較陌生。游戲不支持中文,也沒錢做推廣,在中國(guó)市場(chǎng)幾無(wú)反響。而到了北美地區(qū),卻是另一番景象。
《Hopeless 2》于11月26日上線iOS平臺(tái),獲得122個(gè)國(guó)家地區(qū)的優(yōu)秀新游戲推薦。接下來(lái)的一周內(nèi),游戲穩(wěn)居美區(qū)及加拿大區(qū)免費(fèi)游戲榜前十位;在安卓平臺(tái),前作《Hopeless: The Dark Cave》(以下簡(jiǎn)稱《Hopeless》)積累的粉絲群給《Hopeless 2》帶來(lái)源源不斷的下載數(shù)字。
游戲發(fā)生在在黑暗的洞穴里,黃色小布丁坐著礦車向深處進(jìn)發(fā),隱藏在未知環(huán)境中的有怪獸,也有同伴。玩家需要點(diǎn)擊怪獸來(lái)襲方向射擊,也要盡可能避免忙中出錯(cuò),射中同伴。
游戲?qū)Ψ磻?yīng)的要求極高。后期的怪物密集又狡猾,玩家可能得兩槍才能打死,手速稍慢,怪物就會(huì)叼走同伴。不過(guò)游戲玩法略顯單一,最大的樂趣是讓玩家時(shí)刻保持緊張感,一次游戲下來(lái),如同自己在地下探險(xiǎn)一番。
游戲開發(fā)者Niv Touboul認(rèn)同我的感受,他說(shuō)“恐怖的氛圍和忽明忽暗的環(huán)境,會(huì)讓人產(chǎn)生無(wú)助感”。所以在游戲中我們看到,小布丁一直處于緊張狀態(tài),嘴唇哆哆嗦嗦、表情凝重,無(wú)論殺死多少怪物,他仍然不知道下一個(gè)拐角隱藏著的是怪獸還是同伴。
Niv目前在Upopa工作室,與6個(gè)人一起工作,他是創(chuàng)始人兼美術(shù)總監(jiān)。工作室成立于2013年,是他的第二家獨(dú)立游戲工作室,第一家叫做Moon Active,成立于2010年,“那時(shí)候,手機(jī)游戲還是方興未艾”。
“能按照自己的想法做游戲,是我選擇做獨(dú)立游戲的原因?!盡oon Active的第一款游戲叫做《Bitter Sam》,玩家通過(guò)左右搖晃手機(jī),控制Sam躲開障礙收集鉆石。操作簡(jiǎn)單,卻有一定難度,采用關(guān)卡設(shè)計(jì),很有可玩性。Niv還記得當(dāng)時(shí)開發(fā)游戲的場(chǎng)景,“5年前,智能機(jī)的手游從頭到尾都是新的,每一個(gè)點(diǎn)子都是從無(wú)到有?!?/p>
時(shí)間推移到Upopa時(shí)期,《Hopeless: The Dark Cave》是他們的第一份作品?!坝螒蚯皟芍苤挥?28次下載,還都是來(lái)自我們的朋友。” 驚喜總在不經(jīng)意間來(lái)臨,游戲被美國(guó)著名安卓應(yīng)用網(wǎng)站Android Police推薦后,下載量一夜暴增,玩家也逐漸熟悉這個(gè)小工作室。Niv回想起來(lái),仍然稱當(dāng)時(shí)是“開發(fā)生涯最榮耀時(shí)刻”。
《Hopeless 2》的推出顯得順理成章,在繼承核心元素的基礎(chǔ)上,Niv想嘗試點(diǎn)新“玩意兒”。
“移動(dòng)感”是《Hopeless 2》的最大變化。iv說(shuō)道,“我們認(rèn)為坐著礦車的地底探險(xiǎn),更符合游戲的氣質(zhì)?!痹谝淮?,黃色小布丁自始至終的位置沒有變化,位于屏幕中央,面對(duì)四面涌來(lái)的怪獸。在二代中我們可以看到,小布丁隨著礦車在關(guān)卡內(nèi)移動(dòng),在游戲后期,玩家還可以通過(guò)打碎屏障,選擇分支道路前進(jìn)。
二代游戲采取的關(guān)卡游戲也與一代的無(wú)盡模式不同,“改變?yōu)榱藵M足玩家成長(zhǎng)的需求?!盢iv認(rèn)為玩家已不滿足于簡(jiǎn)單的無(wú)盡模式,設(shè)計(jì)完善的關(guān)卡給玩家?guī)?lái)更明確的目標(biāo)。而對(duì)于開發(fā)者來(lái)說(shuō),關(guān)卡設(shè)計(jì)也有更多的空間去添加內(nèi)容,“不同的怪物、武器、場(chǎng)景,都在游戲里有所體現(xiàn)?!?/p>
“做獨(dú)立游戲很難,時(shí)間緊,資源有限。”他承認(rèn)游戲的有些部分被迫削減,比如未完成的新特性和后續(xù)的關(guān)卡。除此之外,開發(fā)初期的問題也讓他感到頭疼,“為了讓玩家感受到‘絕望’感,我們算是煞費(fèi)苦心?!?/p>
隨著游戲的深入,玩家能夠買到威力更大的武器,游戲難度如果沒有相應(yīng)的提高,很容易導(dǎo)致玩家流失。Niv團(tuán)隊(duì)的解決辦法是,讓怪物出現(xiàn)的更為頻繁、突然,把小黃人同伴的出現(xiàn)頻率調(diào)高,“玩家在高度緊張中,很容易出現(xiàn)錯(cuò)誤判斷。即使對(duì)高手玩家來(lái)說(shuō),也有不小難度?!?/p>
Upopa工作室認(rèn)為《Hopeless 2》是他們目前為止最好的游戲。在上線之后,他們時(shí)刻關(guān)注著用戶的反饋,并以此做出更新調(diào)整?!吧弦淮胃率鞘フQ主題,下一步將增進(jìn)游戲的動(dòng)畫效果,添加關(guān)卡?!庇螒蛟谏暇€一個(gè)月的時(shí)間內(nèi)更新了4次,也可以看出他們的用心。
Niv告訴我,小布丁的進(jìn)化史就是工作室的歷史,將會(huì)一直延續(xù)下去。除了文中提到的兩款游戲,Hopeless系列目前還有《Hopeless: Space Shooting》《Hopeless: Football Cup》,他們還會(huì)繼續(xù)推出小布丁系列,并在未來(lái)打造更完整的IP生態(tài)。