國(guó)服到底需不需要本土化改造?《乖離性百萬(wàn)亞瑟王》的玩家們說(shuō)“不”

我們或許很難接受“更糙”或者“更氪”的本土化改造,那么,我們又到底需不需要越來(lái)越肝的本土化改造呢?

編輯sigil2015年12月15日 16時(shí)46分

世界Boss、競(jìng)技場(chǎng)排位、卡牌分解,網(wǎng)易旗下的《乖離性百萬(wàn)亞瑟王》原定于16日更新的大版本中加入以上“國(guó)服獨(dú)創(chuàng)”內(nèi)容,這些內(nèi)容都是在日服中所沒(méi)有的。

更新公告一經(jīng)發(fā)布,便引來(lái)了大量的玩家爭(zhēng)議。顯而易見(jiàn)的是,當(dāng)世界Boss、競(jìng)技場(chǎng)排位、卡牌分解之類(lèi)的內(nèi)容出現(xiàn)在手游上時(shí),確實(shí)就充滿(mǎn)本土化氣息,而一旦這些有國(guó)服特色的內(nèi)容與日系而且偏宅向的手游《乖離性百萬(wàn)亞瑟王》相結(jié)合,本土化改造就會(huì)顯得格格不入,自然會(huì)令一部分老玩家產(chǎn)生意見(jiàn)。

新增世界Boss
新增世界Boss

例如,在官方的建議反饋收集活動(dòng)中,卡片分解就被吐槽為“毫無(wú)意義或者專(zhuān)門(mén)坑人甚至用來(lái)彰顯智商下限的系統(tǒng)”,而新增的SS以上卡牌評(píng)級(jí)(在原有的SS級(jí)卡牌評(píng)級(jí)以上,根據(jù)血量、物攻、魔攻、回復(fù)量四維數(shù)值和技能等級(jí)增加了SS+、SSS、SSS+、SSSS四個(gè)評(píng)級(jí))則被戲稱(chēng)為“4S”,遭到“又蠢又丑又Low”的批評(píng)。

在收集到類(lèi)似這樣2000多個(gè)熱心的意見(jiàn)和建議以后,開(kāi)發(fā)組也及時(shí)針對(duì)部分高頻率的質(zhì)疑重新發(fā)布了更新公告的修訂版本

在新的修訂版本中,卡牌分解和名聲培養(yǎng)的功能被暫緩更新,而世界Boss、競(jìng)技場(chǎng)排位以及SS級(jí)以上卡牌評(píng)級(jí)的詳細(xì)規(guī)則和設(shè)計(jì)初中也在原有公告的基礎(chǔ)上進(jìn)一步得到解釋。這些功能加還是要加,只是要優(yōu)化設(shè)計(jì),例如競(jìng)技場(chǎng)排位,開(kāi)發(fā)組定下的規(guī)則就是“不改戰(zhàn)斗,不搞特權(quán),只優(yōu)化排位方式”。

官方所作的《乖離性百萬(wàn)亞瑟王》國(guó)服、日服和《擴(kuò)散性百萬(wàn)亞瑟王》的競(jìng)技場(chǎng)對(duì)比
官方所作的《乖離性百萬(wàn)亞瑟王》國(guó)服、日服和《擴(kuò)散性百萬(wàn)亞瑟王》的競(jìng)技場(chǎng)對(duì)比

開(kāi)發(fā)組表示,競(jìng)技場(chǎng)排位“是給大家一個(gè)更榮譽(yù)性的目標(biāo)追求,同時(shí)有一定的更高獎(jiǎng)勵(lì)追求,但又不會(huì)形成特殊的階層差異。同時(shí)優(yōu)化匹配規(guī)則,讓玩家找到更接近自己自身實(shí)力的對(duì)手去戰(zhàn)斗?!?/p>

而在官方所作的對(duì)比圖中,我們可以看到國(guó)服競(jìng)技場(chǎng)和日服的一大區(qū)別就是:前者將玩家分成數(shù)十個(gè)階段,包括初心者、青銅下階、青銅中階、青銅上階以及以此類(lèi)推的白銀、黃金、紫金、秘銀、王者和神授下中上三階,這一分法其實(shí)還是挺日系的,雖然聽(tīng)起來(lái)不像亞瑟王而像圣斗士……但除此之外,排名最前的玩家并沒(méi)有優(yōu)待或特殊獎(jiǎng)勵(lì)。

新增世界Boss的獎(jiǎng)勵(lì)及說(shuō)明
新增世界Boss的獎(jiǎng)勵(lì)及說(shuō)明

同時(shí),競(jìng)技場(chǎng)獎(jiǎng)勵(lì)、世界Boss的獎(jiǎng)勵(lì)也進(jìn)一步得到說(shuō)明,而卡片分解則因“看到玩家的評(píng)論,開(kāi)發(fā)組決定暫緩本功能的開(kāi)放,等待明年二月日服拯救UR卡功能放出后再探討調(diào)整的方向”。

修訂后的更新內(nèi)容得到了相當(dāng)一部分玩家的認(rèn)可,有玩家表示,雖然世界Boss和競(jìng)技場(chǎng)排位還是要上,但獎(jiǎng)勵(lì)明確,可以接受,“這波我服,水已經(jīng)加好,我們這些青蛙跳不跳?”“至少最坑的分解關(guān)閉了?!?/p>

“啊,我那些流落在世界各地的世界Boss們喲”
“啊,我那些流落在世界各地的世界Boss們喲”

至于另一批本來(lái)就沖著沒(méi)有PVP才來(lái)玩的玩家,則也是因?yàn)槭澜鏐oss和競(jìng)技場(chǎng)排位還是要上,依然保持了堅(jiān)定的反對(duì)態(tài)度,認(rèn)為這是在走已經(jīng)關(guān)服的《擴(kuò)散性百萬(wàn)亞瑟王》的老路,“照著日服的路子走不行嗎?”“改跟沒(méi)改有什么區(qū)別?作為底線(xiàn)的排位還是原封不動(dòng)得放出來(lái)?!薄皢?wèn)題非常簡(jiǎn)單,肝不動(dòng)。”

另一些日系玩家的想法更加實(shí)際,他們的看法可以歸納為“把競(jìng)技場(chǎng)UI搞得漂亮一點(diǎn),把世界Boss設(shè)計(jì)得漂亮一點(diǎn),或者干脆把世界Boss這個(gè)土得掉渣的名字改掉,再把4S也改得漂亮一點(diǎn)?!边@或許對(duì)于本土化改造與日系手游的風(fēng)格沖突果真有一定緩和作用。

七彩繽紛的“4S”
七彩繽紛的“4S”

但拋開(kāi)UI和風(fēng)格不談,《乖離性百萬(wàn)亞瑟王》此次本土化改造帶來(lái)的最大變化,無(wú)疑是使游戲更富競(jìng)爭(zhēng)性了,競(jìng)技場(chǎng)帶來(lái)的排位自不必說(shuō),世界Boss由擊殺數(shù)量排名高低所決定的獎(jiǎng)勵(lì)多少的設(shè)定也是如此。不少無(wú)力再肝的玩家只好轉(zhuǎn)戰(zhàn)了日服。

在不放棄所謂“更榮譽(yù)性的目標(biāo)追求”、不放棄競(jìng)技場(chǎng)和世界Boss等玩法的情況下,開(kāi)發(fā)組聽(tīng)取玩家意見(jiàn),做出了修訂,優(yōu)化了排位方式,也優(yōu)化了獎(jiǎng)勵(lì)體系。對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),其結(jié)果就是:肝還是要肝,但肝得公平,有肝就有獎(jiǎng)勵(lì),喜歡肝的玩家或許會(huì)對(duì)此滿(mǎn)意。

所以老玩家們?cè)诟虑熬兔媾R一個(gè)選擇,不得不問(wèn)問(wèn)自己,你真的喜歡肝嗎?或者更實(shí)際一點(diǎn),你肝得動(dòng)嗎?本土化改造是一個(gè)由來(lái)已久的問(wèn)題,我們或許很難接受“更糙”或者“更氪”的本土化改造,那么,我們又到底需不需要越來(lái)越肝的本土化改造呢?答案在你心中。

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