不同于已經(jīng)推出的兩款正統(tǒng)“地鐵”作品,《地鐵2033:戰(zhàn)爭》是一款回合制策略游戲而非FPS。
專門生產(chǎn)3A大作的烏克蘭游戲公司4A Games自2013年上一部作品《地鐵:最后的曙光》推出后,已經(jīng)蟄伏兩年有余??嗟取暗罔F”新作的玩家在迎來主機(jī)上的正統(tǒng)“地鐵”續(xù)作之前,可以先玩玩手游《地鐵2033:戰(zhàn)爭》(Metro 2033: Wars)。
不同于已經(jīng)推出的兩款正統(tǒng)“地鐵”作品,《地鐵2033:戰(zhàn)爭》是一款回合制策略游戲而非FPS。游戲采用開放世界設(shè)定,玩家扮演的角色在核戰(zhàn)后的莫斯科地鐵系統(tǒng)里求生,為了生存下去,“地下居民”們需要收集各類資源并為此而戰(zhàn),而想在莫斯科地鐵被24個不同派系組織管理下的189個地鐵站之間做到這點(diǎn),并不容易。作為一款策略游戲,《地鐵2033:戰(zhàn)爭》也有貿(mào)易部分,玩家需要合理地進(jìn)行資源交易為自己日后發(fā)動戰(zhàn)爭做好準(zhǔn)備。
《地鐵2033:戰(zhàn)爭》的故事背景同樣改編自俄羅斯作家德米特里?格魯克夫斯基的小說《地鐵2033》,但這款游戲并非由4A Games研發(fā),游戲的開發(fā)商為出品過益智游戲《Gemz》的一家位于莫斯科的工作室DaSuppaStudios,發(fā)行方則是Tapstar。游戲已經(jīng)上架App Store美區(qū)和Google Play,售價7.99美元,不低的售價卻仍有內(nèi)購,很多玩家對此表示了不滿。
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軌跡控,逆轉(zhuǎn)控,喜愛東野圭吾和宮部美雪的大部分作品。非職業(yè)成都吹,退役的國產(chǎn)單機(jī)噴子。
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